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骨粒串主导的自由曲面变形算法 被引量:4
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作者 叶大海 庄越挺 刘丰 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第12期1719-1723,共5页
由于目前广泛应用的骨骼子空间变形算法本身固有的缺陷 ,常常导致生成的曲面出现“塌陷”与“萎缩” ,严重影响了生成曲面的真实感 提出一种骨粒串主导的自由曲面变形算法 ,通过重构曲面模型 ,将骨骼与曲面相结合 ,并把虚拟的骨骼实体... 由于目前广泛应用的骨骼子空间变形算法本身固有的缺陷 ,常常导致生成的曲面出现“塌陷”与“萎缩” ,严重影响了生成曲面的真实感 提出一种骨粒串主导的自由曲面变形算法 ,通过重构曲面模型 ,将骨骼与曲面相结合 ,并把虚拟的骨骼实体化 ,成为可变形的骨粒串 变形时先计算每一骨粒的新坐标 ,然后计算相应皮肤顶点的新坐标 实验结果表明 ,该算法有效地消除了“塌陷”与“萎缩” 。 展开更多
关键词 自由曲面变形 角色动画 高真实感 骨粒串
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