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大规模三维地形可视化算法研究进展
被引量:
23
1
作者
张慧杰
孙吉贵
+1 位作者
刘雪洁
李泽海
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2007年第3期10-16,共7页
大规模地形可视化是大型户外环境模拟不可缺少的组成部分,也是近年来可视化领域的研究热点,在游戏、仿真、虚拟现实、地理信息系统等领域有着广泛的应用。本文重点讨论了国内外学者在该领域的研究方法和最新研究进展以及尚未解决的问题...
大规模地形可视化是大型户外环境模拟不可缺少的组成部分,也是近年来可视化领域的研究热点,在游戏、仿真、虚拟现实、地理信息系统等领域有着广泛的应用。本文重点讨论了国内外学者在该领域的研究方法和最新研究进展以及尚未解决的问题。从数据拟合和模型简化两个方面叙述了自适应地形可视化建模方法,根据对现代图形硬件是否友好,将地形模型简化算法归纳为面向CPU的细粒度LOD算法和面向GPU的粗粒度LOD算法两类,同时描述了建模过程中存在的空间不连续问题以及各种解决方案,详细阐述了支持大数据集绘制的out-of-core技术,最后总结并分析了地形可视化建模领域的发展趋势和今后的研究重点。
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关键词
大规模地形可视化
多分辨率模型
面向gpu的lod算法
粗粒度
Out-of-core技术
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职称材料
基于提升小波的大地形累进压缩及实时渲染
被引量:
5
2
作者
张燕燕
黄其涛
韩俊伟
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010年第8期1352-1359,共8页
为了减轻实时交互的大地形可视化系统面临的海量数据存储、传输及渲染压力,提出一种基于提升小波实现数据累进压缩与实时粗粒度LOD渲染结合的算法.首先建立地形块的提升小波变换模型,将其简化和精化操作映射为相应的小波变换;然后基于...
为了减轻实时交互的大地形可视化系统面临的海量数据存储、传输及渲染压力,提出一种基于提升小波实现数据累进压缩与实时粗粒度LOD渲染结合的算法.首先建立地形块的提升小波变换模型,将其简化和精化操作映射为相应的小波变换;然后基于以地形块为单位的小波变换建立块的四叉树层次结构,将构建过程中产生的小波系数采用基于间接查表的方式累进压缩存储,以形成压缩的累进地形块层次结构.基于该结构,在实时递进构造视点相关的激活地形块的同时完成数据的累进载入与实时解压,实现大地形渲染,其中地形块数据的实时解压与小波变换基于GPU实现.实验结果表明,该算法实现了有效的数据压缩,具有很高的实时解压效率以及优化的实时渲染性能.
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关键词
大地形可视化
提升小波
累进压缩
粗粒度
lod
渲染
gpu
算法
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职称材料
题名
大规模三维地形可视化算法研究进展
被引量:
23
1
作者
张慧杰
孙吉贵
刘雪洁
李泽海
机构
吉林大学计算机科学与技术学院
出处
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2007年第3期10-16,共7页
基金
国家自然科学基金(60473003)
教育部"新世纪优秀人才支持计划"
+2 种基金
博士点基金(20050183065)
东北师范大学自然科学青年基金(20051003)
吉林省杰出青年基金(20030107)资助。
文摘
大规模地形可视化是大型户外环境模拟不可缺少的组成部分,也是近年来可视化领域的研究热点,在游戏、仿真、虚拟现实、地理信息系统等领域有着广泛的应用。本文重点讨论了国内外学者在该领域的研究方法和最新研究进展以及尚未解决的问题。从数据拟合和模型简化两个方面叙述了自适应地形可视化建模方法,根据对现代图形硬件是否友好,将地形模型简化算法归纳为面向CPU的细粒度LOD算法和面向GPU的粗粒度LOD算法两类,同时描述了建模过程中存在的空间不连续问题以及各种解决方案,详细阐述了支持大数据集绘制的out-of-core技术,最后总结并分析了地形可视化建模领域的发展趋势和今后的研究重点。
关键词
大规模地形可视化
多分辨率模型
面向gpu的lod算法
粗粒度
Out-of-core技术
Keywords
Large-scale terrain visualization, Multi-resolution model,
gpu
-Oriented
lod
Algorithm, Coarse granularity, Out-of-core technology
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于提升小波的大地形累进压缩及实时渲染
被引量:
5
2
作者
张燕燕
黄其涛
韩俊伟
机构
哈尔滨工业大学机电工程学院
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010年第8期1352-1359,共8页
基金
教育部新世纪优秀人才支持计划资助项目(NCET-04-0325)
文摘
为了减轻实时交互的大地形可视化系统面临的海量数据存储、传输及渲染压力,提出一种基于提升小波实现数据累进压缩与实时粗粒度LOD渲染结合的算法.首先建立地形块的提升小波变换模型,将其简化和精化操作映射为相应的小波变换;然后基于以地形块为单位的小波变换建立块的四叉树层次结构,将构建过程中产生的小波系数采用基于间接查表的方式累进压缩存储,以形成压缩的累进地形块层次结构.基于该结构,在实时递进构造视点相关的激活地形块的同时完成数据的累进载入与实时解压,实现大地形渲染,其中地形块数据的实时解压与小波变换基于GPU实现.实验结果表明,该算法实现了有效的数据压缩,具有很高的实时解压效率以及优化的实时渲染性能.
关键词
大地形可视化
提升小波
累进压缩
粗粒度
lod
渲染
gpu
算法
Keywords
large terrain visualization
lifting wavelet
progressive compression
aggregated
lod
rendering
gpu
algorithms
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
大规模三维地形可视化算法研究进展
张慧杰
孙吉贵
刘雪洁
李泽海
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2007
23
在线阅读
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职称材料
2
基于提升小波的大地形累进压缩及实时渲染
张燕燕
黄其涛
韩俊伟
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010
5
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职称材料
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