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魔力宝贝
1
《计算机与生活》
CSCD
2002年第4期107-131,共25页
关键词
《
魔力宝贝
》
网络游戏
经验交流
在线阅读
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职称材料
网络环境下的新兴产业:网络游戏业——基于网络经济学框架的分析
被引量:
2
2
作者
陈柳
周勤
《经济前沿》
2003年第3期110-113,共4页
一、网络游戏:前景无限的新产业 近几年来,网络游戏业的发展速度和产业前景令人叹为观止.据统计[1],在世界范围内电子游戏已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一.2001年全球游戏市场的规模是165亿美元,而电影业则为160亿美元,200...
一、网络游戏:前景无限的新产业 近几年来,网络游戏业的发展速度和产业前景令人叹为观止.据统计[1],在世界范围内电子游戏已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一.2001年全球游戏市场的规模是165亿美元,而电影业则为160亿美元,2002年上半年,游戏销量又比上年同期增加了两成.
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关键词
网络游戏业
游戏服务器
新兴
网络运营商
网络效应
上网用户
产业
游戏用户
游戏市场
在线人数
玩家
消费者锁定
魔力宝贝
方阵
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题名
魔力宝贝
1
出处
《计算机与生活》
CSCD
2002年第4期107-131,共25页
关键词
《
魔力宝贝
》
网络游戏
经验交流
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TS952.83 [轻工技术与工程]
在线阅读
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职称材料
题名
网络环境下的新兴产业:网络游戏业——基于网络经济学框架的分析
被引量:
2
2
作者
陈柳
周勤
机构
东南大学经济管理学院金融系
出处
《经济前沿》
2003年第3期110-113,共4页
文摘
一、网络游戏:前景无限的新产业 近几年来,网络游戏业的发展速度和产业前景令人叹为观止.据统计[1],在世界范围内电子游戏已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一.2001年全球游戏市场的规模是165亿美元,而电影业则为160亿美元,2002年上半年,游戏销量又比上年同期增加了两成.
关键词
网络游戏业
游戏服务器
新兴
网络运营商
网络效应
上网用户
产业
游戏用户
游戏市场
在线人数
玩家
消费者锁定
魔力宝贝
方阵
分类号
F0 [经济管理—政治经济学]
在线阅读
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题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
魔力宝贝
《计算机与生活》
CSCD
2002
0
在线阅读
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职称材料
2
网络环境下的新兴产业:网络游戏业——基于网络经济学框架的分析
陈柳
周勤
《经济前沿》
2003
2
在线阅读
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职称材料
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参考文献
引证文献
统计分析
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