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题名一种湖面波浪模拟的方法
被引量:4
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作者
李云飞
程甜甜
何伟
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机构
苏州大学计算机科学与技术学院
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出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2009年第23期7507-7510,共4页
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基金
国家自然科学基金(60775045)
江苏省科技厅项目(BK2005027)
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文摘
自然景观的模拟一直是计算机图形学的热点问题,特别是以波浪为代表的流体视觉仿真。以实际项目为研究背景,将Johanson提出的投影网格法用于湖面建模,以改进了的Perlin噪声作为高度场的激励源,采用基于费涅尔系数的水面光照渲染,比较真实地模拟了太湖湖面的波浪场景。同时利用顶点着色器和像素着色器(基于GPU的编程)强大的图形处理功能,极大地提高了太湖湖面波浪的生成速度,在网格为256*256,图像大小为1024*768的情况下,刷新频率达到了80帧以上,满足了实时性的要求。
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关键词
投影网格
PERLIN噪声
费涅尔系数
顶点着色器
像素着色器
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Keywords
projected grid
perlin noise
fresnel term
vertex shader
pixel shader
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分类号
TP31
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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