期刊文献+
共找到3篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于OpenGL的3维场景矢量打印输出研究与实现 被引量:4
1
作者 屈红刚 潘懋 +2 位作者 马照亭 徐绘宏 朱雷 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2006年第5期67-70,共4页
3维场景的打印输出是3维GIS的基本功能之一。目前的3维GIS的可视化功能大多数是基于OpenGL实现的。OpenGL为了保持其与操作系统的无关性,没有直接提供场景的打印功能。因此,需要采用特殊的方法实现OpenGL的场景打印。通常,有三种方式实... 3维场景的打印输出是3维GIS的基本功能之一。目前的3维GIS的可视化功能大多数是基于OpenGL实现的。OpenGL为了保持其与操作系统的无关性,没有直接提供场景的打印功能。因此,需要采用特殊的方法实现OpenGL的场景打印。通常,有三种方式实现该功能:位图打印、渲染打印和反馈打印。前两种输出的是当前屏幕渲染的栅格图像;后者输出的是投影在屏幕上的矢量图形。相对于位图打印和渲染打印,反馈打印(即矢量打印)的输出精度较高。目前的GIS平台实现矢量打印输出的较少。提出一种矢量打印输出的方法,并给出在VC++开发环境下的一些实现细节。 展开更多
关键词 3G1S OPENGL 3维场景 矢量打印 GD1+
在线阅读 下载PDF
Φ5 m立式风洞尾旋试验3维场景复现软件
2
作者 成垒 颜来 +1 位作者 宋晋 孔鹏 《兵工自动化》 2022年第6期53-57,共5页
为直观展示风洞尾旋试验结果,提高数据的利用率,基于OpenSceneGraph 3维渲染引擎设计一款软件。以模型数模与位置、姿态角、舵偏角等数据为输入,将尾旋试验过程3维复现,并可自由调整观察视角、控制渲染速度、导出尾旋动画。结果表明:该... 为直观展示风洞尾旋试验结果,提高数据的利用率,基于OpenSceneGraph 3维渲染引擎设计一款软件。以模型数模与位置、姿态角、舵偏角等数据为输入,将尾旋试验过程3维复现,并可自由调整观察视角、控制渲染速度、导出尾旋动画。结果表明:该软件已成功应用于气动中心Φ5 m立式风洞尾旋试验,有效提升试验效率和数据分析体验。 展开更多
关键词 Φ5 m立式风洞 尾旋试验 3维场景渲染
在线阅读 下载PDF
城市3维地理信息系统中场景的制图输出技术 被引量:4
3
作者 马照亭 孙伟 +1 位作者 殷勇 李成名 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2007年第9期54-56,共3页
针对当前城市3维地理信息系统中制图输出精度受帧缓冲大小限制的问题,提出一种内容分块输出、图像自动合并的高分辨率制图输出方法。针对平行投影和透视投影,分别阐述制图输出的技术原理和实现步骤。实践表明,这种制图输出技术不但可以... 针对当前城市3维地理信息系统中制图输出精度受帧缓冲大小限制的问题,提出一种内容分块输出、图像自动合并的高分辨率制图输出方法。针对平行投影和透视投影,分别阐述制图输出的技术原理和实现步骤。实践表明,这种制图输出技术不但可以有效地解决3维场景高精度打印输出的难题,还可以为场景效果图的网络发布提供基本的素材。 展开更多
关键词 3维场景 高分辨率 制图输出
在线阅读 下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部