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基于时序区间反转的隐式曲面动画渲染方法
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作者 李晓丽 张昆 +2 位作者 杜振龙 陈东 宋爽 《图学学报》 北大核心 2025年第3期635-641,共7页
动画渲染是计算机图形学中的一个重要分支,专注于生成时序动态图像。传统的动画渲染方法在时间轴进行几何场景的逐帧渲染,易造成计算资源的浪费。为了提高动画渲染效率,提出了基于时序区间反转的隐式曲面动画渲染方法。首先,用稀疏八叉... 动画渲染是计算机图形学中的一个重要分支,专注于生成时序动态图像。传统的动画渲染方法在时间轴进行几何场景的逐帧渲染,易造成计算资源的浪费。为了提高动画渲染效率,提出了基于时序区间反转的隐式曲面动画渲染方法。首先,用稀疏八叉树网格划分隐式场景空间,采用区间运算递归细分隐式场景,将含有隐式曲面的场景分为隐式体内部、外部和表面。然后利用区间运算对时间导数进行范围限定定位隐式场景中的变化,多个连续隐式曲面直接存在相对或绝对静止的区间,在保持全局误差不变的情况下有选择地重新评估区域,实现隐式曲面之间的消隐。最后,通过并行化线程技术渲染隐式曲面动画,显著提高渲染效率。实验结果表明,该方法与逐帧渲染方法相比,在保持渲染质量的同时,实现了几十倍的加速。 展开更多
关键词 隐式曲面 八叉树算法 递归细分 区间运算 隐式曲面消隐
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分形图案的快速生成法
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作者 徐永安 陶海燕 《南京理工大学学报》 CAS CSCD 1996年第4期310-313,共4页
该文给出了经典Mandelbrot集合和Julia集合的概念,分析了常用的点点计算法的特征,在此基础上设计出快速的有限递归细分算法(finiterecursionsub-devide,简称FRS)。利用这2种算法生成... 该文给出了经典Mandelbrot集合和Julia集合的概念,分析了常用的点点计算法的特征,在此基础上设计出快速的有限递归细分算法(finiterecursionsub-devide,简称FRS)。利用这2种算法生成Mandelbrot放大集以及三角函数、指数函数、Gauss和函数、Newton解函数的Julia集合并进行比较,FRS法一般要比点点计算法快3~5倍,解决了微机生成分形图案时间太长的问题。通过快速算法显示出分形图案的内部蕴涵的精妙结构。 展开更多
关键词 算法 有限递归细分 分形图案 计算机图形学 细分
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