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浅谈非真实感绘制技术(Non-Photorealistic Rendering,NPR)在动画创作中的应用 被引量:2
1
作者 邴寅 冯雪宁 《电影评介》 2012年第14期81-82,共2页
动画艺术诞生至今已经有近百年历史,期间曾经历了许多次技术革新。时至今日,无论是手绘动画、电脑动画还是定格动画,都或多或少受到NPR技术带来的影响,并体现在制作流程、画面效果、艺术表现力等方面。这一技术不仅为动画创作提供了一... 动画艺术诞生至今已经有近百年历史,期间曾经历了许多次技术革新。时至今日,无论是手绘动画、电脑动画还是定格动画,都或多或少受到NPR技术带来的影响,并体现在制作流程、画面效果、艺术表现力等方面。这一技术不仅为动画创作提供了一种全新的可能,更在一定程度上影响了动画艺术未来的发展方向。相信随着技术的进步与艺术家的探索尝试,会使其对动画创作有更加深刻而积极的影响。 展开更多
关键词 真实感绘制 艺术风格 动画
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非真实感绘制漫画艺术效果的研究与实现 被引量:6
2
作者 钱文华 徐丹 +3 位作者 普园媛 徐瑾 何磊 廖东伟 《图学学报》 CSCD 北大核心 2016年第2期218-223,共6页
提出了一种基于非真实感绘制的漫画艺术效果绘制算法。算法首先将输入图像从RGB色彩空间转换为LAB色彩空间,通过双边滤波及色彩量化的方法对输入图像进行处理,获得连续的、局部区域色彩一致的结果图像,可通过权值等参数对滤波及量化程... 提出了一种基于非真实感绘制的漫画艺术效果绘制算法。算法首先将输入图像从RGB色彩空间转换为LAB色彩空间,通过双边滤波及色彩量化的方法对输入图像进行处理,获得连续的、局部区域色彩一致的结果图像,可通过权值等参数对滤波及量化程度进行控制。其次,采用DOG滤波器和阈值处理求取输入图像的边缘信息,获得连续的、清晰的边缘。最后将边缘图像融合到量化结果图像中,获得最终的漫画艺术效果。从最终的漫画艺术绘制效果看出,该算法简单、易于实现。 展开更多
关键词 真实感绘制 漫画 双边滤波 量化 DOG滤波
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基于多分辨率的非真实感绘制 被引量:5
3
作者 钱小燕 肖亮 吴慧中 《南京理工大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第3期348-351,共4页
提出了基于多分辨率方法和像素8-邻域概念绘制图像的方法。采用金字塔生成多幅不同分辨率的参考图像,按照分辨率由低到高的顺序逐层绘制;每层绘制由一组画笔完成,画笔由一系列骨架点控制,运用像素8-邻域的概念生成一系列骨架点。通过多... 提出了基于多分辨率方法和像素8-邻域概念绘制图像的方法。采用金字塔生成多幅不同分辨率的参考图像,按照分辨率由低到高的顺序逐层绘制;每层绘制由一组画笔完成,画笔由一系列骨架点控制,运用像素8-邻域的概念生成一系列骨架点。通过多个参数的不同设置,能够方便灵活地把一幅照片渲染成一定风格的艺术图像。 展开更多
关键词 真实感绘制 图像金字塔 8-邻域 画笔模型
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自适应画笔分布的非真实感绘制 被引量:7
4
作者 钱小燕 肖亮 吴慧中 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2006年第2期58-63,共6页
针对非真实感绘制不仅要能有效地表达图像中目标的形状和颜色信息,还必须处理好图像中细节的变化,提出了自适应画笔分布的非真实感绘制方法。通过使用源图像亮度图像的边缘强度来指导画笔的放置,使得画笔分布能够随着源图像中细节的丰... 针对非真实感绘制不仅要能有效地表达图像中目标的形状和颜色信息,还必须处理好图像中细节的变化,提出了自适应画笔分布的非真实感绘制方法。通过使用源图像亮度图像的边缘强度来指导画笔的放置,使得画笔分布能够随着源图像中细节的丰富程度而自适应变化。算法运用源图像的梯度向量场控制画笔的运动,使得画笔具有形状、颜色信息的同时,具备了一定的方向信息。同时算法采用“误差扩散”技术对粗画笔的绘制结果进行瑕疵平滑,使得绘制效果更加自然真实。 展开更多
关键词 计算机应用 真实感绘制 边缘强度 误差扩散 自适应
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一种非真实感绘制的多智能体仿真方法 被引量:3
5
作者 钱小燕 肖亮 吴慧中 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第10期2836-2839,共4页
提出了一种非真实感绘制的多智能体方法。绘制过程分为三阶段:轮廓绘制、素描绘制和多层涂色,每阶段分别由一类智能体进行模拟绘制。绘制智能体定义为具有一定生命周期、类型标识、特征标志等属性以及一定行为特征的智能体,它们不断与... 提出了一种非真实感绘制的多智能体方法。绘制过程分为三阶段:轮廓绘制、素描绘制和多层涂色,每阶段分别由一类智能体进行模拟绘制。绘制智能体定义为具有一定生命周期、类型标识、特征标志等属性以及一定行为特征的智能体,它们不断与绘制环境交互,由局部环境激励触发它们不同的绘制行为。通过自适应地调整行为,绘制智能体能够搜索到各自的特征像素并进行特征绘制,从而完成各自的绘制任务。实验表明,此方法能够较好地模拟画家创作过程。 展开更多
关键词 真实感绘制 多智能体 绘画技巧 建模与仿真
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一种基于笔刷的非真实感绘制算法的研究 被引量:1
6
作者 桂斌 何广明 《计算机应用与软件》 CSCD 2009年第10期225-227,258,共4页
非真实感绘制是计算机图形学的一个分支,基于笔刷的非真实感绘制是非真实感绘制的重要内容。给出一种基于笔刷的多重非真实感绘制算法。算法运用源图像灰度图像的颜色梯度法线方向作为笔刷的方向,以颜色空间距离来控制笔刷的绘制。实验... 非真实感绘制是计算机图形学的一个分支,基于笔刷的非真实感绘制是非真实感绘制的重要内容。给出一种基于笔刷的多重非真实感绘制算法。算法运用源图像灰度图像的颜色梯度法线方向作为笔刷的方向,以颜色空间距离来控制笔刷的绘制。实验结果表明,对于给定的输入图像,该算法能够有效地生成具有油画艺术风格的图像。 展开更多
关键词 真实感绘制 笔刷 算法 梯度
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基于图像的非真实感艺术绘制技术综述 被引量:4
7
作者 钱小燕 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2010年第1期6-12,共7页
非真实感绘制是计算机图形学和图像处理中一个崭新的课题,属于计算机艺术的范畴,正受到国内外研究者越来越多的重视并取得了一系列的研究成果。首先简要介绍了非真实感绘制的研究意义及其研究范围;然后通过对其中涉及的主要关键算法进... 非真实感绘制是计算机图形学和图像处理中一个崭新的课题,属于计算机艺术的范畴,正受到国内外研究者越来越多的重视并取得了一系列的研究成果。首先简要介绍了非真实感绘制的研究意义及其研究范围;然后通过对其中涉及的主要关键算法进行总结分析,并对国内外典型的绘制方法进行比较和分类,阐述了非真实感绘制的主要研究内容;最后对今后的发展方向做出了展望。 展开更多
关键词 计算机应用 真实感绘制 综述 颜色传输 纹理合成 基于画笔的绘制
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基于图形硬件加速的非真实感图形实时绘制技术
8
作者 王洁宁 孙济洲 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2005年第4期60-66,共7页
非真实感图形绘制(Non-PhotorealisticRendering,简称NPR)能够反映三维形体的几何要素和设计风格,适合于CAD系统和卡通等艺术效果的显示绘制。利用现代可编程图形显示硬件技术,提出了一种在图像空间实现轮廓线提取和绘制的算法,并通过对... 非真实感图形绘制(Non-PhotorealisticRendering,简称NPR)能够反映三维形体的几何要素和设计风格,适合于CAD系统和卡通等艺术效果的显示绘制。利用现代可编程图形显示硬件技术,提出了一种在图像空间实现轮廓线提取和绘制的算法,并通过对Blinn-Phong光照模型的改进设计了一种适合于NPR绘制的改进光照模型。实验表明运算速度能够满足交互系统的实时性需求。 展开更多
关键词 计算机应用 真实感绘制 轮廓线 Cg绘制语言
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非真实感绘制中轮廓线检测技术综述 被引量:2
9
作者 王翱宇 唐敏 +1 位作者 童若锋 董金祥 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2006年第5期102-104,共3页
轮廓线技术在非真实感绘制中占有重要地位。它的表现不仅关系到非真实感绘制最终效果的好坏,而且也是实时绘制应用中一个提高速度的关键。本文介绍了非真实感绘制中流行的和最新的轮廓线检测技术,结合可见性问题来讨论轮廓线检测的算法... 轮廓线技术在非真实感绘制中占有重要地位。它的表现不仅关系到非真实感绘制最终效果的好坏,而且也是实时绘制应用中一个提高速度的关键。本文介绍了非真实感绘制中流行的和最新的轮廓线检测技术,结合可见性问题来讨论轮廓线检测的算法和技术,并对这些算法和技术进行了分类与分析,总结了其优缺点和适用场景。 展开更多
关键词 轮廓线检测 可见性 真实感图形绘制
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基于感兴趣区域的图像非真实感绘制算法 被引量:4
10
作者 程琳琳 陈昭炯 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2010年第16期195-197,共3页
针对图像非真实感绘制(NPR)算法和感兴趣区域(ROI)提取算法的不足,提出一种基于ROI的图像NPR算法。该算法利用Mean-Shift算法实现图像的NPR效果,结合图像的ROI解决传统算法时间效率不高的问题,应用色彩传递的方法对图像自动进行色彩添... 针对图像非真实感绘制(NPR)算法和感兴趣区域(ROI)提取算法的不足,提出一种基于ROI的图像NPR算法。该算法利用Mean-Shift算法实现图像的NPR效果,结合图像的ROI解决传统算法时间效率不高的问题,应用色彩传递的方法对图像自动进行色彩添加和变更,以改善视觉效果。实验结果表明,该算法具有良好的艺术效果,能有效提高算法效率。 展开更多
关键词 感兴趣区域 真实感绘制 MEAN-SHIFT算法 分水岭变换 色彩传递
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基于非真实感绘制的抽象艺术效果实现 被引量:1
11
作者 陈乔 钱文华 +1 位作者 徐丹 普园媛 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2010年第12期189-191,共3页
提出一个基于非真实感绘制(NPR)技术的抽象系统模型,将输入的2D图像转换为具有抽象效果的艺术图像。算法首先基于输入图像的亮度、色彩等特征信息,通过色彩扩散、量化、加入边缘信息等图像的重要特征来获得具有抽象艺术效果的图像。系... 提出一个基于非真实感绘制(NPR)技术的抽象系统模型,将输入的2D图像转换为具有抽象效果的艺术图像。算法首先基于输入图像的亮度、色彩等特征信息,通过色彩扩散、量化、加入边缘信息等图像的重要特征来获得具有抽象艺术效果的图像。系统设置了模糊半径和平滑系数进度条对扩散过程进行控制。其次,通过交互选取,将抽象结果集中在用户所关注的区域,忽略其他不重要的区域。算法可扩展到实时视频领域。 展开更多
关键词 真实感绘制 扩散 量化 抽象
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基于曲线光线追踪的非真实感绘制算法 被引量:2
12
作者 李胜 孟祥旭 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2000年第5期544-547,共4页
非真实感绘制技术是计算机图形学中一个崭新而富有活力的分支 ,它的出现弥补了传统真实感绘制技术在建筑、机械等实际应用方面以及艺术方面的缺陷。而光线追踪是传统真实感图象合成的经典方法 ,能够精确模拟出景物的光照效果。本文探索... 非真实感绘制技术是计算机图形学中一个崭新而富有活力的分支 ,它的出现弥补了传统真实感绘制技术在建筑、机械等实际应用方面以及艺术方面的缺陷。而光线追踪是传统真实感图象合成的经典方法 ,能够精确模拟出景物的光照效果。本文探索性地把光线追踪与非真实感绘制结合起来 ,提出基于曲线光线追踪实现非真实感图象的生成 ,它的提出丰富了非真实感绘制的方法和手段。 展开更多
关键词 真实感绘制 曲线光线追踪 计算机图形学 算法
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非真实感铅笔画艺术效果研究 被引量:3
13
作者 吕岩 钱文华 +1 位作者 陈志明 肖琦 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2011年第27期192-194,共3页
改进了非真实感铅笔画艺术效果的绘制算法,利用图像分割、线积分卷积技术确定线条纹理的方向,模拟得到局部区域铅笔画的笔划纹理。采用轮廓线增强、灰度色调控制最终铅笔画艺术效果的边缘信息和灰度色调。通过色彩传输技术得到具有彩色... 改进了非真实感铅笔画艺术效果的绘制算法,利用图像分割、线积分卷积技术确定线条纹理的方向,模拟得到局部区域铅笔画的笔划纹理。采用轮廓线增强、灰度色调控制最终铅笔画艺术效果的边缘信息和灰度色调。通过色彩传输技术得到具有彩色铅笔画的艺术效果。 展开更多
关键词 真实感绘制 铅笔画 线积分卷积法 彩色铅笔画
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重要度引导的抽象艺术风格绘制 被引量:11
14
作者 钱文华 徐丹 +2 位作者 岳昆 官铮 普园媛 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第5期915-923,共9页
针对非真实感抽象绘制技术中可能存在的抽象程度整体趋于一致、缺少色彩层叠感的问题,提出一种自动的、基于图像重要度的抽象艺术风格绘制方法.首先通过梯度和显著度加权计算得到图像的重要度,并将该重要度引入抽象艺术风格绘制;在绘制... 针对非真实感抽象绘制技术中可能存在的抽象程度整体趋于一致、缺少色彩层叠感的问题,提出一种自动的、基于图像重要度的抽象艺术风格绘制方法.首先通过梯度和显著度加权计算得到图像的重要度,并将该重要度引入抽象艺术风格绘制;在绘制过程中,为了保留图像的局部结构和方向特征,采用各向异性滤波平滑结构张量场,并沿张量场局部曲线方向进行积分卷积计算;最后采用改进的局部光照明Phong模型对抽象结果进行渲染,有效地突出不同光照条件下的艺术表现力,增强了艺术效果的色彩层叠感.实验结果表明,该方法能对图像局部区域进行不同程度的抽象,更好地保留图像中的局部细节和结构特征,更加符合格式塔理论,并可以产生具有色彩层叠感的抽象艺术效果. 展开更多
关键词 真实感绘制 格式塔 抽象风格绘制 图像重要度 PHONG模型
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一种流体艺术风格的自适应LIC绘制方法 被引量:11
15
作者 钱小燕 肖亮 吴慧中 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2007年第9期1588-1594,共7页
把LIC算法应用到非真实感绘制中,提出一种自适应流体艺术图的LIC绘制方法.对源图像亮度分量计算切矢量场,然后对其进行增强、平滑处理获得结构矢量场;通过随机扰动源图像获得纹理参考图像;根据结构矢量场和纹理参考图像的局部特征产生... 把LIC算法应用到非真实感绘制中,提出一种自适应流体艺术图的LIC绘制方法.对源图像亮度分量计算切矢量场,然后对其进行增强、平滑处理获得结构矢量场;通过随机扰动源图像获得纹理参考图像;根据结构矢量场和纹理参考图像的局部特征产生可变的LIC积分步长和步数,自适应地处理纹理参考图像;最后对绘制效果进行颜色渲染,生成具有丰富颜色特征的流体艺术图.实验表明,该方法能够较好地模拟诸如梵高画的流体艺术风格,呈现生动、灵活的波动感. 展开更多
关键词 真实感绘制 真实感绘制 流体艺术 流线积分卷积 颜色传输
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实时绘制3D中国画效果 被引量:18
16
作者 张海嵩 尹小勤 于金辉 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第11期1485-1489,共5页
介绍了一个利用可编程图形硬件对 3D山峦模型进行实时水墨效果绘制的系统 首先建立对应于不同层次的一组纹理图像 ,图像中的笔刷纹理按照手工绘画那样非均匀分布并构成明暗变化的纹理序列 系统在运行 ,首先检测山峦模型的位置来确定它... 介绍了一个利用可编程图形硬件对 3D山峦模型进行实时水墨效果绘制的系统 首先建立对应于不同层次的一组纹理图像 ,图像中的笔刷纹理按照手工绘画那样非均匀分布并构成明暗变化的纹理序列 系统在运行 ,首先检测山峦模型的位置来确定它所在的层 ,然后根据山峦模型的光照值对相应的纹理进行混合 ,山峦底部则与背景的云雾图进行混合 。 展开更多
关键词 可编程图形硬件 真实感绘制 实时绘制 中国山水画
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利用GPU实时绘制水墨画效果 被引量:10
17
作者 陈为 张海嵩 于金辉 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第11期2427-2432,共6页
系统可实时绘制中国山水画中常见的物体并生成视频输出,它包括5个模块:多通道技术和新型国画山光照模型的山峦绘制模块、基于位移映射的云层模拟、基于纹理运动的瀑布绘制模块、基于广告牌技术的树木绘制模块和实时视频输出模块.前面4... 系统可实时绘制中国山水画中常见的物体并生成视频输出,它包括5个模块:多通道技术和新型国画山光照模型的山峦绘制模块、基于位移映射的云层模拟、基于纹理运动的瀑布绘制模块、基于广告牌技术的树木绘制模块和实时视频输出模块.前面4个模块利用GPU可编程特性控制其流水线,对任意三维场景,可实时绘制水墨画效果;用户可根据需要对系统中的各个绘制模块进行配置并实时漫游. 展开更多
关键词 GPU 真实感绘制 硬件加速绘制 动画
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基于纹理和草图的图像铅笔画绘制 被引量:8
18
作者 孙玉红 张元科 +1 位作者 孟静 韩丽娟 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2016年第7期1976-1980,共5页
针对目前铅笔画生成方法中的线条不够灵活、纹理缺少方向感的问题,提出了一种基于带方向的纹理和线条草图将一幅图像转换为铅笔画风格的方法。首先,对输入图像进行直方图匹配得到图像的色调图,并将图像分割为多个区域,对每个区域,根据... 针对目前铅笔画生成方法中的线条不够灵活、纹理缺少方向感的问题,提出了一种基于带方向的纹理和线条草图将一幅图像转换为铅笔画风格的方法。首先,对输入图像进行直方图匹配得到图像的色调图,并将图像分割为多个区域,对每个区域,根据其颜色和形状计算其色调和方向,以此决定铅笔纹理的色调和方向;然后,通过可调整的线性卷积方法得到铅笔画的线条草图;最后,将纹理和草图结合得到铅笔画效果。运用提出的方法对不同类型的自然图像进行了铅笔画的转换,并与已有的线卷积积分方法和基于色调的方法进行了对比。实验结果表明带方向的区域纹理能更好地模拟手工铅笔画纹理的方向,可调整的线条能够更好地模拟手工铅笔画的线条的随意性和灵活性。 展开更多
关键词 图像处理 铅笔画 真实感绘制 纹理 草图
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利用GPU对3D角色模型绘制水墨效果 被引量:6
19
作者 方建文 于金辉 +1 位作者 姚琤 彭韧 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第4期415-418,共4页
在GPU内利用非线性纹理映射以及模型表面法向量和视点向量之间的夹角来模拟线条的粗细及浓淡变化,解决了在某些视角条件下非线性纹理映射导致的大面积黑斑问题.模型表面的淡墨晕染通过模型上指定的某点位置与其他各顶点连线向量和该点... 在GPU内利用非线性纹理映射以及模型表面法向量和视点向量之间的夹角来模拟线条的粗细及浓淡变化,解决了在某些视角条件下非线性纹理映射导致的大面积黑斑问题.模型表面的淡墨晕染通过模型上指定的某点位置与其他各顶点连线向量和该点法向量夹角信息进行控制.实现了水墨效果的3D角色在3D水墨效果场景中的实时漫游. 展开更多
关键词 GPU 真实感绘制 实时绘制 中国水墨画 动画
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动态模拟中国水墨画中的笔画绘制 被引量:13
20
作者 杨丽洁 徐添辰 吴恩华 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2016年第5期742-749,共8页
提出一个动画生成工具,通过重建中国水墨画中的笔画,动态模拟水墨画原有的绘画过程.首先将输入的水墨画图像进行笔画拆分;然后根据笔画形状,包括轮廓、骨架信息,估算绘画轨迹,并通过类椭圆形的瞬时足迹模型中的一系列参数(如坐标、大小... 提出一个动画生成工具,通过重建中国水墨画中的笔画,动态模拟水墨画原有的绘画过程.首先将输入的水墨画图像进行笔画拆分;然后根据笔画形状,包括轮廓、骨架信息,估算绘画轨迹,并通过类椭圆形的瞬时足迹模型中的一系列参数(如坐标、大小、方向)约束轨迹质量;文中的实时渲染模型用采样自原画的足迹纹理,动态渲染估算的轨迹.实验结果表明,与已有的方法相比,文中提出的方法可根据笔画轮廓自动提取其绘画轨迹,并对画笔在纸上的瞬时足迹进行建模.在应用价值方面,该工具可用于中国水墨画的鉴赏分析,艺术教育与实践. 展开更多
关键词 笔画轨迹 真实感绘制 实时渲染 中国水墨画
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