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题名针对未成年人实施电信网络诈骗,会被从重处罚吗?
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作者
薄晨棣
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机构
不详
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出处
《湖南农业》
2024年第3期49-49,共1页
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文摘
【案例】20202021年间,被告人黎某某、黎某(犯罪时未满十八岁)等经预谋后,在快手、抖音等网络平台发布能够解除网络游戏设置的未成年人防沉迷系统的虚假信息,利用他人提供的收款二维码收取钱款,诱骗未成年被害人使用家长手机扫码转账,骗取被害人钱款。截至案发,黎某某骗取钱款8.7万余元,黎某骗取钱款1.5万余元。
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关键词
从重处罚
未成年被害人
电信网络诈骗
防沉迷系统
二维码
网络平台
网络游戏
未成年人
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分类号
D92
[政治法律—法学]
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题名俄罗斯网络游戏规制存在的问题及启示
被引量:2
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作者
高英彤
李东阳
田立加
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机构
东北师范大学政法学院
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出处
《社会科学研究》
CSSCI
北大核心
2017年第6期74-79,共6页
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基金
国家社会科学基金项目"网络游戏规制研究"(13BGL162)
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文摘
青少年网游成瘾是当代俄罗斯一大社会问题。尽管俄联邦政府和社会对遏制网游成瘾问题的恶性发展做出了诸多努力,但其相关举措中存在的问题导致现有规制成效并不显著。由于同处转型阶段,俄罗斯治理网络游戏的经验教训对我国具有一定的启示和借鉴价值。
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关键词
俄罗斯
网游成瘾
角色扮演
替代疗法
防沉迷系统
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分类号
DF48
[政治法律—经济法学]
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题名网游不防“迷” 禁止运营
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出处
《信息网络安全》
2007年第8期11-11,共1页
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文摘
根据新闻出版总署等八部委发布的《网络游戏防沉迷系统开发标准》要求,凡是没有开发防沉迷系统的网游从7月16日起一律不准公开投入运营。未成年人3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,如游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间。与防沉迷系统开发标准同步实施的还有《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。
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关键词
运营
防沉迷系统
游戏时间
开发标准
网络游戏
新闻出版
未成年人
小时
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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