期刊导航
期刊开放获取
上海教育软件发展有限公..
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
1
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
一种面向目标的软件游戏化分析方法
被引量:
6
1
作者
王雅倩
刘春
+1 位作者
俞一峻
金芝
《小型微型计算机系统》
CSCD
北大核心
2017年第4期683-689,共7页
游戏化是将游戏的设计元素或者机制应用于非游戏环境来激发人们参与某一项活动的积极性.通过将游戏的设计元素和机制引入普通应用软件来实现软件游戏化具有重要意义.它将使得软件的使用过程更有趣味性,进而提升软件的吸引力和竞争力.然...
游戏化是将游戏的设计元素或者机制应用于非游戏环境来激发人们参与某一项活动的积极性.通过将游戏的设计元素和机制引入普通应用软件来实现软件游戏化具有重要意义.它将使得软件的使用过程更有趣味性,进而提升软件的吸引力和竞争力.然而,对于哪些软件适合游戏化,以及如何实现软件游戏化目前仍然缺乏相应的指导方法.针对该问题,从软件需求分析的角度出发,提出一种面向目标的软件游戏化分析方法.该方法为每个需要用户和软件共同参与完成的活动建立由度量和评价等软件游戏化行为所构成的反馈环.该反馈环形成一个正向激励的过程,激励用户积极的参与到软件所支持的活动.
展开更多
关键词
游戏
化
软件游戏化
用户需求
游戏
元素
正向激励
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
一种面向目标的软件游戏化分析方法
被引量:
6
1
作者
王雅倩
刘春
俞一峻
金芝
机构
河南大学计算机与信息工程学院
The Open University计算机与通信系
北京大学信息科学与技术学院软件研究所
出处
《小型微型计算机系统》
CSCD
北大核心
2017年第4期683-689,共7页
基金
国家自然科学基金项目(91318301,61300035,61402150)资助
中国博士后基金项目(2014M552000)资助
河南省教育厅科技攻关项目(14A520009)资助
文摘
游戏化是将游戏的设计元素或者机制应用于非游戏环境来激发人们参与某一项活动的积极性.通过将游戏的设计元素和机制引入普通应用软件来实现软件游戏化具有重要意义.它将使得软件的使用过程更有趣味性,进而提升软件的吸引力和竞争力.然而,对于哪些软件适合游戏化,以及如何实现软件游戏化目前仍然缺乏相应的指导方法.针对该问题,从软件需求分析的角度出发,提出一种面向目标的软件游戏化分析方法.该方法为每个需要用户和软件共同参与完成的活动建立由度量和评价等软件游戏化行为所构成的反馈环.该反馈环形成一个正向激励的过程,激励用户积极的参与到软件所支持的活动.
关键词
游戏
化
软件游戏化
用户需求
游戏
元素
正向激励
Keywords
gamification
software gamification
user requirements
game elements
positive motivation
分类号
TP311 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
一种面向目标的软件游戏化分析方法
王雅倩
刘春
俞一峻
金芝
《小型微型计算机系统》
CSCD
北大核心
2017
6
在线阅读
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部