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网络游戏《贸易时代》设计—登陆服务器、逻辑服务器、客户端的UI库、游戏界面和游戏逻辑处理模块
被引量:
2
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作者
黄良毅
李春贵
《广西工学院学报》
CAS
2005年第S3期68-71,共4页
在网络游戏中,登陆服务器、逻辑服务器和地图服务器等共同处理客户端请求。本文论述了MMORPG(大型网络角色扮演游戏)中登陆服务器、逻辑服务器以及客户端的逻辑处理的实现。登陆服务器主要是负责与客户端进行网络连接,采用完成端口技术...
在网络游戏中,登陆服务器、逻辑服务器和地图服务器等共同处理客户端请求。本文论述了MMORPG(大型网络角色扮演游戏)中登陆服务器、逻辑服务器以及客户端的逻辑处理的实现。登陆服务器主要是负责与客户端进行网络连接,采用完成端口技术。逻辑服务器和客户端逻辑处理是游戏事件的处理模块,它们使用自定义的游戏消息协议进行网络通讯,共同实现某个游戏事件的处理。
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关键词
大型网络角色扮演游戏
登陆
服务器
逻辑服务器
完成端口
游戏事件
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题名
网络游戏《贸易时代》设计—登陆服务器、逻辑服务器、客户端的UI库、游戏界面和游戏逻辑处理模块
被引量:
2
1
作者
黄良毅
李春贵
机构
广西工学院计算机科学与技术
广西工学院
出处
《广西工学院学报》
CAS
2005年第S3期68-71,共4页
文摘
在网络游戏中,登陆服务器、逻辑服务器和地图服务器等共同处理客户端请求。本文论述了MMORPG(大型网络角色扮演游戏)中登陆服务器、逻辑服务器以及客户端的逻辑处理的实现。登陆服务器主要是负责与客户端进行网络连接,采用完成端口技术。逻辑服务器和客户端逻辑处理是游戏事件的处理模块,它们使用自定义的游戏消息协议进行网络通讯,共同实现某个游戏事件的处理。
关键词
大型网络角色扮演游戏
登陆
服务器
逻辑服务器
完成端口
游戏事件
Keywords
MMORPG
game server
login server
completion port
game event
分类号
TP393.09 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP311.52 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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出处
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1
网络游戏《贸易时代》设计—登陆服务器、逻辑服务器、客户端的UI库、游戏界面和游戏逻辑处理模块
黄良毅
李春贵
《广西工学院学报》
CAS
2005
2
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