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面向延迟着色的统一反走样算法 被引量:5
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作者 杜文俊 冯结青 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2016年第1期58-67,共10页
近年来,面向延迟着色的后期处理反走样算法成为实时绘制研究和应用的热点,针对该算法往往只能处理单一类型的走样的问题,提出一种统一的后期处理反走样算法.该算法既能通过子像素级别的几何对几何边界进行高质量的反走样重建,又能根据... 近年来,面向延迟着色的后期处理反走样算法成为实时绘制研究和应用的热点,针对该算法往往只能处理单一类型的走样的问题,提出一种统一的后期处理反走样算法.该算法既能通过子像素级别的几何对几何边界进行高质量的反走样重建,又能根据着色信息对颜色纹理的走样进行形态学的反走样处理;由于使用2种屏幕空间反走样算法分类处理屏幕像素会导致2类像素之间过渡不平滑,在屏幕空间滤波的基础上使用重投影的反走样方法,能克服动态场景中可能出现的闪烁问题.实验结果表明,文中算法在延时绘制的框架下能较好地处理几何边界走样、纹理边缘走样和时间域走样等多种类型的走样,高效地获得高质量反走样绘制结果. 展开更多
关键词 走样 后期处理 几何边界走样 纹理边缘走样 时间域走样
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基于着色器的LOD纹理混合与反走样平滑过渡关键技术研究 被引量:6
2
作者 姜展 李梅 +1 位作者 孙振明 毛善君 《北京大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2022年第1期113-122,共10页
针对场景切换时产生的LOD(level of detail)纹理突变和走样问题,提出一种基于着色器的LOD纹理混合与反走样平滑过渡算法。该算法根据三维模型和视点的距离,运用基于Alpha测试的不透明蒙版算法和加权邻帧反走样算法,在LOD间生成过渡材质... 针对场景切换时产生的LOD(level of detail)纹理突变和走样问题,提出一种基于着色器的LOD纹理混合与反走样平滑过渡算法。该算法根据三维模型和视点的距离,运用基于Alpha测试的不透明蒙版算法和加权邻帧反走样算法,在LOD间生成过渡材质,实现三维模型LOD切换的平滑过渡,不仅能够改善纹理质量,而且能够保证三维场景加载的流畅性与真实性。实验结果表明,与UnrealEngine4(UE4)自带的平滑算法相比,算法的GPU平均耗时减少8%以上,帧率提高8%以上。与现有纹理平滑过渡方法相比,该算法能够优化GPU渲染性能,稳定并提高画面帧率,保持良好的视觉效果,有效地解决LOD层级切换时的突变问题。 展开更多
关键词 纹理突变 LOD平滑过渡 Alpha测试 几何走样 着色走样 时间反走样(TAA)
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基于延迟着色技术的大场景反走样渲染架构设计 被引量:3
3
作者 罗德宁 张建伟 《工程科学与技术》 EI CAS CSCD 北大核心 2017年第4期158-166,共9页
为解决飞行仿真领域其视景系统对逼真、复杂场景渲染质量要求高的问题,提出基于延迟着色技术的大场景反走样渲染架构以实现全球地景及场景特效的真实感渲染,达到飞行训练的效果。本渲染架构主要解决延迟着色技术与硬件反走样技术——覆... 为解决飞行仿真领域其视景系统对逼真、复杂场景渲染质量要求高的问题,提出基于延迟着色技术的大场景反走样渲染架构以实现全球地景及场景特效的真实感渲染,达到飞行训练的效果。本渲染架构主要解决延迟着色技术与硬件反走样技术——覆盖采样反走样(CSAA)不兼容的问题,在延迟阶段生成带CSAA反走样的多渲染目标缓存(G-Buffer),在着色阶段通过记录在特定通道中的透明度蒙版信息进行几何体边缘恢复以进行最终的光照计算;对不同绘制组件开启不同等级的反走样等级以达到效果与效率的平衡,并利用类层次细节(LOD)模型构建技术及标记重要边界信息进行后处理等加强反走样效果。采用本渲染架构开发的视景系统,从实际训练及实验所得到的数据与效果表现上决定不同负载组件最终的采样倍数,这样系统的实时性高(>60fps),能达到飞行模拟视景对渲染效率的要求,减少延迟与卡顿;同时该框架反走样效果好于亚像素还原反走样(SRAA)算法,从而视景系统能达到性能与画质的最佳组合。通过实际训练与飞行模拟专家鉴定,基于该框架系统的视景系统能达到飞行仿真训练的目的。 展开更多
关键词 走样 覆盖采样反走样 延迟着色 类层次细节 渲染架构
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罗盘仪表绘制中高斯积分法反走样算法的研究 被引量:2
4
作者 李成贵 闫智武 张望远 《中国测试技术》 2006年第1期16-18,共3页
随着计算机及图形学技术的发展,座舱仪表对图形显示的质量提出了更高的要求,本文主要从图形走样产生的根本原因出发,提出利用高斯积分法来消除走样现象,且给出了较详细的数学推导,并将此算法应用于罗盘刻度线的生成,效果比较明显。
关键词 计算机图形学 走样 高斯积分反走样算法
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基于未来帧的时间性反走样研究及实践 被引量:1
5
作者 杜兴盛 吴桐 +3 位作者 张靖仪 李根 李鑫 张严辞 《图学学报》 CSCD 北大核心 2022年第1期133-140,共8页
时间性反走样算法具有效率优势,是近年来被广泛应用的实时反走样算法之一。该算法通过将采样点平摊至历史多帧及复用历史数据的方式来实现实时反走样。在时域信息采样充分且历史数据可复用的前提下,该算法能取得和超采样反走样算法类似... 时间性反走样算法具有效率优势,是近年来被广泛应用的实时反走样算法之一。该算法通过将采样点平摊至历史多帧及复用历史数据的方式来实现实时反走样。在时域信息采样充分且历史数据可复用的前提下,该算法能取得和超采样反走样算法类似的效果。然而在实际应用中,时间性反走样算法会有几何边缘锯齿、重影及子像素细节缺失等问题。本文以时间性反走样算法为研究基础,针对时间性反走样算法存在的问题,提出了一种基于未来帧的时间性反走样算法。其基本思想是,在使用已有时域信息的基础上,将未经反走样处理的未来一帧纳入时间性反走样,通过使用未来帧的样本,提升几何反走样效果,实现抗重影以及改善子像素细节缺失情况。本文算法提出了可复用未来帧数据提取以及未来帧数据复用的解决方案。实验结果表明,与时间性反走样算法相比,该算法的反走样效果更优。 展开更多
关键词 时间性反走样 未来帧 几何反走样 抗重影 子像素细节缺失
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三像素宽反走样直线的绘制算法研究 被引量:18
6
作者 江修 张焕春 经亚枝 《南京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第2期148-151,共4页
直线绘制是计算机图形学的基本内容。在光栅图形显示系统中 ,要快速绘制无锯齿的光滑直线是很困难的。本文从走样的机理入手 ,在对 Wu反走样直线算法和 Gupta &Sproull圆锥滤波反走样算法进行研究的基础上 ,提出了改进的三像素宽度... 直线绘制是计算机图形学的基本内容。在光栅图形显示系统中 ,要快速绘制无锯齿的光滑直线是很困难的。本文从走样的机理入手 ,在对 Wu反走样直线算法和 Gupta &Sproull圆锥滤波反走样算法进行研究的基础上 ,提出了改进的三像素宽度直线反走样算法 ,用于显示高质量的反走样直线 ,应用于飞机座舱显示系统中全罗盘画面的刻度线绘制 ,取得了较好的应用效果。 展开更多
关键词 三像素宽 计算机图形学 Wu反走样算法 像素 直线绘制
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基于数据修正的实时阴影反走样算法 被引量:9
7
作者 赵乃良 陈艳军 潘志庚 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第8期1130-1135,共6页
基于百分比渐近滤波(PCF)算法,提出一种改进的实时阴影反走样算法———数据修正PCF算法,其主要思想是在双线性插值滤波前对插值的数据进行必要的修正,从而消除阴影中的一些锯齿形走样现象.该算法利用像素渲染器PS 2.0在图形硬件上实现... 基于百分比渐近滤波(PCF)算法,提出一种改进的实时阴影反走样算法———数据修正PCF算法,其主要思想是在双线性插值滤波前对插值的数据进行必要的修正,从而消除阴影中的一些锯齿形走样现象.该算法利用像素渲染器PS 2.0在图形硬件上实现.从实例图片可以看出,文中算法产生的许多阴影边界走样现象得到了明显的改善. 展开更多
关键词 阴影 走样 阴影图 双线性滤波 可编程图形硬件
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罗盘刻度线反走样快速绘制算法的改进研究 被引量:12
8
作者 张波 张焕春 经亚枝 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第1期71-75,共5页
现代飞机座舱显示系统正向着综合化方向发展 ,飞机参数向飞行员的传递越来越依赖于图形显示 .罗盘画面是该显示系统中的重要画面之一 ,它要求罗盘不扭曲、不闪烁、不截图 .针对这些情况 ,在软件算法上为罗盘画面的实现采取了一些措施 ,... 现代飞机座舱显示系统正向着综合化方向发展 ,飞机参数向飞行员的传递越来越依赖于图形显示 .罗盘画面是该显示系统中的重要画面之一 ,它要求罗盘不扭曲、不闪烁、不截图 .针对这些情况 ,在软件算法上为罗盘画面的实现采取了一些措施 ,提出了刻度线的快速反走样算法 .该算法适用于任何直线的反走样绘制 ,且速度快 . 展开更多
关键词 罗盘刻度线 走样 快速绘制算法 计算机图形学 矩形滤波 硬函数 飞机座舱显示系统
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圆的像素级生成及反走样算法 被引量:14
9
作者 刘勇奎 石教英 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第1期34-41,共8页
介绍了圆的逐点生成算法的研究现状 ,指出被忽视了的Kuzmin逐点生成圆弧算法具有最小计算量 ,指出并纠正其存在的严重错误 ;然后 ,提出了一种双点生成圆弧算法 该算法只用整数运算来选择距离圆弧最近的像素点 ,比较结果表明 ,该算法比... 介绍了圆的逐点生成算法的研究现状 ,指出被忽视了的Kuzmin逐点生成圆弧算法具有最小计算量 ,指出并纠正其存在的严重错误 ;然后 ,提出了一种双点生成圆弧算法 该算法只用整数运算来选择距离圆弧最近的像素点 ,比较结果表明 ,该算法比现有其他算法具有更快的执行速度 ;最后 ,在文中算法的基础上提出了一个生成反走样圆弧的算法且没有增加算法的计算量 该算法与惟一可比的双点生成反走样圆弧的Wu Rokne算法进行比较的结果表明 ,该算法比后者多产生了 4个中间灰度级 ,并且所生成的反走样圆弧的最大光强误差比后者减少了 4 0 % 展开更多
关键词 圆弧 逐点绘制 整数运算 双步算法 走样
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特效电影工程中混合分辨率阴影图设计与硬阴影反走样 被引量:4
10
作者 李华 杨华民 +1 位作者 赵建平 陈纯毅 《中国光学》 EI CAS CSCD 2016年第1期89-96,共8页
在实时的虚拟场景渲染中,为减少阴影图算法由分辨率不足导致的阴影走样,提出了利用并行线性扫描的混合分辨率阴影图算法。首先,从光源视角生成高分辨率阴影图,利用并行线性扫描算法对深度均值差进行计算和分析,自底向上的合并纹素... 在实时的虚拟场景渲染中,为减少阴影图算法由分辨率不足导致的阴影走样,提出了利用并行线性扫描的混合分辨率阴影图算法。首先,从光源视角生成高分辨率阴影图,利用并行线性扫描算法对深度均值差进行计算和分析,自底向上的合并纹素,建立纹素之间的索引关系并讨论混合分辨率阴影图的存储。在渲染阶段,利用混合分辨率阴影图进行深度测试,绘制实时的反走样阴影。实验表明,与标准阴影图相比,混合分辨率阴影图能提高20%以上的重要区域分辨率,明显改善阴影边界锯齿走样,使Dragon等模型的计算时间减少9%~18%。经实际应用验证,混合分辨率阴影图是一种有效的实时阴影绘制算法,可有效减少阴影图算法的走样。 展开更多
关键词 阴影图 硬阴影 混合分辨率 走样
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利用残差控制的快速圆弧生成与反走样算法 被引量:6
11
作者 牛连强 冯海文 吴澎 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第2期232-239,共8页
圆弧的生成和反走样绘制是图形学领域的重要问题.为了提高圆弧的生成速度,提出一种直接利用残差递推实现的基本圆弧生成算法.该算法直接以变形后的残差作为判别依据,消除了迭代中的常数项加法,且每次步进可以方便地转换为灰度,进而构成... 圆弧的生成和反走样绘制是图形学领域的重要问题.为了提高圆弧的生成速度,提出一种直接利用残差递推实现的基本圆弧生成算法.该算法直接以变形后的残差作为判别依据,消除了迭代中的常数项加法,且每次步进可以方便地转换为灰度,进而构成一种整数反走样绘制算法,这2种算法具有十分相近的结构,且比同类算法效率更高;然后,引入2步迭代参数控制,并视圆弧为水平线段和斜线段逼近而成,推广得到了一种双步行程算法.理论分析和实验表明,文中算法比传统算法的绘制效率提高0.7倍以上. 展开更多
关键词 圆弧生成 整数运算 多点绘制 走样 行程算法 灰度转换
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小号汉字反走样旋转算法的研究与实现 被引量:4
12
作者 杜海涛 康旭红 +1 位作者 经亚枝 张焕春 《数据采集与处理》 CSCD 1999年第4期480-484,共5页
在一定分辨率的屏幕上,小号汉字做常规的旋转时,字体会变得扭曲难认。文中提出了一种汉字反走样旋转算法,该算法调用大号汉字的点阵信息,生成对应小号汉字的多灰度字阵,并作了亮度调整,给出了16×16 点阵的一种灰度调整... 在一定分辨率的屏幕上,小号汉字做常规的旋转时,字体会变得扭曲难认。文中提出了一种汉字反走样旋转算法,该算法调用大号汉字的点阵信息,生成对应小号汉字的多灰度字阵,并作了亮度调整,给出了16×16 点阵的一种灰度调整数组。 展开更多
关键词 走样 汉字旋转 圆锥滤波 汉字信息处理 算法
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基于Wu反走样的三角形光栅化边缘反走样算法 被引量:3
13
作者 吴连慧 周建江 +1 位作者 夏伟杰 陈雅雯 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2015年第1期163-169,共7页
对于光栅化的三角形,其边缘存在明显的锯齿现象,因此需要进行反走样处理。基于Wu直线反走样算法的思想,考虑了水平直线外侧直接添加插值点的算法和三角形三边外侧反走样的算法。综合两者的优点,在绘制光栅化的三角形的同时,边缘叠加Wu... 对于光栅化的三角形,其边缘存在明显的锯齿现象,因此需要进行反走样处理。基于Wu直线反走样算法的思想,考虑了水平直线外侧直接添加插值点的算法和三角形三边外侧反走样的算法。综合两者的优点,在绘制光栅化的三角形的同时,边缘叠加Wu反走样直线,并考虑背景像素灰度值的作用。结果表明,改进的三角形光栅化的边缘反走样算法有效提高了三角形光栅化后边缘的显示效果,该算法计算量小,便于FPGA实现,可用于对图形显示质量要求很高的机载显示系统。 展开更多
关键词 走样 Wu算法 光栅化 FPGA
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一种新的基于圆锥滤波的直线反走样生成技术 被引量:10
14
作者 刘涛 高青伟 赵国荣 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2006年第3期61-64,共4页
介绍了圆锥滤波器的直线反走样生成算法,针对其中存在的不足进行了有效的改进,将所选代表性的直线条数增加为16条,扩展了采样数组中的元素,从而提高了各像素权值取值的准确性。结合直线对称生成算法,提出了一种新的直线反走样生成算法... 介绍了圆锥滤波器的直线反走样生成算法,针对其中存在的不足进行了有效的改进,将所选代表性的直线条数增加为16条,扩展了采样数组中的元素,从而提高了各像素权值取值的准确性。结合直线对称生成算法,提出了一种新的直线反走样生成算法。利用VC++6.0进行调试,结果表明,新算法的直线生成速度显著加快,平滑效果好,具有较好的应用前景。 展开更多
关键词 计算机应用 计算机图形学 走样 圆锥滤波
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全罗盘画面反走样算法的研究和实现 被引量:11
15
作者 杜晨辉 经亚枝 《南京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第4期391-393,共3页
在一定分辨率的屏幕上 ,用常规画线函数生成的静态罗盘刻度线呈现出锯齿形失真 ,特别当罗盘作动态旋转时 ,刻度线扭曲、变形。为消除这一现象 ,笔者根据线条的反走样原理 ,提出了一种实用算法 ,消除了静态的锯齿形失真 ,并从 CRT屏幕上... 在一定分辨率的屏幕上 ,用常规画线函数生成的静态罗盘刻度线呈现出锯齿形失真 ,特别当罗盘作动态旋转时 ,刻度线扭曲、变形。为消除这一现象 ,笔者根据线条的反走样原理 ,提出了一种实用算法 ,消除了静态的锯齿形失真 ,并从 CRT屏幕上仿真的动态效果来看 ,罗盘刻度线旋转时不扭曲、不变形。实验证明 ,在光栅图形显示器中 ,应用此算法可消除走样 。 展开更多
关键词 全罗盘画面 走样算法 旋转 粗曲 像素 飞机座舱 显示系统
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对光线追踪引起物体边缘走样的研究 被引量:3
16
作者 刘晓东 刘卫宁 蒋立华 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2002年第4期83-84,113,共3页
分析了光线追踪中造成物体锯齿状边缘的原因 ,讨论了几种反走样方法 ,在此基础上设计了一个自适应随机反走样算法。
关键词 光线追踪 物体边缘走样 FOURIER变换 图形处理 计算机
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一个快速有效的直线反走样算法 被引量:6
17
作者 韩丽 唐棣 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2005年第3期509-511,共3页
直线f(x)=mx+b,0≤m≤1;传统的生成算法是取样点(x,f(x)),其中x为整型,并将f(x)约束成整型,其实现过程有著名的DDA、Bresenham及Wu算法,本文针对直线的生成,分析了反走样技术,提出了直线的反走样生成算法,其取样点的光强由与之相邻的四... 直线f(x)=mx+b,0≤m≤1;传统的生成算法是取样点(x,f(x)),其中x为整型,并将f(x)约束成整型,其实现过程有著名的DDA、Bresenham及Wu算法,本文针对直线的生成,分析了反走样技术,提出了直线的反走样生成算法,其取样点的光强由与之相邻的四个象素决定,且x和f(x)不必约束为整型,同时推导出点的光强与取样点数量无关而与直线的斜率有着直接的关系,并给出了具体的公式,实践证明,该算法具有更强的反走样效果. 展开更多
关键词 走样 直线生成 算法
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一种自适应随机反走样算法 被引量:2
18
作者 刘晓东 蒋立华 +1 位作者 赵军军 刘卫宁 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2002年第4期76-77,共2页
分析了光线追踪中造成物体锯齿状边缘的原因,讨论了几种反走样方法,在此基础上设计了一个自适应随机反走样算法。实践证明该算法能有效地消除物体的锯齿状边缘。
关键词 光线追踪 滤波 自适应随机反走样算法 图像处理 计算机
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共聚焦三维数据表面重建的一种反走样方法 被引量:3
19
作者 薛斌党 姜志国 周孝宽 《北京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第10期1054-1057,共4页
用边界体素的集合表示物体表面,将边界体素作为点投影到屏幕上形成光照图像时,可能出现空洞和图像走样.改进了体素表面算法:用剖分立方体算法得到物体的边界体素集,然后用边界体素的中心点构造投影表面点,用脚印函数计算表面点对显示图... 用边界体素的集合表示物体表面,将边界体素作为点投影到屏幕上形成光照图像时,可能出现空洞和图像走样.改进了体素表面算法:用剖分立方体算法得到物体的边界体素集,然后用边界体素的中心点构造投影表面点,用脚印函数计算表面点对显示图像平面上像素的影响范围,以此值作为该像素的权值,形成最后的图像.这样,边界体素不是只投影到一个点上,而是有一个投影区域,从而避免空洞现象,并减轻走样现象.实验证明,该方法具有较快的表面重建速度,消除了空洞,改善了显示效果. 展开更多
关键词 共聚焦成像 表面重建 走样 剖分立方体算法
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直线的光栅转换算法与快速反走样绘制技术 被引量:3
20
作者 牛连强 张丹 陶峰 《沈阳工业大学学报》 EI CAS 北大核心 2012年第1期73-78,共6页
为了实现快速的整数反走样直线绘制,提出了一种基于双残差控制的直线生成方法和一种快速灰度计算技术.新的直线生成算法直接利用残差进行迭代,使每次步进过程能够反映直线绘制的本质特征和更多的信息,以便直接用于反走样绘制的灰度转换... 为了实现快速的整数反走样直线绘制,提出了一种基于双残差控制的直线生成方法和一种快速灰度计算技术.新的直线生成算法直接利用残差进行迭代,使每次步进过程能够反映直线绘制的本质特征和更多的信息,以便直接用于反走样绘制的灰度转换.新的灰度计算方法依据直线斜率对灰度变化量进行预估,并在每次迭代中进行校正,完全消除了由距离到灰度的转换.利用快速灰度计算方法仅用3~6次基本运算便可得到像素的精确灰度,从而实现了高效的整数型反走样直线绘制.分析和试验表明,该算法具有良好的反走样直线绘制性能,其效率明显高于现有的同类算法. 展开更多
关键词 直线生成 整数运算 多点绘制 走样 BRESENHAM算法 灰度转换 决策参数 Wu像素
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