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用粒子系统理论模拟虚拟场景中的火焰和爆炸过程 被引量:31
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作者 詹荣开 罗世彬 贺汉根 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2001年第5期91-92,128,共3页
文章首先介绍了粒子系统的一般原理,然后分析了用粒子系统模拟火焰和爆炸过程的模型和特点,并提出了一些提高算法实时性的加速技巧。
关键词 粒子系统 火焰模拟 爆炸模拟 虚拟场景 虚拟现实 计算机图形学
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基于粒子系统的林火模拟 被引量:3
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作者 赵刚 许国玉 沈志峰 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2008年第20期249-251,共3页
粒子系统因其灵活性、适应性等特点,被广泛应用在景物模拟中。该文介绍一种基于粒子系统在火焰模拟中的应用,包括火焰粒子的初始化,帧数以及粒子属性的相应变化,体现粒子从产生、衰减到消亡的过程。为使火焰粒子更逼真,对粒子进行渲染处... 粒子系统因其灵活性、适应性等特点,被广泛应用在景物模拟中。该文介绍一种基于粒子系统在火焰模拟中的应用,包括火焰粒子的初始化,帧数以及粒子属性的相应变化,体现粒子从产生、衰减到消亡的过程。为使火焰粒子更逼真,对粒子进行渲染处理,并简化公告板技术。实验结果表明,该方法可形象反映出火焰的动态变化,在普通微机上达到较好的仿真效果。 展开更多
关键词 粒子系统 火焰模拟 纹理映射 虚拟现实
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