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实时绘制带斑纹的毛发
被引量:
5
1
作者
杨刚
费广正
吴恩华
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2004年第9期1244-1249,共6页
提出一种将reaction diffusion过程纹理与Lengyel的毛发绘制算法相结合 ,实时生成带有斑纹的毛发的方法 利用vertexshader和 pixelshader等硬件扩展功能对Lengyel方法进行了改进 ,不但提高了绘制速度 。
关键词
毛发
绘制
反应-扩散
顶点绘制器
像素
绘制
器
毛发光照计算
在线阅读
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职称材料
基于质点-弹簧系统的短毛实时动态模拟
2
作者
唐勇
邵绪强
吕梦雅
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2008年第3期666-668,共3页
把质点-弹簧系统应用到基于shell层的短毛绘制方法中,提出了一种新的计算shell层偏移量的方法,以实现毛发动画并真实地模拟了毛发的自然弯曲效果。该方法设计了一种最简单的质点和弹簧的布局方式,即分别在最内和最外shell层的顶点上附...
把质点-弹簧系统应用到基于shell层的短毛绘制方法中,提出了一种新的计算shell层偏移量的方法,以实现毛发动画并真实地模拟了毛发的自然弯曲效果。该方法设计了一种最简单的质点和弹簧的布局方式,即分别在最内和最外shell层的顶点上附着质点并以一根弹簧进行连接,并且只考虑质点-弹簧系统中的位移力。当外力作用于质点时,首先计算出最外shell层的偏移量,然后通过顶点绘制器由里到外分别计算各shell层的偏移量,以新的位置绘制各shell层,从而实现了短毛动画效果。由于利用了GPU的加速功能,达到了实时的要求。
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关键词
毛发
动态模拟
质点-弹簧系统
实时
绘制
顶点绘制器
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职称材料
题名
实时绘制带斑纹的毛发
被引量:
5
1
作者
杨刚
费广正
吴恩华
机构
中国科学院软件研究所计算机科学重点试验室
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2004年第9期1244-1249,共6页
基金
国家自然科学基金 ( 60 0 3 3 3 0 10
60 173 0 2 2
+1 种基金
60 2 2 3 0 0 5 )
国家重点基础研究发展规划项目 ( 2 0 0 2CB3 12 10 2 )资助
文摘
提出一种将reaction diffusion过程纹理与Lengyel的毛发绘制算法相结合 ,实时生成带有斑纹的毛发的方法 利用vertexshader和 pixelshader等硬件扩展功能对Lengyel方法进行了改进 ,不但提高了绘制速度 。
关键词
毛发
绘制
反应-扩散
顶点绘制器
像素
绘制
器
毛发光照计算
Keywords
hair rendering
reaction-diffusion
vertex shader
pixel shader
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于质点-弹簧系统的短毛实时动态模拟
2
作者
唐勇
邵绪强
吕梦雅
机构
燕山大学信息科学与工程学院
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2008年第3期666-668,共3页
基金
国家自然科学基金(50675189)
河北省自然科学基金(F2006000267)
文摘
把质点-弹簧系统应用到基于shell层的短毛绘制方法中,提出了一种新的计算shell层偏移量的方法,以实现毛发动画并真实地模拟了毛发的自然弯曲效果。该方法设计了一种最简单的质点和弹簧的布局方式,即分别在最内和最外shell层的顶点上附着质点并以一根弹簧进行连接,并且只考虑质点-弹簧系统中的位移力。当外力作用于质点时,首先计算出最外shell层的偏移量,然后通过顶点绘制器由里到外分别计算各shell层的偏移量,以新的位置绘制各shell层,从而实现了短毛动画效果。由于利用了GPU的加速功能,达到了实时的要求。
关键词
毛发
动态模拟
质点-弹簧系统
实时
绘制
顶点绘制器
Keywords
fur
dynamical simulation
mass-spring
real-time rendering
vertex shader
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
实时绘制带斑纹的毛发
杨刚
费广正
吴恩华
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2004
5
在线阅读
下载PDF
职称材料
2
基于质点-弹簧系统的短毛实时动态模拟
唐勇
邵绪强
吕梦雅
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2008
0
在线阅读
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职称材料
已选择
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参考文献
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