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基于视频跟踪的体感游戏设计
被引量:
3
1
作者
张英烈
夏梦
陈临强
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2015年第17期44-47,87,共5页
设计了一款熊猫竹林冒险体感游戏,体感游戏的设计主要包括游戏设计和肢体运动提取分析两部分。游戏设计从场景设计、角色设计和规则设计三方面进行论述。肢体运动提取分析采用平均背景建模法建立背景模型,提取人体目标,根据贝叶斯肤色...
设计了一款熊猫竹林冒险体感游戏,体感游戏的设计主要包括游戏设计和肢体运动提取分析两部分。游戏设计从场景设计、角色设计和规则设计三方面进行论述。肢体运动提取分析采用平均背景建模法建立背景模型,提取人体目标,根据贝叶斯肤色模型识别人的手脸,再利用Kalman滤波实现对手脸的跟踪,分析手脸运动控制游戏人物运动,从而实现用肢体动作操控游戏人物。
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关键词
体感游戏
视频跟踪
运动目标检测
贝叶斯肤色模型
KALMAN滤波
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职称材料
题名
基于视频跟踪的体感游戏设计
被引量:
3
1
作者
张英烈
夏梦
陈临强
机构
杭州电子科技大学图形图像研究所
杭州电子科技大学计算机学院
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2015年第17期44-47,87,共5页
文摘
设计了一款熊猫竹林冒险体感游戏,体感游戏的设计主要包括游戏设计和肢体运动提取分析两部分。游戏设计从场景设计、角色设计和规则设计三方面进行论述。肢体运动提取分析采用平均背景建模法建立背景模型,提取人体目标,根据贝叶斯肤色模型识别人的手脸,再利用Kalman滤波实现对手脸的跟踪,分析手脸运动控制游戏人物运动,从而实现用肢体动作操控游戏人物。
关键词
体感游戏
视频跟踪
运动目标检测
贝叶斯肤色模型
KALMAN滤波
Keywords
somatosensory games
video tracking
moving object detection
Bayesian color model
Kalman filtering
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
基于视频跟踪的体感游戏设计
张英烈
夏梦
陈临强
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2015
3
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