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题名基于时序区间反转的隐式曲面动画渲染方法
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作者
李晓丽
张昆
杜振龙
陈东
宋爽
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机构
南京工业大学计算机与信息工程学院
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出处
《图学学报》
北大核心
2025年第3期635-641,共7页
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基金
国家自然科学基金(62202221,61672279)。
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文摘
动画渲染是计算机图形学中的一个重要分支,专注于生成时序动态图像。传统的动画渲染方法在时间轴进行几何场景的逐帧渲染,易造成计算资源的浪费。为了提高动画渲染效率,提出了基于时序区间反转的隐式曲面动画渲染方法。首先,用稀疏八叉树网格划分隐式场景空间,采用区间运算递归细分隐式场景,将含有隐式曲面的场景分为隐式体内部、外部和表面。然后利用区间运算对时间导数进行范围限定定位隐式场景中的变化,多个连续隐式曲面直接存在相对或绝对静止的区间,在保持全局误差不变的情况下有选择地重新评估区域,实现隐式曲面之间的消隐。最后,通过并行化线程技术渲染隐式曲面动画,显著提高渲染效率。实验结果表明,该方法与逐帧渲染方法相比,在保持渲染质量的同时,实现了几十倍的加速。
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关键词
隐式曲面
八叉树算法
递归细分
区间运算
隐式曲面消隐
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Keywords
implicit surface
octree algorithm
recursive subdivision
interval arithmetic
implicit surface occlusion
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名分形图案的快速生成法
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作者
徐永安
陶海燕
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机构
扬州大学工学院机械系
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出处
《南京理工大学学报》
CAS
CSCD
1996年第4期310-313,共4页
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文摘
该文给出了经典Mandelbrot集合和Julia集合的概念,分析了常用的点点计算法的特征,在此基础上设计出快速的有限递归细分算法(finiterecursionsub-devide,简称FRS)。利用这2种算法生成Mandelbrot放大集以及三角函数、指数函数、Gauss和函数、Newton解函数的Julia集合并进行比较,FRS法一般要比点点计算法快3~5倍,解决了微机生成分形图案时间太长的问题。通过快速算法显示出分形图案的内部蕴涵的精妙结构。
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关键词
算法
有限递归细分
分形图案
计算机图形学
细分
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Keywords
algorithms,computer graphics
finite recursion subdivision,fractal images
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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