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基于连续细节层次的地形动态生成技术 被引量:10
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作者 吴亚东 刘玉树 《北京理工大学学报》 EI CAS CSCD 2000年第5期602-606,共5页
研究地形实时生成技术 .采用连续细节层次快速绘制技术 ,按照地形的局部起伏程度和用户视点信息动态确定绘制时的地形网格 .算法采用基于视角的误差度量方法 ,将静态误差在屏幕上的投影转换为该误差相对于视点的夹角 .采用自顶向下搜索... 研究地形实时生成技术 .采用连续细节层次快速绘制技术 ,按照地形的局部起伏程度和用户视点信息动态确定绘制时的地形网格 .算法采用基于视角的误差度量方法 ,将静态误差在屏幕上的投影转换为该误差相对于视点的夹角 .采用自顶向下搜索层次四叉树的方法以获得恒定的帧频 ,并利用相邻帧之间的连续性和三角形扇形结构提高地形的实时绘制速度 .实验结果证明了算法的有效性 .基于视角的误差度量方法和层次四叉树结构可以有效减少实时绘制时的计算量 。 展开更多
关键词 地形简化 连续细节层次 实时绘制 地形网络
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可见性驱动的复杂场景连续多分辨率绘制 被引量:2
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作者 高宇 邓宝松 +1 位作者 吴玲达 杨冰 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第1期99-102,110,共5页
提出一种视点相关的连续多分辨率模型与可见性剔除相结合的复杂场景加速绘制算法。将复杂场景表示为场景图,然后自底向上构建场景的连续分层层次细节(CHLOD)模型;在实时绘制时,利用图形硬件的遮挡查询功能实现快速的层次遮挡剔除,并根... 提出一种视点相关的连续多分辨率模型与可见性剔除相结合的复杂场景加速绘制算法。将复杂场景表示为场景图,然后自底向上构建场景的连续分层层次细节(CHLOD)模型;在实时绘制时,利用图形硬件的遮挡查询功能实现快速的层次遮挡剔除,并根据遮挡查询返回的可见象素数近似度量物体的可见性程度,通过与传统视点相关的细化准则相结合,实现了一种可见性驱动的场景连续多分辨率简化绘制方法,能够在保证场景绘制精度的同时进一步提高场景绘制的速度。 展开更多
关键词 可见性 连续分层层次细节模型 层次遮挡剔除 视点相关的细化
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基于分块的大规模地形实时渲染方法 被引量:13
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作者 施松新 叶修梓 +1 位作者 张三元 张引 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第12期2002-2006,2016,共6页
将地形数据分块技术、层次细节模型(LOD)技术、改进的ROAM算法和数据预取技术等相结合,提出了一种超大规模地形数据实时渲染方法.通过分块策略对规则网格进行区域分割,采用空间填充曲线对分块网格进行多分辨率排列,并建立三角形节点顺... 将地形数据分块技术、层次细节模型(LOD)技术、改进的ROAM算法和数据预取技术等相结合,提出了一种超大规模地形数据实时渲染方法.通过分块策略对规则网格进行区域分割,采用空间填充曲线对分块网格进行多分辨率排列,并建立三角形节点顺序与剖分点之间对应关系的快速检索,实现数据快速调度;视见体投影简化分块裁剪算法降低可见性判断的复杂度,提高了计算效率;改进的四队列ROAM实时构网算法,很好地利用了相邻帧的相关性,有效地提高了渲染速度;基于视点预测、部分数据常驻内存的多线程数据预取实现了场景规模基本不相关的连续LOD实时渲染.实验结果表明,该算法高效可行,适合于海量地形场景的快速渲染和交互漫游应用. 展开更多
关键词 地形渲染 连续细节层次 数据分块 帧相关性 数据预取
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一种超大规模地形的实时渲染方法 被引量:19
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作者 李惠 翟磊 +1 位作者 林诚凯 潘金贵 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2004年第4期736-739,共4页
地形的三维可视化在多个领域中有着广泛的应用。本文将地形数据分块技术、LOD技术、视锥裁减技术和ROAM算法等相结合,提出了一种解决超大规模地形数据实时渲染问题的方法。该方法可以实现足够大规模地形数据的实时连续细节层次渲染,并... 地形的三维可视化在多个领域中有着广泛的应用。本文将地形数据分块技术、LOD技术、视锥裁减技术和ROAM算法等相结合,提出了一种解决超大规模地形数据实时渲染问题的方法。该方法可以实现足够大规模地形数据的实时连续细节层次渲染,并且利用了帧和帧之间的关联性,极大的提高了渲染速度,取得了较好的渲染效果。 展开更多
关键词 地形渲染 实时渲染 连续细节层次 帧相关性 ROAM算法
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大规模地形真三维可视化系统设计与实现 被引量:10
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作者 吕希奎 易思蓉 韩春华 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2008年第2期603-606,609,共5页
对已有算法进行了综合及改进,对地形绘制中的四叉树剖分控制、DEM分块、纹理自动分块、地形数据的数据库存储、视见体剪裁、误差控制、裂缝拼接等方面进行了深入研究,提出了改进方法,并结合OpenGL立体显示技术,基于微机平台实现了一个... 对已有算法进行了综合及改进,对地形绘制中的四叉树剖分控制、DEM分块、纹理自动分块、地形数据的数据库存储、视见体剪裁、误差控制、裂缝拼接等方面进行了深入研究,提出了改进方法,并结合OpenGL立体显示技术,基于微机平台实现了一个简洁、快速的大规模真三维立体地形实时绘制原型系统,达到了很好的效果。实验结果表明,该算法实现简单、内存开销较少、CPU耗费小,具有较低的时间、空间开销,适于大规模地形的真三维实时可视化。 展开更多
关键词 地形可视化 连续细节层次 真三维 实时漫游 视区剪裁
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宏三角形的大规模地形漫游算法 被引量:4
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作者 廖昌阊 李辉 +1 位作者 潘宏伟 曾安祥 《电子科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第1期120-123,共4页
提出了一种基于了"宏三角形"网格的地形漫游算法(Hyper-ROAM)。该算法可以充分利用现代GPU的硬件特点,实现大规模地形数据的实时连续细节层次渲染。通过改变该算法中的宏三角形内部复杂度,传统的ROAM算法成为了Hyper-ROAM算... 提出了一种基于了"宏三角形"网格的地形漫游算法(Hyper-ROAM)。该算法可以充分利用现代GPU的硬件特点,实现大规模地形数据的实时连续细节层次渲染。通过改变该算法中的宏三角形内部复杂度,传统的ROAM算法成为了Hyper-ROAM算法的一个特例。实验证明ROAM算法并非是Hyper-ROAM算法所有特例中效率最高的一种,适当选择宏三角形的秩,可以大大提高渲染效率。 展开更多
关键词 连续细节层次 宏三角形 ROAM算法 实时渲染 地形渲染
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大规模外存场景的交互绘制 被引量:4
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作者 高宇 魏迎梅 吴玲达 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第6期792-797,共6页
在场景分割的基础上,提出一种连续分层层次细节模型组织场景,并对视点空间进行划分,为每个视点单元计算恰好满足单元内任意视点屏幕像素误差的场景图节点列表,称为cell-front;然后利用cell-front对外存模型的存储进行重新设计.在绘制时... 在场景分割的基础上,提出一种连续分层层次细节模型组织场景,并对视点空间进行划分,为每个视点单元计算恰好满足单元内任意视点屏幕像素误差的场景图节点列表,称为cell-front;然后利用cell-front对外存模型的存储进行重新设计.在绘制时采用多线程技术,绘制线程对当前cell-front进行可见性剔除和视点相关的选择绘制;预取线程采用一种基于视点单元的预取策略,利用视点单元之间cell-front的变化控制预取数据的调度.该算法能够在保证场景绘制质量的前提下,在普通的PC机上实现大规模外存场景的实时交互显示. 展开更多
关键词 交互绘制 大规模场景 连续分层层次细节模型 可见性剔除 外存算法
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基于区块自适应网格的全球地形快速绘制算法 被引量:2
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作者 谭力恒 魏迎梅 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2012年第1期146-149,共4页
在基于球面剖分的全球地形数据组织模型基础上,实现了一种视点相关的全球地形数据快速调度与可视化的算法。提出了一种基于区块纹理分辨率的自适应目标层次模型提取方法,能够快速准确地得到视点相关的正确细节模型,且算法的时间空间复... 在基于球面剖分的全球地形数据组织模型基础上,实现了一种视点相关的全球地形数据快速调度与可视化的算法。提出了一种基于区块纹理分辨率的自适应目标层次模型提取方法,能够快速准确地得到视点相关的正确细节模型,且算法的时间空间复杂度与全球地形模型的数据量无关。进而通过利用区块结构的一致性进行高效的外存数据调度,尽可能地减少了系统I/O带来的性能瓶颈,在实现数据重利用的同时很好地管理了内存消耗。实验表明,基于该算法可以实现全球地形的高效绘制,并且对硬件配置要求很低,具有很好的实用性。 展开更多
关键词 连续区块层次细节模型 视点相关 基于外存的数据调度 地形绘制
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