分析了目前H.264/AVC已有的非规则运动分块方法的优缺点,根据高效率视频编码(High Efficiency Video Coding,缩写HEVC)标准,提出了三角形的帧间预测单元(Prediction Unit-PU)运动分块,相比常规的PU运动分块,它的斜边更适合一些场景中有...分析了目前H.264/AVC已有的非规则运动分块方法的优缺点,根据高效率视频编码(High Efficiency Video Coding,缩写HEVC)标准,提出了三角形的帧间预测单元(Prediction Unit-PU)运动分块,相比常规的PU运动分块,它的斜边更适合一些场景中有着斜边的运动对象,从而提高编码效率。根据该三角形的运动分块形状,提出三角形PU运动分块的运动向量预测方法和运动估计方法。通过分析斜边将产生的块效应方向,相应地提出了优化HEVC滤波方法。实验结果显示,相比已有的非规则运动分块的编码方法,在编码时间平均上升23%的前提下,本算法在BD-rate方面平均降低了2.1%。展开更多
综述了基于高效率视频编码HEVC(high efficiency video coding)标准的两种扩展,即MV-HEVC(high efficiency video coding based multiview)和3D-HEVC(high efficiency video coding based 3D video coding)的工作原理及其编码工具,分析...综述了基于高效率视频编码HEVC(high efficiency video coding)标准的两种扩展,即MV-HEVC(high efficiency video coding based multiview)和3D-HEVC(high efficiency video coding based 3D video coding)的工作原理及其编码工具,分析了3D-HEVC模型的特点、编码模块与方法,并将3D-HEVC与MV-HEVC进行了性能对比.总结发现,由于3D-HEVC采用纹理视频加深度格式来合成虚拟视点,从而降低了大量的编码码率,可方便应用于3D电视、自由立体视点电视和3D数字电影等多种三维体验中.随着智能移动设备的发展,手持终端采用3D-HEVC支持多视点3D视频将会成为未来的研究趋势.展开更多
三维高效视频编码(3D High Efficiency Video Coding,3D-HEVC)中视差估计算法存在处理数据量大、运算时间长和资源消耗大的问题,进一步提高算法执行效率对于3D-HEVC的推广应用具有十分重要的意义。在深入分析视差估计算法的并行性的基础...三维高效视频编码(3D High Efficiency Video Coding,3D-HEVC)中视差估计算法存在处理数据量大、运算时间长和资源消耗大的问题,进一步提高算法执行效率对于3D-HEVC的推广应用具有十分重要的意义。在深入分析视差估计算法的并行性的基础上,基于项目组开发的视频阵列处理器(DPR-CODEC),提出一种新的并行实现方案。在可重构阵列结构中完成了视差估计算法的并行映射、功能仿真和FPGA测试,显著减少了视差估计算法的执行时间。实验结果表明,所提出的并行实现方案相比于串行单PE执行时间节省了59%,基于可编程可重构阵列的并行实现在具有较高的执行效率的同时也具有较好的灵活性。展开更多
针对高效率视频编码(high efficiency video coding,HEVC)标准编码复杂度较高的问题,提出了一种快速编码单元(coding unit,CU)划分方法。首先,结合拉格朗日率失真优化理论及相关实验数据分析得到相邻CU深度对应的失真及码率分别满足线...针对高效率视频编码(high efficiency video coding,HEVC)标准编码复杂度较高的问题,提出了一种快速编码单元(coding unit,CU)划分方法。首先,结合拉格朗日率失真优化理论及相关实验数据分析得到相邻CU深度对应的失真及码率分别满足线性关系,并利用此关系,建立了率失真代价的预测模型。利用此模型,可以在编码当前CU深度后快速预测得到下一CU深度的率失真代价,并最终通过代价比较,判断是否需要继续进行CU划分。实验结果表明,相比于HEVC测试模型HM12.0,针对低时延与随机接入编码结构,提出的方法的BD-rate分别增加了0.2%与0.6%,同时,编码时间分别减少了33.2%和38.9%。展开更多
文摘分析了目前H.264/AVC已有的非规则运动分块方法的优缺点,根据高效率视频编码(High Efficiency Video Coding,缩写HEVC)标准,提出了三角形的帧间预测单元(Prediction Unit-PU)运动分块,相比常规的PU运动分块,它的斜边更适合一些场景中有着斜边的运动对象,从而提高编码效率。根据该三角形的运动分块形状,提出三角形PU运动分块的运动向量预测方法和运动估计方法。通过分析斜边将产生的块效应方向,相应地提出了优化HEVC滤波方法。实验结果显示,相比已有的非规则运动分块的编码方法,在编码时间平均上升23%的前提下,本算法在BD-rate方面平均降低了2.1%。
文摘综述了基于高效率视频编码HEVC(high efficiency video coding)标准的两种扩展,即MV-HEVC(high efficiency video coding based multiview)和3D-HEVC(high efficiency video coding based 3D video coding)的工作原理及其编码工具,分析了3D-HEVC模型的特点、编码模块与方法,并将3D-HEVC与MV-HEVC进行了性能对比.总结发现,由于3D-HEVC采用纹理视频加深度格式来合成虚拟视点,从而降低了大量的编码码率,可方便应用于3D电视、自由立体视点电视和3D数字电影等多种三维体验中.随着智能移动设备的发展,手持终端采用3D-HEVC支持多视点3D视频将会成为未来的研究趋势.
文摘三维高效视频编码(3D High Efficiency Video Coding,3D-HEVC)中视差估计算法存在处理数据量大、运算时间长和资源消耗大的问题,进一步提高算法执行效率对于3D-HEVC的推广应用具有十分重要的意义。在深入分析视差估计算法的并行性的基础上,基于项目组开发的视频阵列处理器(DPR-CODEC),提出一种新的并行实现方案。在可重构阵列结构中完成了视差估计算法的并行映射、功能仿真和FPGA测试,显著减少了视差估计算法的执行时间。实验结果表明,所提出的并行实现方案相比于串行单PE执行时间节省了59%,基于可编程可重构阵列的并行实现在具有较高的执行效率的同时也具有较好的灵活性。
文摘针对高效率视频编码(high efficiency video coding,HEVC)标准编码复杂度较高的问题,提出了一种快速编码单元(coding unit,CU)划分方法。首先,结合拉格朗日率失真优化理论及相关实验数据分析得到相邻CU深度对应的失真及码率分别满足线性关系,并利用此关系,建立了率失真代价的预测模型。利用此模型,可以在编码当前CU深度后快速预测得到下一CU深度的率失真代价,并最终通过代价比较,判断是否需要继续进行CU划分。实验结果表明,相比于HEVC测试模型HM12.0,针对低时延与随机接入编码结构,提出的方法的BD-rate分别增加了0.2%与0.6%,同时,编码时间分别减少了33.2%和38.9%。