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题名由“灯”开启的隐喻世界——解读《花牤子的春天》
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作者
李一
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机构
复旦大学中文系
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出处
《当代作家评论》
CSSCI
北大核心
2008年第2期92-98,共7页
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关键词
隐喻世界
解读
《小说选刊》
虚构作品
结构方式
文本分析
语言行为
迟子建
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分类号
I207.425
[文学—中国文学]
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题名红酒中绽放的魑魅——吸血鬼影片的隐喻世界解读
被引量:3
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作者
邱安
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机构
暨南大学文学院
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出处
《电影评介》
2009年第18期17-18,共2页
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文摘
吸血鬼影片自问世以来就紧紧地抓住了观众的视线,从二十世纪二十年代到现在,在这个路途上,掀起了一阵阵的狂潮。它自身包含着的隐喻世界随着时间的推移而不断变迁、不断丰富起来。
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关键词
吸血鬼影片
隐喻世界
欲望
暴力
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分类号
J905
[艺术—电影电视艺术]
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题名解读电影《千与千寻》中的隐喻世界
被引量:3
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作者
封书勤
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机构
上海邦德职业技术学院
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出处
《电影文学》
北大核心
2014年第9期53-54,共2页
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文摘
电影《千与千寻》是宫崎骏的一部里程碑式的电影,上映后,收获了第75届奥斯卡最佳动画长片的桂冠。宫崎骏将故事中的人物的神奇遭遇与现实世界的许多事物形成对比,包括用人的心灵、精神来反映"终极善良"的伟大之处,让"小千"这一角色变得更加生动活泼。透过电影看世界,我们必须从这部伟大的动画电影中找寻到"隐喻世界"的现实反照面,从电影中的小千、白龙、汤婆婆、无脸男、河神等人的身上发现人类的精神思想,这样才能帮助我们更好地理解世界、理解人生。
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关键词
《千与千寻》
隐喻世界
宫崎骏
人性
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分类号
J954
[艺术—电影电视艺术]
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题名基于真实世界隐喻的虚拟现实用户界面范式研究及应用
被引量:12
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作者
李太然
杨勤
陈亦珂
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机构
贵州大学
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出处
《包装工程》
CAS
北大核心
2018年第24期256-263,共8页
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文摘
目的基于真实世界隐喻,研究虚拟现实用户界面范式,并指导应用实践。方法通过整理虚拟现实和用户界面的相关文献资料,以基于真实世界的交互(RBI框架)作为指导,引出真实世界隐喻4个方面的要素,对比WIMP范式各个基础元件所承载的作用,研究虚拟现实用户界面范式。结论提出了虚拟现实用户界面SOMM范式,分析了SOMM范式每一个要素,描述了用户在虚拟现实中的三维交互过程,并应用于工业机器人VR岗位实训系统用户界面当中,验证了SOMM范式的可行性。SOMM范式能让用户在虚拟现实环境中执行自然人机交互,减少了用户认知转换负荷,为其他研究者和设计师提供了指导和思路。
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关键词
虚拟现实
真实世界隐喻
自然人机交互
用户界面范式
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Keywords
virtual reality
real world metaphor
natural human-computer interaction
user interface paradigm
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分类号
TB472
[一般工业技术—工业设计]
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题名旅游何以与文明有关:从鲍曼的旅游者隐喻说开去
被引量:8
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作者
夏赞才
刘婷
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机构
湖南师范大学旅游学院
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出处
《旅游学刊》
CSSCI
北大核心
2016年第8期1-3,共3页
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文摘
齐格蒙特·鲍曼的现代性和后现代性(后称之为"流动的现代性"[1])(1),所以能为我们当今喧嚣的文明旅游提供一个元审视的起点,原因有二:其一,在鲍曼眼中,现代性就是文明的同义词。这一点从其后现代三步曲之一的《后现代性及其缺憾》可以印证,不仅书名对仗弗洛伊德的《文明及其缺憾》,并且在该书引言中开明宗义,
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关键词
鲍曼
后现代性
齐格蒙特
后现代社会
后现代生活
世界的隐喻
人类困境
TOURIST
公共空间
当代生活
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分类号
F590
[经济管理—旅游管理]
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题名论手机图形用户界面中图标设计可视性
被引量:14
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作者
滕兆烜
金颂文
甄永亮
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机构
河北民族师范学院
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出处
《包装工程》
CAS
CSCD
北大核心
2013年第4期66-70,共5页
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文摘
以手机和计算机之间使用方式的显著不同为启示,从用户认知心理和手机图形用户界面设计实践的角度出发,论述了如何从图标的大小(像素数量)、图标的形状、3种图标(图像性图标、指示性图标、象征性图标)的不同认知特性、隐喻现实世界的图标设计手法、图标的美感和用户对图标的理解之间的关系这5个方面增强手机图标设计的可视性。
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关键词
手机图标
认知心理
可视性
隐喻现实世界
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Keywords
mobile phone icon
cognitive psychology
visibility
metaphor
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分类号
TB472
[一般工业技术—工业设计]
J516
[艺术—艺术设计]
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