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透视的空间和叙事的方式——读弗朗切斯卡、佩鲁基诺等画家的作品 被引量:2
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作者 刘伟冬 《南京艺术学院学报(美术与设计)》 2004年第3期89-91,共3页
关键词 弗朗切斯卡 佩鲁基诺 画家 叙事方式 透视空间 透视 画面 人物造型
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一种新的空间透视不变量计算方法 被引量:2
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作者 袁立行 郑南宁 王爱群 《西安交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1997年第1期82-87,共6页
首先分析了空间透视不变量的一些性质.根据三维空间点和透视投影平面的共线性理论,推导出了空间N点不变量的数目和图象平面中匹配点数目之间的相互关系;通过对投影空间的分析,提出了一种计算空间6点不变量的新方法,将不变量的求... 首先分析了空间透视不变量的一些性质.根据三维空间点和透视投影平面的共线性理论,推导出了空间N点不变量的数目和图象平面中匹配点数目之间的相互关系;通过对投影空间的分析,提出了一种计算空间6点不变量的新方法,将不变量的求解转换为对非线性方程组的求解.文中分析了该方法的特点。 展开更多
关键词 空间透视不变量 投影不变量 计算机视觉
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一种改进的光源空间透视阴影图算法及其实现
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作者 陈大炜 谢胜利 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期17-20,24,共5页
阴影对于虚拟环境真实感也有着重要的影响。阴影图算法具有良好的灵活性和性能优势,非常适合在实时虚拟环境生成中应用。基于光源空间透视阴影图算法给出了一种更精确的潜在遮挡物凸包体的计算方法,提出了一个更优化的光源空间透视变换... 阴影对于虚拟环境真实感也有着重要的影响。阴影图算法具有良好的灵活性和性能优势,非常适合在实时虚拟环境生成中应用。基于光源空间透视阴影图算法给出了一种更精确的潜在遮挡物凸包体的计算方法,提出了一个更优化的光源空间透视变换参数计算方法,并对原算法中没有涉及的投射走样问题进行了讨论。最后给出了一种可以较好的模拟出软阴影效果的方法。 展开更多
关键词 阴影 阴影图算法 光源空间透视阴影图 虚拟环境
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基于光源空间透视的平行分割阴影图算法 被引量:2
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作者 郭钊 范湘涛 谭剑 《地理与地理信息科学》 CSCD 北大核心 2016年第1期39-43,F0002,共6页
随着地理信息系统应用的深入,在真三维空间中处理问题已成为一种趋势,而实时阴影对提高三维场景的真实感和沉浸感非常重要。目前主流的平行分割阴影图算法对大尺度场景兼容性好,但在细节层次的渲染方面质量不高,而光源空间透视阴影图算... 随着地理信息系统应用的深入,在真三维空间中处理问题已成为一种趋势,而实时阴影对提高三维场景的真实感和沉浸感非常重要。目前主流的平行分割阴影图算法对大尺度场景兼容性好,但在细节层次的渲染方面质量不高,而光源空间透视阴影图算法在细节层次渲染方面精度很高,但是对大尺度场景难以覆盖。针对该问题,提出了一种基于光源空间透视的平行分割阴影图算法,也称为光源透视平行分割阴影图算法。该方法将光源空间透视阴影图算法中透视锥体的透视变换矩阵应用于平行分割阴影图算法对各个子视锥体的渲染阶段并生成产生形变的阴影深度图,通过该方法减小其阴影走样误差。并且在计算透视变换矩阵的过程中,提出了一种确定阴影图形变程度的算法,使该算法更好地适应于不同大小的场景。实验结果表明,该算法通过提高视锥体近平面附近阴影采样率有效地解决了在平行分割阴影图算法中存在的阴影透视走样的问题。在对大规模场景的渲染方面,该算法在细节层次的表现要明显优于平行分割阴影图算法,满足了大尺度场景和精细建筑模型的阴影渲染需求。 展开更多
关键词 三维地理信息系统 光源空间透视阴影图 平行分割阴影图 数字地球科学平台
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MEMS构件三维视觉测量中弱透视视觉空间畸变研究
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作者 虞妍 刘盛 《浙江工业大学学报》 CAS 2007年第5期525-529,共5页
微分析系统的核心元件——微流控芯片的制造常采用热压法或模塑法,所需的单晶硅阳模则常用湿法刻蚀加工.为了测量硅阳模的三维外型,结合微测量的特点并基于旋转体视测量原理提出一种新的显微测量方法,开发出一种新的旋转体视显微检测系... 微分析系统的核心元件——微流控芯片的制造常采用热压法或模塑法,所需的单晶硅阳模则常用湿法刻蚀加工.为了测量硅阳模的三维外型,结合微测量的特点并基于旋转体视测量原理提出一种新的显微测量方法,开发出一种新的旋转体视显微检测系统(Rotational-Stereo based Micro Measurement System,RSMMS).根据旋转体视显微检测成像几何导出RSMMS中弱透视视觉模型,基于微光学视觉系统中的成像畸变探讨在MEMS微制造过程中光学视觉监控的三维空间畸变,分析了三维等畸变面随畸变因子的变化.仿真结果描述了视觉空间畸变的通常规律并为实际畸变的产生和校正提供了理论依据,同时为光学检测或监控过程提供了视觉畸变的理论分析基础. 展开更多
关键词 旋转体视 微流控芯片硅阳模 透视视觉空间畸变 等畸变面
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非接触式近红外荧光断层成像中光在自由空间中的传播模型及验证 被引量:4
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作者 姚俊杰 胡刚 白净 《红外与毫米波学报》 SCIE EI CAS CSCD 北大核心 2008年第5期330-332,369,共4页
阐述了非接触式近红外荧光断层成像中光从介质表面出射后的传播.在Jorge Ripoll等人工作的基础上,考虑了镜头的空间透视效应,简化了光在自由空间中的能量传播模型,建立了介质表面光强与CCD探测强度的联系.仿体实验结果表明该模型能够有... 阐述了非接触式近红外荧光断层成像中光从介质表面出射后的传播.在Jorge Ripoll等人工作的基础上,考虑了镜头的空间透视效应,简化了光在自由空间中的能量传播模型,建立了介质表面光强与CCD探测强度的联系.仿体实验结果表明该模型能够有效应用于非接触式近红外荧光断层成像. 展开更多
关键词 近红外荧光断层成像 光的传播模型 非接触 空间透视
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透视-曲变阴影图 被引量:1
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作者 叶庆 付讯 +1 位作者 贾逆翔 张严辞 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2014年第10期1681-1687,共7页
文中提出一种高质量硬阴影生成算法——透视-曲变阴影图(P-DSMs)算法,其使用曲变阴影图(DSMs)算法和LiSPSMs算法进行相互改进,结合了DSMs和LiSPSMs 2种算法的优点.首先使用DSMs对LiSPSMs的阴影生成结果进行了优化,降低了阴影生成时对近... 文中提出一种高质量硬阴影生成算法——透视-曲变阴影图(P-DSMs)算法,其使用曲变阴影图(DSMs)算法和LiSPSMs算法进行相互改进,结合了DSMs和LiSPSMs 2种算法的优点.首先使用DSMs对LiSPSMs的阴影生成结果进行了优化,降低了阴影生成时对近切面参数的依赖性;然后利用LiSPSMs弥补DSMs自身对视点无关方面的缺陷,即当视点靠近阴影时DSMs阴影质量不够理想.文中方法利用采样重分布思想去除阴影边缘走样,对视点信息的变化具有良好的适应性.实验结果表明,P-DSMs算法能结合视点信息动态地优化阴影生成质量,即使在视点十分靠近阴影时也能渲染出高质量的阴影. 展开更多
关键词 阴影生成 曲变阴影图 光源空间透视阴影图 采样重分布 反走样
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三维交互场景中基于图像的实时阴影渲染与反走样技术 被引量:2
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作者 曹雪峰 万刚 +1 位作者 李科 李锋 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期4-7,11,共5页
阴影是增强三维场景真实感的重要手段。首先对三维场景中的阴影进行分类并分析其具体要求,考虑到满足虚拟场景的交互性,针对静态阴影,采用改进的快速光线跟踪算法和预烘焙生成光照图方法分别实现了地形和地物阴影;针对动态阴影,采用光... 阴影是增强三维场景真实感的重要手段。首先对三维场景中的阴影进行分类并分析其具体要求,考虑到满足虚拟场景的交互性,针对静态阴影,采用改进的快速光线跟踪算法和预烘焙生成光照图方法分别实现了地形和地物阴影;针对动态阴影,采用光源空间透视阴影图技术进行实时渲染。对基于图像渲染阴影存在的边缘走样问题进行了分析,讨论了投影参数对反走样的影响,并验证其效果。实现的阴影效果达到了较好的实时性和真实感。 展开更多
关键词 虚拟现实 光照图 光源空间透视阴影图 实时阴影渲染
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