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曲面三角网格模型顶点法矢计算与交互式分割
被引量:
15
1
作者
神会存
周来水
+1 位作者
安鲁陵
周儒荣
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2005年第5期1030-1033,共4页
本文给出一种三角网格模型顶点法矢计算公式,该公式采用网格模型中三角片面积与顶角角度综合加权,其计算精度高于现有的面积加权计算方法另外,本文还提出了一种简便灵活的任意拓扑曲面三角网格模型交互式分割方法利用该方法,可有效地将...
本文给出一种三角网格模型顶点法矢计算公式,该公式采用网格模型中三角片面积与顶角角度综合加权,其计算精度高于现有的面积加权计算方法另外,本文还提出了一种简便灵活的任意拓扑曲面三角网格模型交互式分割方法利用该方法,可有效地将任意拓扑三角网格模型分割为几个与盘形拓扑同胚的区域。
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关键词
三角网格模型
顶点法矢计算
交互式分割
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职称材料
题名
曲面三角网格模型顶点法矢计算与交互式分割
被引量:
15
1
作者
神会存
周来水
安鲁陵
周儒荣
机构
南京航空航天大学CAD/CAM工程研究中心
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2005年第5期1030-1033,共4页
基金
国家自然科学基金 ( 60 2 73 0 97)
航空科学基金( 0 1H5 2 0 5 1)
文摘
本文给出一种三角网格模型顶点法矢计算公式,该公式采用网格模型中三角片面积与顶角角度综合加权,其计算精度高于现有的面积加权计算方法另外,本文还提出了一种简便灵活的任意拓扑曲面三角网格模型交互式分割方法利用该方法,可有效地将任意拓扑三角网格模型分割为几个与盘形拓扑同胚的区域。
关键词
三角网格模型
顶点法矢计算
交互式分割
Keywords
triangle mesh, calculation of vertex normal, interactive segmentation
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
曲面三角网格模型顶点法矢计算与交互式分割
神会存
周来水
安鲁陵
周儒荣
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2005
15
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