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基于转变式玩耍理论的“教学设计”游戏化学习单元的设计与开发
被引量:
9
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作者
李晓雯
马红亮
《电化教育研究》
CSSCI
北大核心
2012年第7期102-108,共7页
目前"教学设计"课程存在着情境化教学的难题,而网络游戏技术的发展则为该问题的解决提供了一种技术思路,但是如何设计游戏化的学习单元则是首先需要面对的问题。转变式玩耍理论是教育网络游戏研究领域产生的一种新理论,该理...
目前"教学设计"课程存在着情境化教学的难题,而网络游戏技术的发展则为该问题的解决提供了一种技术思路,但是如何设计游戏化的学习单元则是首先需要面对的问题。转变式玩耍理论是教育网络游戏研究领域产生的一种新理论,该理论对于"教学设计"课程的游戏化学习单元的设计具有指导意义。然而在具体的设计实践中,既要考虑转变式玩耍理论在应用中的重新境脉化问题,还需注意教育网络游戏设计中的用户参与式迭代设计、玩家与NPC交互时的非线性对话树机制、玩家在学习方面的内在成就感。在教育网络游戏开发方面,Active Worlds具有平台易用、场景逼真、互动丰富等优势。
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关键词
转变式玩耍理论
教学设计
教育网络游戏
迭代设计
Active
WORLDS
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题名
基于转变式玩耍理论的“教学设计”游戏化学习单元的设计与开发
被引量:
9
1
作者
李晓雯
马红亮
机构
陕西师范大学教育技术系
出处
《电化教育研究》
CSSCI
北大核心
2012年第7期102-108,共7页
基金
陕西师范大学研究生培养创新基金资助项目(项目编号2011CXS035)
文摘
目前"教学设计"课程存在着情境化教学的难题,而网络游戏技术的发展则为该问题的解决提供了一种技术思路,但是如何设计游戏化的学习单元则是首先需要面对的问题。转变式玩耍理论是教育网络游戏研究领域产生的一种新理论,该理论对于"教学设计"课程的游戏化学习单元的设计具有指导意义。然而在具体的设计实践中,既要考虑转变式玩耍理论在应用中的重新境脉化问题,还需注意教育网络游戏设计中的用户参与式迭代设计、玩家与NPC交互时的非线性对话树机制、玩家在学习方面的内在成就感。在教育网络游戏开发方面,Active Worlds具有平台易用、场景逼真、互动丰富等优势。
关键词
转变式玩耍理论
教学设计
教育网络游戏
迭代设计
Active
WORLDS
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
基于转变式玩耍理论的“教学设计”游戏化学习单元的设计与开发
李晓雯
马红亮
《电化教育研究》
CSSCI
北大核心
2012
9
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