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基于改进型遮挡查询的复杂场景漫游算法
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作者 王海颍 《计算机应用与软件》 CSCD 2011年第7期243-245,300,共4页
场景漫游中存在大量复杂模型时,由于其巨大的几何与纹理数据量,渲染速度会随之显著变慢。提出一种改进的大规模场景实时漫游技术,有效地利用了GPU的硬件遮挡查询技术。与以往的方法相比,通过一种改进的可见性分类查询队列,能同时减少遮... 场景漫游中存在大量复杂模型时,由于其巨大的几何与纹理数据量,渲染速度会随之显著变慢。提出一种改进的大规模场景实时漫游技术,有效地利用了GPU的硬件遮挡查询技术。与以往的方法相比,通过一种改进的可见性分类查询队列,能同时减少遮挡查询次数和渲染状态的改变;并使用一种简单有效的排序方法,解决了同类方法中出现的遮挡错误的问题。实验证明该方法能有效提高复杂场景下漫游的渲染速度。 展开更多
关键词 实时漫游 遮挡查询 复杂场景
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一种复杂场景遮挡剔除的优化算法 被引量:8
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作者 高宇 邓宝松 +1 位作者 吴玲达 魏迎梅 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第5期583-588,共6页
采用GPU的遮挡查询功能提出了一种复杂场景的层次遮挡剔除算法,通过交替进行遮挡查询和可见节点的绘制,有效地减少了由于遮挡查询延迟造成的空闲等待时间.为了减少场景中不必要的遮挡测试,将遮挡查询问题描述为最优化决策问题,通过对每... 采用GPU的遮挡查询功能提出了一种复杂场景的层次遮挡剔除算法,通过交替进行遮挡查询和可见节点的绘制,有效地减少了由于遮挡查询延迟造成的空闲等待时间.为了减少场景中不必要的遮挡测试,将遮挡查询问题描述为最优化决策问题,通过对每一帧遮挡查询的选择进行优化,能够使整个场景绘制的效率近似达到最优.实验结果表明,对于不同复杂度的场景,该算法可以明显地提高场景的绘制速度. 展开更多
关键词 可见性 遮挡剔除 硬件遮挡查询 多级决策树
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基于GPU的地形遮挡剔除算法 被引量:6
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作者 达来 曾亮 李思昆 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第11期3165-3167,3171,共4页
针对大规模地形场景,以GPU提供的遮挡查询功能为基础,提出了一种基于GPU的遮挡剔除算法。根据增量水平线原理,利用模板缓冲区进行重叠测试,并采用查询列表方法避免了CPU和GPU互相等待造成的延迟。实验结果表明,该算法有效地减少了送入... 针对大规模地形场景,以GPU提供的遮挡查询功能为基础,提出了一种基于GPU的遮挡剔除算法。根据增量水平线原理,利用模板缓冲区进行重叠测试,并采用查询列表方法避免了CPU和GPU互相等待造成的延迟。实验结果表明,该算法有效地减少了送入图形流水线的几何数据,并在贴地漫游的情况下,显著提高了场景绘制速度。 展开更多
关键词 GPU 遮挡查询 遮挡剔除 地形绘制
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一种基于松散八叉树的复杂场景可见性裁剪算法 被引量:8
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作者 梁爱民 梁晓辉 于卓 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第12期1593-1598,共6页
针对传统八叉树方法的不足,在采用松散八叉树组织场景、利用八叉树空间划分优点的同时弥补其局限性.为提高遮挡查询效率,将子节点依视点排序,针对复杂场景采用双层裁剪技术以进一步提高性能.实验结果表明,文中算法对深度复杂度高、面片... 针对传统八叉树方法的不足,在采用松散八叉树组织场景、利用八叉树空间划分优点的同时弥补其局限性.为提高遮挡查询效率,将子节点依视点排序,针对复杂场景采用双层裁剪技术以进一步提高性能.实验结果表明,文中算法对深度复杂度高、面片数量大的复杂场景具有较好的裁剪效率,能够很好地满足实时绘制的要求. 展开更多
关键词 遮挡查询 可见性裁剪 松散八叉树 实时绘制 复杂场景
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一种基于OC的大规模场景可视化算法 被引量:1
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作者 赵玮 张力 陈福民 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2007年第12期158-160,共3页
为了实现大规模三维场景的有效剔除,在简要分析了已有可视化算法之后,提出了一个完整的采用遮挡剔除的场景可视化算法。首先使用八叉树对场景进行组织和管理,接着在生成层次遮挡图的基础上,对潜在被遮挡体进行覆盖测试,并提出了可以较... 为了实现大规模三维场景的有效剔除,在简要分析了已有可视化算法之后,提出了一个完整的采用遮挡剔除的场景可视化算法。首先使用八叉树对场景进行组织和管理,接着在生成层次遮挡图的基础上,对潜在被遮挡体进行覆盖测试,并提出了可以较早结束测试的方法,随后根据硬件遮挡查询的结果将物体送往渲染。最后给出了一种基于开放图形引擎OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)的实现架构以及算法特点分析。 展开更多
关键词 遮挡剔除 层次遮挡 遮挡查询 八叉树 OGRE
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基于shader实现的光线透射效果 被引量:1
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作者 费嘉 郭善良 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第8期1873-1875,1888,共4页
真实的模拟光线的透射效果是实时计算机图形学中一个非常令人关注的内容。对于这种自然现象的模拟所要达到的两个目标是真实性和实时性。为了达到这一要求,介绍了一种能够实时并且真实的模拟这种自然现象的算法,在Microsoft Visual Stu... 真实的模拟光线的透射效果是实时计算机图形学中一个非常令人关注的内容。对于这种自然现象的模拟所要达到的两个目标是真实性和实时性。为了达到这一要求,介绍了一种能够实时并且真实的模拟这种自然现象的算法,在Microsoft Visual Studio开发环境下,利用DirectX 9.0软件包进行3D开发,并结合shader技术编程实现,运行的结果表明此算法是可行的和高效的。 展开更多
关键词 实时计算机图形学 光线透射效果 图形处理器 α混和 遮挡查询
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