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同时实现多角度非垂轴面均匀照明的衍射光学器件 被引量:1
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作者 谭峭峰 严瑛白 +1 位作者 金国藩 邬敏贤 《光子学报》 EI CAS CSCD 2000年第5期431-435,共5页
本文利用长焦深器件设计思路 ,提出了通过设计衍射光学器件相位分布使得在三个垂轴面上满足均匀照明要求来间接实现非垂轴面均匀照明的设计方法 ,并完成了同时实现多种角度非垂轴面均匀照明的衍射光学器件设计 .基于爬山法和模拟退火法... 本文利用长焦深器件设计思路 ,提出了通过设计衍射光学器件相位分布使得在三个垂轴面上满足均匀照明要求来间接实现非垂轴面均匀照明的设计方法 ,并完成了同时实现多种角度非垂轴面均匀照明的衍射光学器件设计 .基于爬山法和模拟退火法相结合的混合算法 ,设计了器件的相位分布 ,在 3 0°、45°、5 5°非垂轴面上光斑不均匀性分别为 5 .91 %、4.0 0 %、3 .3 8% .该方法可推广至二维情形 ,实现任意曲面均匀照明的要求 . 展开更多
关键词 非垂轴面均匀照明 长焦深 衍射光学器件
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光的干涉与衍射
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《中国光学》 EI CAS 2001年第3期12-15,共4页
O436.1 2001031575莫尔条纹软件计数法=Soft-counting of Moirefringe[刊,中]/吕海宝,曹聚亮,苏绍景(国防科技大学机电工程与自动化学院机电工程所.湖南,长沙(410073))∥光学技术.-2000,26(6).-543-545针对常规莫尔条纹计数法中的缺陷,... O436.1 2001031575莫尔条纹软件计数法=Soft-counting of Moirefringe[刊,中]/吕海宝,曹聚亮,苏绍景(国防科技大学机电工程与自动化学院机电工程所.湖南,长沙(410073))∥光学技术.-2000,26(6).-543-545针对常规莫尔条纹计数法中的缺陷,设计了一种软件计数法,介绍了莫尔条纹软件计算的原理,以及基于DSP的莫尔条纹信号软件的计算的实现。图4参3(李瑞琴) 展开更多
关键词 莫尔条纹信号 衍射效率 干涉条纹 国家重点实验室 菲涅耳透镜 计数法 机电工程 非垂轴面均匀照明 衍射微透镜阵列 无衍射光
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