期刊文献+
共找到2篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
一个真实感语音同步人脸动画系统
1
作者 徐莹 何本阳 《陕西科技大学学报(自然科学版)》 2005年第4期81-84,共4页
报道了一个基于肌肉模型的人脸语音动画系统的设计过程,先用一组人脸的激光扫描数据建立起一个三维人脸模型作为原始模型,然后根据特定人脸照片数据对原始模型进行修改以得到特定的人脸模型,在此模型的基础上进行纹理映射,从而实现了人... 报道了一个基于肌肉模型的人脸语音动画系统的设计过程,先用一组人脸的激光扫描数据建立起一个三维人脸模型作为原始模型,然后根据特定人脸照片数据对原始模型进行修改以得到特定的人脸模型,在此模型的基础上进行纹理映射,从而实现了人脸表情和语音同步动画。 展开更多
关键词 人脸动画 肌肉模型 TTS 纹理映射 语音同步动画
在线阅读 下载PDF
自适应人脸语音动画技术 被引量:3
2
作者 徐莹 何本阳 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2006年第3期148-150,共3页
介绍了一个基于特征多边形网格模型和肌肉模型的人脸语音动画系统。首先从3D MAX导出的ASE文件建立人脸多边形网格模型,在四边形网格中定义了眼睛、鼻子、眉毛、额头、面颊、上下颚等特征点。基于特征点把人脸网格模型构造为线性弹性模... 介绍了一个基于特征多边形网格模型和肌肉模型的人脸语音动画系统。首先从3D MAX导出的ASE文件建立人脸多边形网格模型,在四边形网格中定义了眼睛、鼻子、眉毛、额头、面颊、上下颚等特征点。基于特征点把人脸网格模型构造为线性弹性模型,并进行纹理贴图,最后在建立的肌肉模型基础上实现人脸语音动画。 展开更多
关键词 特征点 线性弹性模型 纹理映射 肌肉模型 语音同步动画
在线阅读 下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部