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一个MPEG-4兼容的语音动画系统 被引量:4
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作者 王洵 张道义 +1 位作者 董兰芳 陈国良 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第7期925-927,944,共4页
在已经实现的一个MPEG-4兼容的人脸动画系统的基础上,设计并实现了一个MPEG-4兼容的语音动画系统。MEPG-4是国际上第一个人脸动画标准,本文首先介绍了该标准的定义和我们实现的与MPEG-4标准兼容的人脸语音动画的系统结构,并在此基础上,... 在已经实现的一个MPEG-4兼容的人脸动画系统的基础上,设计并实现了一个MPEG-4兼容的语音动画系统。MEPG-4是国际上第一个人脸动画标准,本文首先介绍了该标准的定义和我们实现的与MPEG-4标准兼容的人脸语音动画的系统结构,并在此基础上,详细介绍了该系统实现过程中的关键技术,包括人脸动画、中文可视音素的定义、可视音素过渡、表情过渡、可视音素与表情混合、语音与动画同步等。我们的语音动画系统具有计算方法简单,系统通信开销小的特点,在普通微机上就能够产生带有表情的高质量的语音动画。 展开更多
关键词 MPEG-4 兼容 语音动画系统 可视音素 HERMITE插值 语音合成系统 人脸动画系统
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三维语音动画聊天室的设计与实现 被引量:1
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作者 王洵 张道义 +1 位作者 董兰芳 万寿红 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第1期106-108,共3页
聊天室是人们在网上交流的一种重要手段,由于硬件设备、网络带宽的限制,目前广泛使用的聊天室只能基于文本和语音,不能基于人脸形象。以已经实现的“一个基于SAPI5.0的中文语音动画系统”为基础,设计并实现了一个结合文本、语音和人脸... 聊天室是人们在网上交流的一种重要手段,由于硬件设备、网络带宽的限制,目前广泛使用的聊天室只能基于文本和语音,不能基于人脸形象。以已经实现的“一个基于SAPI5.0的中文语音动画系统”为基础,设计并实现了一个结合文本、语音和人脸动画的三维语音动画聊天室。聊天室由客户端和服务器两部分组成,多个用户利用客户端连接到服务器上,用户可以输入文本并且选择各种表情,由客户端混合成带有表情标签的文本传送给服务器。服务器将该用户的三维人脸模型以及带有表情标签的文本传送给接收方,由接收方的客户端合成为带有表情的语音动画。聊天室只有发送方第一次给接收方传送信息时才需要下载人脸模型,以后只传送带有表情标签的文本,具有计算方法简单、系统通信开销小的特点,在普通微机上就能够产生带有表情的高质量的语音动画。 展开更多
关键词 语音动画 聊天室 可视语音合成 ACTIVEX WINSOCK
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一个基于SAPI5.0的中文语音动画系统 被引量:1
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作者 王洵 张道义 +1 位作者 董兰芳 万寿红 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2003年第4期48-50,53,共4页
在已经实现的"一个MPEG-4兼容的人脸动画系统"和基于KD2000的"一个MPEG-4兼容的语音动画系统"的基础上,又设计并实现了"一个基于SAPI5.0的中文语音动画系统"。该文介绍该系统的设计思想和实现技术,包... 在已经实现的"一个MPEG-4兼容的人脸动画系统"和基于KD2000的"一个MPEG-4兼容的语音动画系统"的基础上,又设计并实现了"一个基于SAPI5.0的中文语音动画系统"。该文介绍该系统的设计思想和实现技术,包括定义中文可视音素、得到中文可视音素、估算可视音素的持续时间、处理表情标签、语音与动画同步等。语音动画系统在普通微机上就能够产生带有表情的高质量的语音动画。 展开更多
关键词 SAPI5.0 中文语音动画系统 人脸动画系统 语音合成系统 语音识别
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USTCFACE:一个基于Mpeg-4标准的语音动画系统
4
作者 陈涛 董兰芳 +1 位作者 王洵 陈意云 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2003年第12期2204-2206,共3页
USTCFACE是一个与Mpeg 4标准兼容的人脸语音动画系统 .本文介绍了构建这个系统的基本原理和关键技术 .这个系统能够在低带宽的网络上完成高品质的人脸动画传输任务 ,可以用于改善人机界面或构造虚拟社区 .
关键词 MPEG-4 语音动画系统 脸部定义参数 脸部动画参数 USTCFACE 多媒体压缩
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一个基于改进的HMM的人脸语音动画合成系统
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作者 叶静 董兰芳 +1 位作者 王洵 万寿红 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2005年第13期165-167,219,共4页
利用HMM的统计特性,对HMM模型结构进行改动,使其成为人脸语音动画合成中语音特征到图像特征的映射模型。通过一些必要的前期处理,就可以根据训练样本建立特定说话对象的HMM。使用该模型,加上一些必要的后期处理工作,就可以通过输入的语... 利用HMM的统计特性,对HMM模型结构进行改动,使其成为人脸语音动画合成中语音特征到图像特征的映射模型。通过一些必要的前期处理,就可以根据训练样本建立特定说话对象的HMM。使用该模型,加上一些必要的后期处理工作,就可以通过输入的语音信号合成语种无关的、平滑的、并富有真实感的人脸语音动画。 展开更多
关键词 语音动画 隐马尔可夫模型 预处理
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小波变换在人脸语音动画合成中的应用
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作者 万寿红 董兰芳 王洵 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2005年第28期49-51,共3页
提出了一种基于小波变换的人脸语音动画合成的平滑方法:将小波变换与数学形态学相结合,从相应音素的图像帧中提取出特征区域的边缘,实现特征点的精确定位。在此基础上进一步对相应区域进行三角剖分,通过前后两帧图像之间的变形产生中间... 提出了一种基于小波变换的人脸语音动画合成的平滑方法:将小波变换与数学形态学相结合,从相应音素的图像帧中提取出特征区域的边缘,实现特征点的精确定位。在此基础上进一步对相应区域进行三角剖分,通过前后两帧图像之间的变形产生中间帧,最终合成较为平滑、真实的人脸语音动画效果。 展开更多
关键词 小波变换 数学形态学 图像变形 语音动画
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人脸语音动画中基于PSOLA的情感语音合成系统
7
作者 王华 樊养余 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2012年第3期1002-1004,共3页
提出一种基于时域基音同步叠加TD-PSOLA算法的情感语音合成系统。根据情感语音库分析总结情感规则,在此基础上利用TD-PSOLA算法对中性语音的韵律参数进行改变,并提出一种能够对基频曲线尾部形状改变的方法,使句子表达出丰富的情感。实... 提出一种基于时域基音同步叠加TD-PSOLA算法的情感语音合成系统。根据情感语音库分析总结情感规则,在此基础上利用TD-PSOLA算法对中性语音的韵律参数进行改变,并提出一种能够对基频曲线尾部形状改变的方法,使句子表达出丰富的情感。实验表明,合成出的语音具有明显的情感色彩,证明了该系统能以简单明了的方式实现情感语音的合成,有助于提高人脸语音动画表达的丰富性和生动性。 展开更多
关键词 人脸语音动画 时域基音同步叠加 韵律参数 基频曲线 情感语音合成
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特征点提取及图像变形在语音动画中的应用 被引量:1
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作者 牛晓松 王洵 万寿红 《计算机工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第9期179-181,共3页
使用改进的基于图像库方法HMM方法进行人脸语音动画合成过程中,为了保证结果视频流的平滑真实,在相应音素的图像帧之间进行插值产生中间帧就成为语音动画中十分重要的部分。该文介绍了从相应语音的图像帧中提取特征区域进而对其中的特... 使用改进的基于图像库方法HMM方法进行人脸语音动画合成过程中,为了保证结果视频流的平滑真实,在相应音素的图像帧之间进行插值产生中间帧就成为语音动画中十分重要的部分。该文介绍了从相应语音的图像帧中提取特征区域进而对其中的特征点进行定位,从而将特征区域根据需要进行划分并在前后对应音素的图像帧中进行变形进而得到流畅自然的语音动画效果的工作模块。 展开更多
关键词 特征点提取 图像变形 语音动画
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人脸语音动画中语音特征参数提取算法研究 被引量:1
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作者 林睿 樊养余 《现代电子技术》 2011年第6期74-77,共4页
人脸语音动画是虚拟现实领域的热点,语音特征参数提取是实现语音同步动画的前提和关键所在。为了能够提取鲁棒性更好的语音特征参数,在小波变换的理论基础上,借鉴MFCC特征参数的提取方法,运用表征语音动态特征的特征差分算法,提出了一... 人脸语音动画是虚拟现实领域的热点,语音特征参数提取是实现语音同步动画的前提和关键所在。为了能够提取鲁棒性更好的语音特征参数,在小波变换的理论基础上,借鉴MFCC特征参数的提取方法,运用表征语音动态特征的特征差分算法,提出了一种基于离散小波变换的语音特征参数(DWTMFCC)提取方法,并与反映语音情感特征的韵律参数相结合。通过基于LGB算法的VQ模型进行说话人语音识别,可以得到组合特征参数的识别率较高。 展开更多
关键词 人脸语音动画 语音特征提取 小波变换 动态特征 组合特征参数
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自适应人脸语音动画技术 被引量:3
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作者 徐莹 何本阳 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2006年第3期148-150,共3页
介绍了一个基于特征多边形网格模型和肌肉模型的人脸语音动画系统。首先从3D MAX导出的ASE文件建立人脸多边形网格模型,在四边形网格中定义了眼睛、鼻子、眉毛、额头、面颊、上下颚等特征点。基于特征点把人脸网格模型构造为线性弹性模... 介绍了一个基于特征多边形网格模型和肌肉模型的人脸语音动画系统。首先从3D MAX导出的ASE文件建立人脸多边形网格模型,在四边形网格中定义了眼睛、鼻子、眉毛、额头、面颊、上下颚等特征点。基于特征点把人脸网格模型构造为线性弹性模型,并进行纹理贴图,最后在建立的肌肉模型基础上实现人脸语音动画。 展开更多
关键词 特征点 线性弹性模型 纹理映射 肌肉模型 语音同步动画
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汉语语音同步的三维口型动画研究 被引量:3
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作者 米辉辉 侯进 +1 位作者 李克豹 甘凌云 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2015年第4期1244-1247,共4页
针对汉语的发音习惯以及语音可视化技术中对口型动画自然、连续的要求,提出了一种基于肌肉模型与协同发音模型的与语音保持同步的口型动画的方法。首先,根据汉语发音时的口型视位特征将声、韵母音素归类,并用数据映射的方式合成与之对... 针对汉语的发音习惯以及语音可视化技术中对口型动画自然、连续的要求,提出了一种基于肌肉模型与协同发音模型的与语音保持同步的口型动画的方法。首先,根据汉语发音时的口型视位特征将声、韵母音素归类,并用数据映射的方式合成与之对应的口型关键帧。通过分析输入的文本信息,合成与语音保持同步的三维人脸口型动画。为了解决汉语发音习惯的问题,设计了一种基于微分几何学描述的协同发音建模的方法,该方法通过分析相邻音子间视素的影响权重,可以产生符合汉语发音习惯的口型动画。最后,通过实验对比和分析,该方法产生的口型动画更为逼真,且符合汉语发音的习惯。 展开更多
关键词 语音可视化 协同发音模型 口型动画 语音动画
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虚拟人“双簧”—与语音同步的三维人脸动画的研究 被引量:1
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作者 米辉辉 侯进 +1 位作者 李克豹 甘凌云 《计算机应用与软件》 CSCD 2015年第8期145-149,173,共6页
为了有效地合成人脸语音动画,提出一种与语音同步的三维人脸口型与表情动画合成的方法。首先,根据对人脸运动解剖学的研究,构建一个基于肌肉模型与微分几何学模型的三维人脸控制模型,通过数据结构的形式去控制肌肉模型和微分几何学模型... 为了有效地合成人脸语音动画,提出一种与语音同步的三维人脸口型与表情动画合成的方法。首先,根据对人脸运动解剖学的研究,构建一个基于肌肉模型与微分几何学模型的三维人脸控制模型,通过数据结构的形式去控制肌肉模型和微分几何学模型实现人脸的运动,从而实现各种口型和表情运动的变化;然后,充分考虑汉语的发音特征,提出一种基于几何描述的并且符合汉语发音习惯的协同发音模型,从而产生逼真的三维人脸语音动画。仿真结果和实验对比表明,采用该方法可以得到符合汉语发音习惯的三维人脸口型动画,且合成的三维人脸表情较为自然,逼真。 展开更多
关键词 肌肉模型 微分几何学 协同发音建模 语音动画
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一个真实感语音同步人脸动画系统
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作者 徐莹 何本阳 《陕西科技大学学报(自然科学版)》 2005年第4期81-84,共4页
报道了一个基于肌肉模型的人脸语音动画系统的设计过程,先用一组人脸的激光扫描数据建立起一个三维人脸模型作为原始模型,然后根据特定人脸照片数据对原始模型进行修改以得到特定的人脸模型,在此模型的基础上进行纹理映射,从而实现了人... 报道了一个基于肌肉模型的人脸语音动画系统的设计过程,先用一组人脸的激光扫描数据建立起一个三维人脸模型作为原始模型,然后根据特定人脸照片数据对原始模型进行修改以得到特定的人脸模型,在此模型的基础上进行纹理映射,从而实现了人脸表情和语音同步动画。 展开更多
关键词 人脸动画 肌肉模型 TTS 纹理映射 语音同步动画
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语音同步的可视语音合成技术研究 被引量:6
14
作者 贾熹滨 尹宝才 李敬华 《北京工业大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2005年第6期656-661,共6页
为了提出一种真实感较强的可视语音合成方案,对目前国内外主流研究方法进行了探讨.在基于对可视语音合成问题分析的基础上,提出了可视语音合成系统研究方法中首先要解决的2个问题:视觉语音特征模型的构建和声视频映射模型的构建.分析... 为了提出一种真实感较强的可视语音合成方案,对目前国内外主流研究方法进行了探讨.在基于对可视语音合成问题分析的基础上,提出了可视语音合成系统研究方法中首先要解决的2个问题:视觉语音特征模型的构建和声视频映射模型的构建.分析了目前国内外研究方法的主要解决方案,提出了在未来研究中本系统将采用的系统框架和重点研究内容. 展开更多
关键词 语音动画 声视频映射 特征定位 人脸建模
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一种构造人脸原型的Face-LS算法
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作者 蒙应杰 王维 +1 位作者 张文 郭喜平 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2008年第12期236-238,共3页
将Loop细分原则引入语音驱动的语音动画合成系统中,提出并设计一种基于局部细分模型构造人脸原型的Face-LS算法。算法利用局部细分原则在脸部网格的局部区域上进行迭代插值,经插值细分后在降低整体网格密度的前提下,导致不同脸部区域特... 将Loop细分原则引入语音驱动的语音动画合成系统中,提出并设计一种基于局部细分模型构造人脸原型的Face-LS算法。算法利用局部细分原则在脸部网格的局部区域上进行迭代插值,经插值细分后在降低整体网格密度的前提下,导致不同脸部区域特征点密度不同,使重要区域具有较高密度,以此降低脸部原型的褶皱度。通过仿真试验验证该算法具有较好的性能。 展开更多
关键词 语音动画 人脸原型 局部细分
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