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基于多分辨率数据源镶嵌的大规模地形实时绘制算法
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作者 郎兵 方金云 韩承德 《高技术通讯》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第8期833-838,共6页
针对不同分辨率的测量地形数据源,提出了镶嵌四叉树模型,用以实现对多分辨率数据源的镶嵌,以及与细节层次(IOD)算法的融合。设计了基于此模型的批LOD算法,给出了相关公式,并设计了一种从CPU到GPU的渐进LOD数据传输方法。分析了镶嵌四叉... 针对不同分辨率的测量地形数据源,提出了镶嵌四叉树模型,用以实现对多分辨率数据源的镶嵌,以及与细节层次(IOD)算法的融合。设计了基于此模型的批LOD算法,给出了相关公式,并设计了一种从CPU到GPU的渐进LOD数据传输方法。分析了镶嵌四叉树的场景浏览模式,设计了基于此模型的双向两级外存数据调度算法,通过水平、高度两个方向的预测和两级数据预取实现数据页的动态更新,实现了三维地形场景的快速构建和实时浏览。实验表明,该算法能够快速处理大规模多分辨率数据源并且能够充分发挥CPU、GPU与I/O的效率,从而在有限环境下进行快速实时绘制。 展开更多
关键词 镶嵌叉树(tqt) 细节层次(LOD) 渐进LOD传输 地形绘制 外存模型
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