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题名四力博弈推拉理论框架下跨屏行为影响因素研究
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作者
贺彩云
胡蓉
邓小昭
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机构
西南大学计算机与信息科学学院
西南大学教师教育学院
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出处
《现代情报》
CSSCI
2022年第8期85-95,共11页
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基金
教育部人文社会科学研究青年基金西部和边疆地区项目“行为网格框架下学术用户移动搜索行为演化研究”(项目编号:16XJC870001)。
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文摘
[目的/意义]将传统推拉理论细化为四力博弈推拉理论框架,在提升该理论应用张力的同时,也能为跨屏行为影响因素的系统化分析提供有力支撑。[方法/过程]研究基于传统推拉理论,整合驱动力和制动力两个维度,构建内推力、内拉力、外推力和外拉力四力博弈推拉理论框架。基于该框架,站在“起点屏”视角,采用混合研究方法,结合深度访谈及相关研究成果,对跨屏行为影响因素进行系统梳理和模型构建,采用偏最小二乘法和WarpPLS 5.0对模型进行检验。[结果/结论]在跨屏行为驱动力维度上,作为内推力的用户跨屏偏好、用户生理驱动、用户感知有用,以及作为外拉力的突发事件、任务复杂度对用户跨屏行为意愿具有正向相关关系;而在制动力维度上,作为内拉力的用户感知高风险、用户感知高复杂度、用户低满意度,以及作为外推力的客观环境限制、设备操作难度高、软件可迁移性差对用户跨屏行为意愿具有负向相关关系。
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关键词
跨屏行为
四力博弈
推拉理论
影响因素
混合研究方法
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Keywords
cross-screen behavior
four-force game
push-pull theory
influence factors
mixed methods research
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分类号
G252.0
[文化科学—图书馆学]
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题名多屏协同场景下智能显示支架产品设计研究
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作者
潘元浩
曹恩国
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机构
江南大学设计学院
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出处
《艺术科技》
2024年第3期162-164,189,共4页
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文摘
目的:随着移动互联网技术的蓬勃发展,智能设备不断普及,多屏时代已然到来。多屏协同办公已经成为新的工作模式。新型工作模式对办公产品提出了全新的要求。传统产品难以满足多样化、个性化的工作需求,因此,文章以多屏支架类产品设计为切入点,提出一系列支架类产品设计原则,旨在构筑一个协同高效的多屏生态系统,为用户提供更智能、个性化的工作和娱乐体验。方法:为达成上述目标,文章采用桌面研究法,综合跨屏行为要素、多设备体验的3C框架、桌面办公人体工学等人机交互理论。从一致性、连续性、互补性三个方面对显示设备支架类产品进行深入的设计分析,并从数量、结构、人机交互行为等维度进行理论补充。结果:文章基于3C框架提出了多设备支架设计原则,包括多设备覆盖、可扩展性、符合人体工学、协同体验一致、设备切换流畅、设备场景互补以及安全性原则。通过产品的优化设计,实现了在不同工作场景下的无缝切换,能为用户提供更流畅的工作和娱乐体验。结论:支架类产品设计理念得以延续和完善,为工作生活场景带来了更多便利,有效提升了用户体验和工作效率。同时,文章的研究旨在为多屏显示器支架类产品的设计提供崭新的思路和方向,促进相关产业领域创新发展。
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关键词
跨屏行为
多设备体验的3C框架
多屏协同
支架设计
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分类号
TB472
[一般工业技术—工业设计]
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