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基于蓄水池算法的顺序独立半透明头发渲染
1
作者
蔡宇泽
吴志红
张严辞
《小型微型计算机系统》
北大核心
2025年第5期1147-1155,共9页
为了提升实时渲染半透明头发的效率,本文提出了一种基于蓄水池算法的顺序独立半透明渲染算法.该算法构建了一种固定大小的蓄水池,其中保存对结果有显著贡献的片段,最终对这些片段进行准确的颜色混合计算.对于蓄水池之外的片段,采用近似...
为了提升实时渲染半透明头发的效率,本文提出了一种基于蓄水池算法的顺序独立半透明渲染算法.该算法构建了一种固定大小的蓄水池,其中保存对结果有显著贡献的片段,最终对这些片段进行准确的颜色混合计算.对于蓄水池之外的片段,采用近似但快速的计算方法.与现有分类计算片段的算法相比,该蓄水池可以在一个几何渲染遍中筛选出带有任意特性的目标片段,且无需提前保存原始片段集.实验结果表明,与基于链表的算法相比,本文算法减少了需要排序的片段数量,从而带来了性能上的提升,并能够节约显存;与其他的近似算法相比,本文算法更能够显示出发丝之间的层次结构.本文算法适用于基于面片的头发模型,也适用于复杂度更高的基于发束的模型,并且能够结合多重采样抗锯齿,更好地处理大规模半透明头发渲染.
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关键词
实时
渲染
半
透明
头发
渲染
顺序独立半透明渲染算法
蓄水池
算法
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职称材料
基于小波的顺序独立半透明渲染
被引量:
3
2
作者
朱家敏
林港
+3 位作者
宋晓峰
刘艳丽
张建伟
张严辞
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2022年第5期760-767,共8页
实时渲染半透明物体是提高游戏画面真实感的重要因素,为了在兼顾质量的同时提高半透明物体渲染的速度,提出使用小波级数重建半透明物体透射率的顺序独立半透明(order-independent transparency,OIT)渲染算法.在渲染半透明物体时,首先通...
实时渲染半透明物体是提高游戏画面真实感的重要因素,为了在兼顾质量的同时提高半透明物体渲染的速度,提出使用小波级数重建半透明物体透射率的顺序独立半透明(order-independent transparency,OIT)渲染算法.在渲染半透明物体时,首先通过光栅化得到每个像素对应的所有半透明片元;然后根据深度值将半透明片元的吸收率投影至小波尺度函数,计算并累计系数,得到重建每个像素对应的透射率函数所需的信息;最后在计算半透明片元对某一像素的贡献时,取出该像素处保存的小波系数以重建透射率函数,代入深度值计算出其透射率,将该片元的颜色累计至最终像素.实验使用半透明的Utah teapot,Stanford dragon等数据在GTX 980显卡上进行渲染,结果表明,在不同场景中本文算法比基于矩的OIT算法效率提升了10%~40%.将基于并发链表的OIT算法作为准确结果,本文渲染结果的均方误差(root mean square error,RMSE)不超过1.5%.
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关键词
实时
渲染
小波级数
顺序
独立
半
透明
渲染
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职称材料
基于虚拟光源的实时半透明材质渲染
被引量:
3
3
作者
陈主昕
杨沁七
+3 位作者
陈瑞
张严辞
刘艳丽
吴志红
《图学学报》
CSCD
北大核心
2022年第4期707-714,共8页
半透明材质渲染是实时渲染领域的重要研究部分。针对透射渲染依赖于准确的透射厚度计算,往往受限于场景模型和光照的复杂度问题,提出一种基于虚拟光源来计算半透明材质渲染中的透射厚度的方法。即在场景中增加一个虚拟光源,并在虚拟光...
半透明材质渲染是实时渲染领域的重要研究部分。针对透射渲染依赖于准确的透射厚度计算,往往受限于场景模型和光照的复杂度问题,提出一种基于虚拟光源来计算半透明材质渲染中的透射厚度的方法。即在场景中增加一个虚拟光源,并在虚拟光源处使用排序算法来计算场景的深度信息。在计算从真实光源到着色点处的透射厚度时,提出在两者世界空间连线的直线段上进行采样,统计在物体内部的采样点占总采样点数目的比例,乘以直线段的长度得到估计结果。并且,当场景中存在多个真实光源时,基于采样的方法能够复用虚拟光源中存储的场景深度信息。该算法能够有效地提升透射厚度计算的准确率,也能减轻场景中光源数量增多带来的显存开销问题。实验证明该方法能在效率、效果和显存开销之间取得较好的平衡。
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关键词
半
透明
材质
渲染
透射厚度
虚拟光源
排序
算法
多光源
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职称材料
基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制
被引量:
4
4
作者
刘芳
黄梦成
+1 位作者
刘学慧
吴恩华
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010年第3期382-387,共6页
基于桶排序的顺序独立透明现象绘制算法,采用桶排序原理将投影收集到同一个像素上的多个片元并排序,当发生桶内片元冲突时会产生错误的绘制结果.为此,提出一种基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制算法.此算法采用桶内动态融合和并发读...
基于桶排序的顺序独立透明现象绘制算法,采用桶排序原理将投影收集到同一个像素上的多个片元并排序,当发生桶内片元冲突时会产生错误的绘制结果.为此,提出一种基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制算法.此算法采用桶内动态融合和并发读/写的方法逐一融合落入同一个桶内的所有片元,并在后处理中按从前向后的顺序融合各个桶内的颜色值.由于同时发生桶内片元冲突和读/写冲突的概率非常小,因而可以大大提高绘制结果的准确性.实验结果表明,与基于桶排序的绘制算法相比,采用文中算法可以更准确地绘制场景,生成与真实结果非常相近的绘制效果,同时算法的效率基本保持不变.
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关键词
GPU
多
渲染
目标缓存
最大/最小融合
顺序
独立
的
透明
现象
深度剥离
桶排序
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职称材料
题名
基于蓄水池算法的顺序独立半透明头发渲染
1
作者
蔡宇泽
吴志红
张严辞
机构
四川大学计算机学院
四川大学视觉合成图形图像技术国家重点学科实验室
出处
《小型微型计算机系统》
北大核心
2025年第5期1147-1155,共9页
基金
国家重大专项项目(GJXM92579)资助
四川省重点研发项目(2023YFG0122)资助。
文摘
为了提升实时渲染半透明头发的效率,本文提出了一种基于蓄水池算法的顺序独立半透明渲染算法.该算法构建了一种固定大小的蓄水池,其中保存对结果有显著贡献的片段,最终对这些片段进行准确的颜色混合计算.对于蓄水池之外的片段,采用近似但快速的计算方法.与现有分类计算片段的算法相比,该蓄水池可以在一个几何渲染遍中筛选出带有任意特性的目标片段,且无需提前保存原始片段集.实验结果表明,与基于链表的算法相比,本文算法减少了需要排序的片段数量,从而带来了性能上的提升,并能够节约显存;与其他的近似算法相比,本文算法更能够显示出发丝之间的层次结构.本文算法适用于基于面片的头发模型,也适用于复杂度更高的基于发束的模型,并且能够结合多重采样抗锯齿,更好地处理大规模半透明头发渲染.
关键词
实时
渲染
半
透明
头发
渲染
顺序独立半透明渲染算法
蓄水池
算法
Keywords
real-time rendering
transparent hair rendering
order-independent transparent rendering
reservoir algorithm
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于小波的顺序独立半透明渲染
被引量:
3
2
作者
朱家敏
林港
宋晓峰
刘艳丽
张建伟
张严辞
机构
四川大学计算机学院
四川大学视觉合成图形图像技术国家重点学科实验室
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2022年第5期760-767,共8页
基金
国家重大项目(GJXM92579).
文摘
实时渲染半透明物体是提高游戏画面真实感的重要因素,为了在兼顾质量的同时提高半透明物体渲染的速度,提出使用小波级数重建半透明物体透射率的顺序独立半透明(order-independent transparency,OIT)渲染算法.在渲染半透明物体时,首先通过光栅化得到每个像素对应的所有半透明片元;然后根据深度值将半透明片元的吸收率投影至小波尺度函数,计算并累计系数,得到重建每个像素对应的透射率函数所需的信息;最后在计算半透明片元对某一像素的贡献时,取出该像素处保存的小波系数以重建透射率函数,代入深度值计算出其透射率,将该片元的颜色累计至最终像素.实验使用半透明的Utah teapot,Stanford dragon等数据在GTX 980显卡上进行渲染,结果表明,在不同场景中本文算法比基于矩的OIT算法效率提升了10%~40%.将基于并发链表的OIT算法作为准确结果,本文渲染结果的均方误差(root mean square error,RMSE)不超过1.5%.
关键词
实时
渲染
小波级数
顺序
独立
半
透明
渲染
Keywords
real-time rendering
wavelet series
order-independent transparency(OIT)
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
在线阅读
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职称材料
题名
基于虚拟光源的实时半透明材质渲染
被引量:
3
3
作者
陈主昕
杨沁七
陈瑞
张严辞
刘艳丽
吴志红
机构
四川大学计算机学院
出处
《图学学报》
CSCD
北大核心
2022年第4期707-714,共8页
基金
国家重大项目(GJXM92579)。
文摘
半透明材质渲染是实时渲染领域的重要研究部分。针对透射渲染依赖于准确的透射厚度计算,往往受限于场景模型和光照的复杂度问题,提出一种基于虚拟光源来计算半透明材质渲染中的透射厚度的方法。即在场景中增加一个虚拟光源,并在虚拟光源处使用排序算法来计算场景的深度信息。在计算从真实光源到着色点处的透射厚度时,提出在两者世界空间连线的直线段上进行采样,统计在物体内部的采样点占总采样点数目的比例,乘以直线段的长度得到估计结果。并且,当场景中存在多个真实光源时,基于采样的方法能够复用虚拟光源中存储的场景深度信息。该算法能够有效地提升透射厚度计算的准确率,也能减轻场景中光源数量增多带来的显存开销问题。实验证明该方法能在效率、效果和显存开销之间取得较好的平衡。
关键词
半
透明
材质
渲染
透射厚度
虚拟光源
排序
算法
多光源
Keywords
translucent material rendering
transmission thickness
virtual light
sorting algorithm
multiple lights
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制
被引量:
4
4
作者
刘芳
黄梦成
刘学慧
吴恩华
机构
中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室
中国科学院研究生院
澳门大学科学技术学院电脑与资讯科学系
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010年第3期382-387,共6页
基金
国家自然科学基金(60833007
60573155)
+2 种基金
国家"九七三"重点基础研究发展计划项目(2009CB320802)
国家"八六三"高技术研究发展计划(2008AA01Z301)
澳门大学研究基金
文摘
基于桶排序的顺序独立透明现象绘制算法,采用桶排序原理将投影收集到同一个像素上的多个片元并排序,当发生桶内片元冲突时会产生错误的绘制结果.为此,提出一种基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制算法.此算法采用桶内动态融合和并发读/写的方法逐一融合落入同一个桶内的所有片元,并在后处理中按从前向后的顺序融合各个桶内的颜色值.由于同时发生桶内片元冲突和读/写冲突的概率非常小,因而可以大大提高绘制结果的准确性.实验结果表明,与基于桶排序的绘制算法相比,采用文中算法可以更准确地绘制场景,生成与真实结果非常相近的绘制效果,同时算法的效率基本保持不变.
关键词
GPU
多
渲染
目标缓存
最大/最小融合
顺序
独立
的
透明
现象
深度剥离
桶排序
Keywords
GPU
multiple render target
max/min blending
order independent transparency
depth peeling
bucket sort.
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
在线阅读
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于蓄水池算法的顺序独立半透明头发渲染
蔡宇泽
吴志红
张严辞
《小型微型计算机系统》
北大核心
2025
0
在线阅读
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职称材料
2
基于小波的顺序独立半透明渲染
朱家敏
林港
宋晓峰
刘艳丽
张建伟
张严辞
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2022
3
在线阅读
下载PDF
职称材料
3
基于虚拟光源的实时半透明材质渲染
陈主昕
杨沁七
陈瑞
张严辞
刘艳丽
吴志红
《图学学报》
CSCD
北大核心
2022
3
在线阅读
下载PDF
职称材料
4
基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制
刘芳
黄梦成
刘学慧
吴恩华
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010
4
在线阅读
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职称材料
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