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骨粒串主导的自由曲面变形算法
被引量:
4
1
作者
叶大海
庄越挺
刘丰
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2004年第12期1719-1723,共5页
由于目前广泛应用的骨骼子空间变形算法本身固有的缺陷 ,常常导致生成的曲面出现“塌陷”与“萎缩” ,严重影响了生成曲面的真实感 提出一种骨粒串主导的自由曲面变形算法 ,通过重构曲面模型 ,将骨骼与曲面相结合 ,并把虚拟的骨骼实体...
由于目前广泛应用的骨骼子空间变形算法本身固有的缺陷 ,常常导致生成的曲面出现“塌陷”与“萎缩” ,严重影响了生成曲面的真实感 提出一种骨粒串主导的自由曲面变形算法 ,通过重构曲面模型 ,将骨骼与曲面相结合 ,并把虚拟的骨骼实体化 ,成为可变形的骨粒串 变形时先计算每一骨粒的新坐标 ,然后计算相应皮肤顶点的新坐标 实验结果表明 ,该算法有效地消除了“塌陷”与“萎缩” 。
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关键词
自由曲面变形
角色动画
高真实感
骨粒串
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题名
骨粒串主导的自由曲面变形算法
被引量:
4
1
作者
叶大海
庄越挺
刘丰
机构
浙江大学计算机科学与技术学院浙大微软视觉感知联合实验室
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2004年第12期1719-1723,共5页
基金
国家自然科学基金 (60 2 72 0 3 1)
国家重点基础研究发展规划项目(2 0 0 2CB3 12 10 1)
+1 种基金
教育部博士点基金 (2 0 0 10 3 3 5 0 49)
浙江省自然科学基金 (ZD0 2 12 )资助
文摘
由于目前广泛应用的骨骼子空间变形算法本身固有的缺陷 ,常常导致生成的曲面出现“塌陷”与“萎缩” ,严重影响了生成曲面的真实感 提出一种骨粒串主导的自由曲面变形算法 ,通过重构曲面模型 ,将骨骼与曲面相结合 ,并把虚拟的骨骼实体化 ,成为可变形的骨粒串 变形时先计算每一骨粒的新坐标 ,然后计算相应皮肤顶点的新坐标 实验结果表明 ,该算法有效地消除了“塌陷”与“萎缩” 。
关键词
自由曲面变形
角色动画
高真实感
骨粒串
Keywords
free form deformation
character animation
high realism
bone vertices string
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
骨粒串主导的自由曲面变形算法
叶大海
庄越挺
刘丰
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2004
4
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参考文献
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