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题名基于GPU粒子系统的大规模雨雪场景实时模拟
被引量:11
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作者
刘小玲
杨红雨
郭虎奇
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机构
四川大学计算机学院
四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室
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出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2012年第6期2398-2401,2436,共5页
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基金
国家自然科学基金项目(60903118
60832011)
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文摘
基于粒子系统的雨雪模拟大幅提高了三维场景的真实感,但传统的基于中央处理(CPU)的粒子系统的渲染效率难以达到在大规模场景中进行雨雪渲染的要求。为此,提出了一种基于GPU的粒子系统来渲染雨雪场景的算法。该算法在视点前的一个固定区域内产生和绘制粒子,在顶点着色器中进行粒子属性的更新,在几何着色器中将粒子从点扩展为矩形,并对每一帧中的粒子的属性进行缓存处理,保证了粒子属性更新的连续性。此外,采用多幅雪花纹理与粒子随机组合,使雪花效果符合多样性和随机性。实验结果表明,该算法能在大规模场景中进行雨雪效果的实时渲染,并有较高的真实感。
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关键词
图形处理器
粒子系统
几何着色器
雨雪特效
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Keywords
graphic processing unit(GPU)
particle system
geometry shader
rain and now simulation
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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