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基于GPU的面向SPH流体模拟的邻居查找算法
被引量:
9
1
作者
赵相坤
李凤霞
战守义
《华南理工大学学报(自然科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2011年第7期150-155,共6页
为了提高基于平滑粒子动力学(SPH)的流体模拟速度,提出了一种在图形处理器(GPU)上实现的基于网格的邻居快速查找算法.该方法首先使用粒子位置纹理信息建立对应的网格纹理,然后利用GPU排序方法按照粒子的网格索引进行排序,最后在排序后...
为了提高基于平滑粒子动力学(SPH)的流体模拟速度,提出了一种在图形处理器(GPU)上实现的基于网格的邻居快速查找算法.该方法首先使用粒子位置纹理信息建立对应的网格纹理,然后利用GPU排序方法按照粒子的网格索引进行排序,最后在排序后的网格纹理中得到粒子的邻居粒子索引,并将其赋值到预计算的粒子邻接纹理中.该方法克服了像素着色器无法将指定数值写到指定位置的问题.将这种基于GPU的邻居查找算法应用于流体模拟,可以使基于SPH的流体模拟方法完全运行在GPU上,成倍地提高流体模拟的速度.
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关键词
流体模拟
邻居查找算法
平滑粒子动力学
图形处理器
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职称材料
题名
基于GPU的面向SPH流体模拟的邻居查找算法
被引量:
9
1
作者
赵相坤
李凤霞
战守义
机构
北京理工大学北京市智能信息技术实验室
出处
《华南理工大学学报(自然科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2011年第7期150-155,共6页
基金
国防基础科研项目(B2220061084)
文摘
为了提高基于平滑粒子动力学(SPH)的流体模拟速度,提出了一种在图形处理器(GPU)上实现的基于网格的邻居快速查找算法.该方法首先使用粒子位置纹理信息建立对应的网格纹理,然后利用GPU排序方法按照粒子的网格索引进行排序,最后在排序后的网格纹理中得到粒子的邻居粒子索引,并将其赋值到预计算的粒子邻接纹理中.该方法克服了像素着色器无法将指定数值写到指定位置的问题.将这种基于GPU的邻居查找算法应用于流体模拟,可以使基于SPH的流体模拟方法完全运行在GPU上,成倍地提高流体模拟的速度.
关键词
流体模拟
邻居查找算法
平滑粒子动力学
图形处理器
Keywords
fluid simulation
neighbor search algorithm
smoothed particle hydrodynamics
graphics processing unit
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于GPU的面向SPH流体模拟的邻居查找算法
赵相坤
李凤霞
战守义
《华南理工大学学报(自然科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2011
9
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