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过程性纹理映射的FPGA动态生成
被引量:
1
1
作者
李笑盈
吴恩华
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2006年第5期630-637,共8页
在FPGA可编程硬件平台上设计实现了基于珀林噪声函数的过程性纹理生成算法.该算法充分利用了FPGA硬件设计的优势,针对这一算法基于像素密集求解的特点,更快、更好地进行设计实现.利用该算法可以实时地生成许多不同的自然材质或现象的纹...
在FPGA可编程硬件平台上设计实现了基于珀林噪声函数的过程性纹理生成算法.该算法充分利用了FPGA硬件设计的优势,针对这一算法基于像素密集求解的特点,更快、更好地进行设计实现.利用该算法可以实时地生成许多不同的自然材质或现象的纹理,如木料、云石、云朵等,其纹理可以随时间动态变换,以产生真实的运动效果.文中采用了一种新的珀林(Perlin)噪声函数,以充分应用硬件电路的结构特点,耗费较少的硬件资源,达到各种运算单元(如加法和乘法)模块的组合和高度复用.
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关键词
FPGA
过程性纹理
可编程硬件
实时图形生成
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职称材料
题名
过程性纹理映射的FPGA动态生成
被引量:
1
1
作者
李笑盈
吴恩华
机构
澳门大学科技学院电脑与资讯科学系
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2006年第5期630-637,共8页
基金
澳门大学科研基金
文摘
在FPGA可编程硬件平台上设计实现了基于珀林噪声函数的过程性纹理生成算法.该算法充分利用了FPGA硬件设计的优势,针对这一算法基于像素密集求解的特点,更快、更好地进行设计实现.利用该算法可以实时地生成许多不同的自然材质或现象的纹理,如木料、云石、云朵等,其纹理可以随时间动态变换,以产生真实的运动效果.文中采用了一种新的珀林(Perlin)噪声函数,以充分应用硬件电路的结构特点,耗费较少的硬件资源,达到各种运算单元(如加法和乘法)模块的组合和高度复用.
关键词
FPGA
过程性纹理
可编程硬件
实时图形生成
Keywords
FPGA
procedural texture
programmable logic
real time graphics
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
过程性纹理映射的FPGA动态生成
李笑盈
吴恩华
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2006
1
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