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用图象平面分割方法实现非规则数据场体绘制 被引量:6
1
作者 李斌 梁训东 刘慎权 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 1997年第1期1-8,共8页
本文给出了一种对非规则数据场进行体绘制的方法。该方法通过分割图象平面,相应划分数据场中体元,同时利用数据场体元间的相邻关系来提高光线与体元的求交效率,从而加速绘制。该方法具有自适应性。
关键词 体绘制 非规则数据场 可视化 相邻关系
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利用相关性进行非规则数据场体绘制 被引量:2
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作者 李斌 梁训东 刘慎权 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 1997年第11期866-871,共6页
文中给出了一种利用象素相关性进行非规则数据场体绘制的方法.该方法通过分割图象空间,遍历体元后向相邻关系以建立基本可见性次序,以扫描转换方法求交和完成交点插值.最后在基本序的基础上适当调整,完成体绘制.
关键词 体绘制 非规则数据场 相关性 图形处理
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非规则数据场并行体绘制算法 被引量:2
3
作者 任继成 刘慎权 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1998年第9期813-818,共6页
并行算法是实现体绘制加速的重要途径,然而现有的并行体绘制算法大部分是针对规则数据场的.本文提出了一个分布式计算环境下的非规则数据场并行体绘制算法.本文的算法采用静态数据分布,避免了绘制过程中数据的重分布与计算结点间的... 并行算法是实现体绘制加速的重要途径,然而现有的并行体绘制算法大部分是针对规则数据场的.本文提出了一个分布式计算环境下的非规则数据场并行体绘制算法.本文的算法采用静态数据分布,避免了绘制过程中数据的重分布与计算结点间的通信,并提出了优化的图像合成方法,使绘制与合成并行执行,避免了网络通信的阻塞,提高了算法的并行性.静态与动态相结合的负载平衡策略,进一步提高了算法的效率.实现与测试结果表明,本文的算法取得了较好的加速比. 展开更多
关键词 并行体绘制 非规则数据场 图像合成 算法
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基于体元投影的一种非规则数据场体绘制方法 被引量:2
4
作者 朱奭 顾耀林 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第15期68-70,共3页
随着科学计算可视化的发展及其在实践中的应用,非规则数据场的可视化已成为当前的研究热点之一。由于非规则场中样点的大小、形状和分布是不一致的,在成像时面临更多的困难。常用的方法有光线投射法,单元投影法,以及单元投影与光线投射... 随着科学计算可视化的发展及其在实践中的应用,非规则数据场的可视化已成为当前的研究热点之一。由于非规则场中样点的大小、形状和分布是不一致的,在成像时面临更多的困难。常用的方法有光线投射法,单元投影法,以及单元投影与光线投射相结合等算法。吸取了上述算法的优点,同时利用非规则数据场的一些特性,采用了一些加速措施来加速绘制。通过实验验证,可以达到比较理想的效果。 展开更多
关键词 体绘制 投影四面体 非规则数据场
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基于有效裁剪被遮挡单元的非规则数据场体绘制算法
5
作者 孙文武 吴恩华 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第3期292-295,共4页
提出了一种被遮挡单元的裁剪算法 ,以加速非规则数据场的体绘制过程 .在基于一组平行切割平面的体绘制方法上 [7] ,新算法通过对图像不透明度缓冲区中的值进行求平均操作 ,并将所计算的结果存储在一个与不透明度缓冲区同样大小的平均不... 提出了一种被遮挡单元的裁剪算法 ,以加速非规则数据场的体绘制过程 .在基于一组平行切割平面的体绘制方法上 [7] ,新算法通过对图像不透明度缓冲区中的值进行求平均操作 ,并将所计算的结果存储在一个与不透明度缓冲区同样大小的平均不透明度缓冲区中 ,使得只需根据每一数据单元重心投影点在平均不透明度缓冲区中的值 ,就可得到此数据单元的可见性 ,从而有效裁剪掉被遮挡单元 ,降低需处理的数据量 ,加速体绘制过程 . 展开更多
关键词 非规则数据场 体绘制 裁剪 算法 图像处理 计算机
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一种具有物体空间精度的基于扫描线的单元排序方法
6
作者 张寒松 刘慎权 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 1994年第S1期504-507,共4页
对非规则网格数据场的绘制中的单元可见性排序方法进行了讨论,提出了一种在图像空间中进行,但可以达到物体空间精度的辅助排序方法。传统的方法,如MPVO算法,对所排序的网格有很多限制,而我们的方法可适用于任意凸多面体构成的网格,本算... 对非规则网格数据场的绘制中的单元可见性排序方法进行了讨论,提出了一种在图像空间中进行,但可以达到物体空间精度的辅助排序方法。传统的方法,如MPVO算法,对所排序的网格有很多限制,而我们的方法可适用于任意凸多面体构成的网格,本算法是在各扫描线上,以“跨度”(SPan)为单位进行的。 展开更多
关键词 可见性排序 非规则数据场 可视化 体绘制
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