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一个MPEG-4兼容的语音动画系统
被引量:
4
1
作者
王洵
张道义
+1 位作者
董兰芳
陈国良
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
2002年第7期925-927,944,共4页
在已经实现的一个MPEG-4兼容的人脸动画系统的基础上,设计并实现了一个MPEG-4兼容的语音动画系统。MEPG-4是国际上第一个人脸动画标准,本文首先介绍了该标准的定义和我们实现的与MPEG-4标准兼容的人脸语音动画的系统结构,并在此基础上,...
在已经实现的一个MPEG-4兼容的人脸动画系统的基础上,设计并实现了一个MPEG-4兼容的语音动画系统。MEPG-4是国际上第一个人脸动画标准,本文首先介绍了该标准的定义和我们实现的与MPEG-4标准兼容的人脸语音动画的系统结构,并在此基础上,详细介绍了该系统实现过程中的关键技术,包括人脸动画、中文可视音素的定义、可视音素过渡、表情过渡、可视音素与表情混合、语音与动画同步等。我们的语音动画系统具有计算方法简单,系统通信开销小的特点,在普通微机上就能够产生带有表情的高质量的语音动画。
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关键词
MPEG-4
兼容
语音动画
系统
可视音素
HERMITE插值
语音
合成系统
人脸
动画
系统
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职称材料
三维语音动画聊天室的设计与实现
被引量:
1
2
作者
王洵
张道义
+1 位作者
董兰芳
万寿红
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2004年第1期106-108,共3页
聊天室是人们在网上交流的一种重要手段,由于硬件设备、网络带宽的限制,目前广泛使用的聊天室只能基于文本和语音,不能基于人脸形象。以已经实现的“一个基于SAPI5.0的中文语音动画系统”为基础,设计并实现了一个结合文本、语音和人脸...
聊天室是人们在网上交流的一种重要手段,由于硬件设备、网络带宽的限制,目前广泛使用的聊天室只能基于文本和语音,不能基于人脸形象。以已经实现的“一个基于SAPI5.0的中文语音动画系统”为基础,设计并实现了一个结合文本、语音和人脸动画的三维语音动画聊天室。聊天室由客户端和服务器两部分组成,多个用户利用客户端连接到服务器上,用户可以输入文本并且选择各种表情,由客户端混合成带有表情标签的文本传送给服务器。服务器将该用户的三维人脸模型以及带有表情标签的文本传送给接收方,由接收方的客户端合成为带有表情的语音动画。聊天室只有发送方第一次给接收方传送信息时才需要下载人脸模型,以后只传送带有表情标签的文本,具有计算方法简单、系统通信开销小的特点,在普通微机上就能够产生带有表情的高质量的语音动画。
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关键词
语音动画
聊天室
可视
语音
合成
ACTIVEX
WINSOCK
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职称材料
一个基于SAPI5.0的中文语音动画系统
被引量:
1
3
作者
王洵
张道义
+1 位作者
董兰芳
万寿红
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2003年第4期48-50,53,共4页
在已经实现的"一个MPEG-4兼容的人脸动画系统"和基于KD2000的"一个MPEG-4兼容的语音动画系统"的基础上,又设计并实现了"一个基于SAPI5.0的中文语音动画系统"。该文介绍该系统的设计思想和实现技术,包...
在已经实现的"一个MPEG-4兼容的人脸动画系统"和基于KD2000的"一个MPEG-4兼容的语音动画系统"的基础上,又设计并实现了"一个基于SAPI5.0的中文语音动画系统"。该文介绍该系统的设计思想和实现技术,包括定义中文可视音素、得到中文可视音素、估算可视音素的持续时间、处理表情标签、语音与动画同步等。语音动画系统在普通微机上就能够产生带有表情的高质量的语音动画。
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关键词
SAPI5.0
中文
语音动画
系统
人脸
动画
系统
语音
合成系统
语音
识别
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职称材料
USTCFACE:一个基于Mpeg-4标准的语音动画系统
4
作者
陈涛
董兰芳
+1 位作者
王洵
陈意云
《小型微型计算机系统》
CSCD
北大核心
2003年第12期2204-2206,共3页
USTCFACE是一个与Mpeg 4标准兼容的人脸语音动画系统 .本文介绍了构建这个系统的基本原理和关键技术 .这个系统能够在低带宽的网络上完成高品质的人脸动画传输任务 ,可以用于改善人机界面或构造虚拟社区 .
关键词
MPEG-4
语音动画
系统
脸部定义参数
脸部
动画
参数
USTCFACE
多媒体压缩
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职称材料
一个基于改进的HMM的人脸语音动画合成系统
5
作者
叶静
董兰芳
+1 位作者
王洵
万寿红
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2005年第13期165-167,219,共4页
利用HMM的统计特性,对HMM模型结构进行改动,使其成为人脸语音动画合成中语音特征到图像特征的映射模型。通过一些必要的前期处理,就可以根据训练样本建立特定说话对象的HMM。使用该模型,加上一些必要的后期处理工作,就可以通过输入的语...
利用HMM的统计特性,对HMM模型结构进行改动,使其成为人脸语音动画合成中语音特征到图像特征的映射模型。通过一些必要的前期处理,就可以根据训练样本建立特定说话对象的HMM。使用该模型,加上一些必要的后期处理工作,就可以通过输入的语音信号合成语种无关的、平滑的、并富有真实感的人脸语音动画。
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关键词
语音动画
隐马尔可夫模型
预处理
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职称材料
小波变换在人脸语音动画合成中的应用
6
作者
万寿红
董兰芳
王洵
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2005年第28期49-51,共3页
提出了一种基于小波变换的人脸语音动画合成的平滑方法:将小波变换与数学形态学相结合,从相应音素的图像帧中提取出特征区域的边缘,实现特征点的精确定位。在此基础上进一步对相应区域进行三角剖分,通过前后两帧图像之间的变形产生中间...
提出了一种基于小波变换的人脸语音动画合成的平滑方法:将小波变换与数学形态学相结合,从相应音素的图像帧中提取出特征区域的边缘,实现特征点的精确定位。在此基础上进一步对相应区域进行三角剖分,通过前后两帧图像之间的变形产生中间帧,最终合成较为平滑、真实的人脸语音动画效果。
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关键词
小波变换
数学形态学
图像变形
语音动画
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职称材料
人脸语音动画中基于PSOLA的情感语音合成系统
7
作者
王华
樊养余
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2012年第3期1002-1004,共3页
提出一种基于时域基音同步叠加TD-PSOLA算法的情感语音合成系统。根据情感语音库分析总结情感规则,在此基础上利用TD-PSOLA算法对中性语音的韵律参数进行改变,并提出一种能够对基频曲线尾部形状改变的方法,使句子表达出丰富的情感。实...
提出一种基于时域基音同步叠加TD-PSOLA算法的情感语音合成系统。根据情感语音库分析总结情感规则,在此基础上利用TD-PSOLA算法对中性语音的韵律参数进行改变,并提出一种能够对基频曲线尾部形状改变的方法,使句子表达出丰富的情感。实验表明,合成出的语音具有明显的情感色彩,证明了该系统能以简单明了的方式实现情感语音的合成,有助于提高人脸语音动画表达的丰富性和生动性。
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关键词
人脸
语音动画
时域基音同步叠加
韵律参数
基频曲线
情感
语音
合成
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职称材料
特征点提取及图像变形在语音动画中的应用
被引量:
1
8
作者
牛晓松
王洵
万寿红
《计算机工程》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2005年第9期179-181,共3页
使用改进的基于图像库方法HMM方法进行人脸语音动画合成过程中,为了保证结果视频流的平滑真实,在相应音素的图像帧之间进行插值产生中间帧就成为语音动画中十分重要的部分。该文介绍了从相应语音的图像帧中提取特征区域进而对其中的特...
使用改进的基于图像库方法HMM方法进行人脸语音动画合成过程中,为了保证结果视频流的平滑真实,在相应音素的图像帧之间进行插值产生中间帧就成为语音动画中十分重要的部分。该文介绍了从相应语音的图像帧中提取特征区域进而对其中的特征点进行定位,从而将特征区域根据需要进行划分并在前后对应音素的图像帧中进行变形进而得到流畅自然的语音动画效果的工作模块。
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关键词
特征点提取
图像变形
语音动画
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职称材料
人脸语音动画中语音特征参数提取算法研究
被引量:
1
9
作者
林睿
樊养余
《现代电子技术》
2011年第6期74-77,共4页
人脸语音动画是虚拟现实领域的热点,语音特征参数提取是实现语音同步动画的前提和关键所在。为了能够提取鲁棒性更好的语音特征参数,在小波变换的理论基础上,借鉴MFCC特征参数的提取方法,运用表征语音动态特征的特征差分算法,提出了一...
人脸语音动画是虚拟现实领域的热点,语音特征参数提取是实现语音同步动画的前提和关键所在。为了能够提取鲁棒性更好的语音特征参数,在小波变换的理论基础上,借鉴MFCC特征参数的提取方法,运用表征语音动态特征的特征差分算法,提出了一种基于离散小波变换的语音特征参数(DWTMFCC)提取方法,并与反映语音情感特征的韵律参数相结合。通过基于LGB算法的VQ模型进行说话人语音识别,可以得到组合特征参数的识别率较高。
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关键词
人脸
语音动画
语音
特征提取
小波变换
动态特征
组合特征参数
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职称材料
自适应人脸语音动画技术
被引量:
3
10
作者
徐莹
何本阳
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2006年第3期148-150,共3页
介绍了一个基于特征多边形网格模型和肌肉模型的人脸语音动画系统。首先从3D MAX导出的ASE文件建立人脸多边形网格模型,在四边形网格中定义了眼睛、鼻子、眉毛、额头、面颊、上下颚等特征点。基于特征点把人脸网格模型构造为线性弹性模...
介绍了一个基于特征多边形网格模型和肌肉模型的人脸语音动画系统。首先从3D MAX导出的ASE文件建立人脸多边形网格模型,在四边形网格中定义了眼睛、鼻子、眉毛、额头、面颊、上下颚等特征点。基于特征点把人脸网格模型构造为线性弹性模型,并进行纹理贴图,最后在建立的肌肉模型基础上实现人脸语音动画。
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关键词
特征点
线性弹性模型
纹理映射
肌肉模型
语音
同步
动画
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职称材料
汉语语音同步的三维口型动画研究
被引量:
3
11
作者
米辉辉
侯进
+1 位作者
李克豹
甘凌云
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2015年第4期1244-1247,共4页
针对汉语的发音习惯以及语音可视化技术中对口型动画自然、连续的要求,提出了一种基于肌肉模型与协同发音模型的与语音保持同步的口型动画的方法。首先,根据汉语发音时的口型视位特征将声、韵母音素归类,并用数据映射的方式合成与之对...
针对汉语的发音习惯以及语音可视化技术中对口型动画自然、连续的要求,提出了一种基于肌肉模型与协同发音模型的与语音保持同步的口型动画的方法。首先,根据汉语发音时的口型视位特征将声、韵母音素归类,并用数据映射的方式合成与之对应的口型关键帧。通过分析输入的文本信息,合成与语音保持同步的三维人脸口型动画。为了解决汉语发音习惯的问题,设计了一种基于微分几何学描述的协同发音建模的方法,该方法通过分析相邻音子间视素的影响权重,可以产生符合汉语发音习惯的口型动画。最后,通过实验对比和分析,该方法产生的口型动画更为逼真,且符合汉语发音的习惯。
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关键词
语音
可视化
协同发音模型
口型
动画
语音动画
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职称材料
虚拟人“双簧”—与语音同步的三维人脸动画的研究
被引量:
1
12
作者
米辉辉
侯进
+1 位作者
李克豹
甘凌云
《计算机应用与软件》
CSCD
2015年第8期145-149,173,共6页
为了有效地合成人脸语音动画,提出一种与语音同步的三维人脸口型与表情动画合成的方法。首先,根据对人脸运动解剖学的研究,构建一个基于肌肉模型与微分几何学模型的三维人脸控制模型,通过数据结构的形式去控制肌肉模型和微分几何学模型...
为了有效地合成人脸语音动画,提出一种与语音同步的三维人脸口型与表情动画合成的方法。首先,根据对人脸运动解剖学的研究,构建一个基于肌肉模型与微分几何学模型的三维人脸控制模型,通过数据结构的形式去控制肌肉模型和微分几何学模型实现人脸的运动,从而实现各种口型和表情运动的变化;然后,充分考虑汉语的发音特征,提出一种基于几何描述的并且符合汉语发音习惯的协同发音模型,从而产生逼真的三维人脸语音动画。仿真结果和实验对比表明,采用该方法可以得到符合汉语发音习惯的三维人脸口型动画,且合成的三维人脸表情较为自然,逼真。
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关键词
肌肉模型
微分几何学
协同发音建模
语音动画
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职称材料
一个真实感语音同步人脸动画系统
13
作者
徐莹
何本阳
《陕西科技大学学报(自然科学版)》
2005年第4期81-84,共4页
报道了一个基于肌肉模型的人脸语音动画系统的设计过程,先用一组人脸的激光扫描数据建立起一个三维人脸模型作为原始模型,然后根据特定人脸照片数据对原始模型进行修改以得到特定的人脸模型,在此模型的基础上进行纹理映射,从而实现了人...
报道了一个基于肌肉模型的人脸语音动画系统的设计过程,先用一组人脸的激光扫描数据建立起一个三维人脸模型作为原始模型,然后根据特定人脸照片数据对原始模型进行修改以得到特定的人脸模型,在此模型的基础上进行纹理映射,从而实现了人脸表情和语音同步动画。
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关键词
人脸
动画
肌肉模型
TTS
纹理映射
语音
同步
动画
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职称材料
语音同步的可视语音合成技术研究
被引量:
6
14
作者
贾熹滨
尹宝才
李敬华
《北京工业大学学报》
CAS
CSCD
北大核心
2005年第6期656-661,共6页
为了提出一种真实感较强的可视语音合成方案,对目前国内外主流研究方法进行了探讨.在基于对可视语音合成问题分析的基础上,提出了可视语音合成系统研究方法中首先要解决的2个问题:视觉语音特征模型的构建和声视频映射模型的构建.分析...
为了提出一种真实感较强的可视语音合成方案,对目前国内外主流研究方法进行了探讨.在基于对可视语音合成问题分析的基础上,提出了可视语音合成系统研究方法中首先要解决的2个问题:视觉语音特征模型的构建和声视频映射模型的构建.分析了目前国内外研究方法的主要解决方案,提出了在未来研究中本系统将采用的系统框架和重点研究内容.
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关键词
语音动画
声视频映射
特征定位
人脸建模
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职称材料
一种构造人脸原型的Face-LS算法
15
作者
蒙应杰
王维
+1 位作者
张文
郭喜平
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2008年第12期236-238,共3页
将Loop细分原则引入语音驱动的语音动画合成系统中,提出并设计一种基于局部细分模型构造人脸原型的Face-LS算法。算法利用局部细分原则在脸部网格的局部区域上进行迭代插值,经插值细分后在降低整体网格密度的前提下,导致不同脸部区域特...
将Loop细分原则引入语音驱动的语音动画合成系统中,提出并设计一种基于局部细分模型构造人脸原型的Face-LS算法。算法利用局部细分原则在脸部网格的局部区域上进行迭代插值,经插值细分后在降低整体网格密度的前提下,导致不同脸部区域特征点密度不同,使重要区域具有较高密度,以此降低脸部原型的褶皱度。通过仿真试验验证该算法具有较好的性能。
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关键词
语音动画
人脸原型
局部细分
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职称材料
题名
一个MPEG-4兼容的语音动画系统
被引量:
4
1
作者
王洵
张道义
董兰芳
陈国良
机构
中国科学技术大学计算机科学技术系
国家高性能计算中心
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
2002年第7期925-927,944,共4页
基金
中国科学技术大学青年科学基金资助
文摘
在已经实现的一个MPEG-4兼容的人脸动画系统的基础上,设计并实现了一个MPEG-4兼容的语音动画系统。MEPG-4是国际上第一个人脸动画标准,本文首先介绍了该标准的定义和我们实现的与MPEG-4标准兼容的人脸语音动画的系统结构,并在此基础上,详细介绍了该系统实现过程中的关键技术,包括人脸动画、中文可视音素的定义、可视音素过渡、表情过渡、可视音素与表情混合、语音与动画同步等。我们的语音动画系统具有计算方法简单,系统通信开销小的特点,在普通微机上就能够产生带有表情的高质量的语音动画。
关键词
MPEG-4
兼容
语音动画
系统
可视音素
HERMITE插值
语音
合成系统
人脸
动画
系统
Keywords
MPEG-4
speech animation
visual text-to-speech
viseme
Hermite interpolation
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TN912.33 [电子电信—通信与信息系统]
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职称材料
题名
三维语音动画聊天室的设计与实现
被引量:
1
2
作者
王洵
张道义
董兰芳
万寿红
机构
中国科学技术大学计算机科学技术系
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2004年第1期106-108,共3页
基金
安徽省自然科学基金(编号:01042203)
文摘
聊天室是人们在网上交流的一种重要手段,由于硬件设备、网络带宽的限制,目前广泛使用的聊天室只能基于文本和语音,不能基于人脸形象。以已经实现的“一个基于SAPI5.0的中文语音动画系统”为基础,设计并实现了一个结合文本、语音和人脸动画的三维语音动画聊天室。聊天室由客户端和服务器两部分组成,多个用户利用客户端连接到服务器上,用户可以输入文本并且选择各种表情,由客户端混合成带有表情标签的文本传送给服务器。服务器将该用户的三维人脸模型以及带有表情标签的文本传送给接收方,由接收方的客户端合成为带有表情的语音动画。聊天室只有发送方第一次给接收方传送信息时才需要下载人脸模型,以后只传送带有表情标签的文本,具有计算方法简单、系统通信开销小的特点,在普通微机上就能够产生带有表情的高质量的语音动画。
关键词
语音动画
聊天室
可视
语音
合成
ACTIVEX
WINSOCK
Keywords
Speech Animation,Chat-room,V isual Text-To-Speech,ActiveX,WINSOCK
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
一个基于SAPI5.0的中文语音动画系统
被引量:
1
3
作者
王洵
张道义
董兰芳
万寿红
机构
中国科学技术大学计算机科学技术系
国家高性能计算中心
出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2003年第4期48-50,53,共4页
基金
安徽省自然科学基金项目(01042203)
中国科技大学青年基金项目
文摘
在已经实现的"一个MPEG-4兼容的人脸动画系统"和基于KD2000的"一个MPEG-4兼容的语音动画系统"的基础上,又设计并实现了"一个基于SAPI5.0的中文语音动画系统"。该文介绍该系统的设计思想和实现技术,包括定义中文可视音素、得到中文可视音素、估算可视音素的持续时间、处理表情标签、语音与动画同步等。语音动画系统在普通微机上就能够产生带有表情的高质量的语音动画。
关键词
SAPI5.0
中文
语音动画
系统
人脸
动画
系统
语音
合成系统
语音
识别
Keywords
Speech application programming interface;Speech animation;Visual text-to-speech;Viseme
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TN912.33 [电子电信—通信与信息系统]
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职称材料
题名
USTCFACE:一个基于Mpeg-4标准的语音动画系统
4
作者
陈涛
董兰芳
王洵
陈意云
机构
中国科学技术大学计算机科学技术系
出处
《小型微型计算机系统》
CSCD
北大核心
2003年第12期2204-2206,共3页
基金
中国科学技术大学青年基金资助
安徽省自然科学基金资助
文摘
USTCFACE是一个与Mpeg 4标准兼容的人脸语音动画系统 .本文介绍了构建这个系统的基本原理和关键技术 .这个系统能够在低带宽的网络上完成高品质的人脸动画传输任务 ,可以用于改善人机界面或构造虚拟社区 .
关键词
MPEG-4
语音动画
系统
脸部定义参数
脸部
动画
参数
USTCFACE
多媒体压缩
Keywords
Mpeg-4
speech animation
facial definition parameters (FDPs)
facial animation parameters (FAPs)
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TN919.81 [电子电信—通信与信息系统]
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职称材料
题名
一个基于改进的HMM的人脸语音动画合成系统
5
作者
叶静
董兰芳
王洵
万寿红
机构
中国科学技术大学计算机科学技术系
出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2005年第13期165-167,219,共4页
基金
安徽省自然科学基金资助项目(01042293)
微软亚洲研究院合作基金资助项目
文摘
利用HMM的统计特性,对HMM模型结构进行改动,使其成为人脸语音动画合成中语音特征到图像特征的映射模型。通过一些必要的前期处理,就可以根据训练样本建立特定说话对象的HMM。使用该模型,加上一些必要的后期处理工作,就可以通过输入的语音信号合成语种无关的、平滑的、并富有真实感的人脸语音动画。
关键词
语音动画
隐马尔可夫模型
预处理
Keywords
Speech animation
Hidden markov model(HMM)
Pre-process
分类号
TP391.43 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
小波变换在人脸语音动画合成中的应用
6
作者
万寿红
董兰芳
王洵
机构
中国科学技术大学计算机科学技术系
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2005年第28期49-51,共3页
基金
安徽省自然科学基金(编号:01042203)
文摘
提出了一种基于小波变换的人脸语音动画合成的平滑方法:将小波变换与数学形态学相结合,从相应音素的图像帧中提取出特征区域的边缘,实现特征点的精确定位。在此基础上进一步对相应区域进行三角剖分,通过前后两帧图像之间的变形产生中间帧,最终合成较为平滑、真实的人脸语音动画效果。
关键词
小波变换
数学形态学
图像变形
语音动画
Keywords
wavelet transform, mathematic morphology ,image morphing, speech animation
分类号
TP391.43 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
人脸语音动画中基于PSOLA的情感语音合成系统
7
作者
王华
樊养余
机构
西北工业大学电子信息学院
出处
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2012年第3期1002-1004,共3页
文摘
提出一种基于时域基音同步叠加TD-PSOLA算法的情感语音合成系统。根据情感语音库分析总结情感规则,在此基础上利用TD-PSOLA算法对中性语音的韵律参数进行改变,并提出一种能够对基频曲线尾部形状改变的方法,使句子表达出丰富的情感。实验表明,合成出的语音具有明显的情感色彩,证明了该系统能以简单明了的方式实现情感语音的合成,有助于提高人脸语音动画表达的丰富性和生动性。
关键词
人脸
语音动画
时域基音同步叠加
韵律参数
基频曲线
情感
语音
合成
Keywords
facial speech animation
TD-PSOLA
prosodic parameters
F0 contour
emotional speech synthesis
分类号
TN912.33 [电子电信—通信与信息系统]
在线阅读
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职称材料
题名
特征点提取及图像变形在语音动画中的应用
被引量:
1
8
作者
牛晓松
王洵
万寿红
机构
中国科学技术大学计算机科学技术系
出处
《计算机工程》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2005年第9期179-181,共3页
基金
安徽省自然科学基金资助项目(01042203)
微软亚洲研究院合作资金资助项目
文摘
使用改进的基于图像库方法HMM方法进行人脸语音动画合成过程中,为了保证结果视频流的平滑真实,在相应音素的图像帧之间进行插值产生中间帧就成为语音动画中十分重要的部分。该文介绍了从相应语音的图像帧中提取特征区域进而对其中的特征点进行定位,从而将特征区域根据需要进行划分并在前后对应音素的图像帧中进行变形进而得到流畅自然的语音动画效果的工作模块。
关键词
特征点提取
图像变形
语音动画
Keywords
Feature points extraction
Image morphing
Speech animation
分类号
TP391.43 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
人脸语音动画中语音特征参数提取算法研究
被引量:
1
9
作者
林睿
樊养余
机构
西北工业大学电子信息学院
出处
《现代电子技术》
2011年第6期74-77,共4页
基金
国家"863"高技术研究发展计划(2007AA01Z324)
文摘
人脸语音动画是虚拟现实领域的热点,语音特征参数提取是实现语音同步动画的前提和关键所在。为了能够提取鲁棒性更好的语音特征参数,在小波变换的理论基础上,借鉴MFCC特征参数的提取方法,运用表征语音动态特征的特征差分算法,提出了一种基于离散小波变换的语音特征参数(DWTMFCC)提取方法,并与反映语音情感特征的韵律参数相结合。通过基于LGB算法的VQ模型进行说话人语音识别,可以得到组合特征参数的识别率较高。
关键词
人脸
语音动画
语音
特征提取
小波变换
动态特征
组合特征参数
Keywords
facial speech animation
extraction of speech feature
wavelet transform
dynamic feature
mixed characteristic parameter
分类号
TN919-34 [电子电信—通信与信息系统]
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职称材料
题名
自适应人脸语音动画技术
被引量:
3
10
作者
徐莹
何本阳
机构
江苏大学计算机系
同济大学计算机系
出处
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2006年第3期148-150,共3页
基金
国家自然科学基金资助项目(58838705)
文摘
介绍了一个基于特征多边形网格模型和肌肉模型的人脸语音动画系统。首先从3D MAX导出的ASE文件建立人脸多边形网格模型,在四边形网格中定义了眼睛、鼻子、眉毛、额头、面颊、上下颚等特征点。基于特征点把人脸网格模型构造为线性弹性模型,并进行纹理贴图,最后在建立的肌肉模型基础上实现人脸语音动画。
关键词
特征点
线性弹性模型
纹理映射
肌肉模型
语音
同步
动画
Keywords
Feature Point
Linear Spring Mesh Model
Texture Mapping
Muscle Model
Speech-synchronizing Animation
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
汉语语音同步的三维口型动画研究
被引量:
3
11
作者
米辉辉
侯进
李克豹
甘凌云
机构
西南交通大学信息科学与技术学院
南京大学计算机软件新技术国家重点实验室
出处
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2015年第4期1244-1247,共4页
基金
国家自然科学基金面上项目(61371165)
浙江大学CAD&CG国家重点实验室开放课题(A1416)
+1 种基金
计算机软件新技术国家重点实验室开放课题基金资助项目(KFKT2013B22)
四川省动漫研究中心2012年度科研项目(DM201204)
文摘
针对汉语的发音习惯以及语音可视化技术中对口型动画自然、连续的要求,提出了一种基于肌肉模型与协同发音模型的与语音保持同步的口型动画的方法。首先,根据汉语发音时的口型视位特征将声、韵母音素归类,并用数据映射的方式合成与之对应的口型关键帧。通过分析输入的文本信息,合成与语音保持同步的三维人脸口型动画。为了解决汉语发音习惯的问题,设计了一种基于微分几何学描述的协同发音建模的方法,该方法通过分析相邻音子间视素的影响权重,可以产生符合汉语发音习惯的口型动画。最后,通过实验对比和分析,该方法产生的口型动画更为逼真,且符合汉语发音的习惯。
关键词
语音
可视化
协同发音模型
口型
动画
语音动画
Keywords
speech visualization
coarticulation model
lip animation
speech animation
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
虚拟人“双簧”—与语音同步的三维人脸动画的研究
被引量:
1
12
作者
米辉辉
侯进
李克豹
甘凌云
机构
西南交通大学信息科学与技术学院
南京大学计算机软件新技术国家重点实验室
出处
《计算机应用与软件》
CSCD
2015年第8期145-149,173,共6页
基金
国家自然科学基金面上项目(61371165)
计算机软件新技术国家重点实验室开放课题(KFKT2013B22)
+1 种基金
浙江大学CAD&CG国家重点实验室开放课题(A1416)
四川省动漫研究中心2012年度科研项目(DM201204)
文摘
为了有效地合成人脸语音动画,提出一种与语音同步的三维人脸口型与表情动画合成的方法。首先,根据对人脸运动解剖学的研究,构建一个基于肌肉模型与微分几何学模型的三维人脸控制模型,通过数据结构的形式去控制肌肉模型和微分几何学模型实现人脸的运动,从而实现各种口型和表情运动的变化;然后,充分考虑汉语的发音特征,提出一种基于几何描述的并且符合汉语发音习惯的协同发音模型,从而产生逼真的三维人脸语音动画。仿真结果和实验对比表明,采用该方法可以得到符合汉语发音习惯的三维人脸口型动画,且合成的三维人脸表情较为自然,逼真。
关键词
肌肉模型
微分几何学
协同发音建模
语音动画
Keywords
Muscle model Differential geometry Coarticulation modelling Speech animation
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
一个真实感语音同步人脸动画系统
13
作者
徐莹
何本阳
机构
镇江高等专科学校电子信息系
同济大学计算机系
出处
《陕西科技大学学报(自然科学版)》
2005年第4期81-84,共4页
基金
国家自然科学基金项目(58838705)
文摘
报道了一个基于肌肉模型的人脸语音动画系统的设计过程,先用一组人脸的激光扫描数据建立起一个三维人脸模型作为原始模型,然后根据特定人脸照片数据对原始模型进行修改以得到特定的人脸模型,在此模型的基础上进行纹理映射,从而实现了人脸表情和语音同步动画。
关键词
人脸
动画
肌肉模型
TTS
纹理映射
语音
同步
动画
Keywords
facial animation
muscle mode
TTS
texture mapping
speech-synchronized facial animation
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
语音同步的可视语音合成技术研究
被引量:
6
14
作者
贾熹滨
尹宝才
李敬华
机构
北京工业大学计算机学院多媒体与智能软件技术北京市重点实验室
出处
《北京工业大学学报》
CAS
CSCD
北大核心
2005年第6期656-661,共6页
基金
国家自然科学基金资助项目(60375007)
文摘
为了提出一种真实感较强的可视语音合成方案,对目前国内外主流研究方法进行了探讨.在基于对可视语音合成问题分析的基础上,提出了可视语音合成系统研究方法中首先要解决的2个问题:视觉语音特征模型的构建和声视频映射模型的构建.分析了目前国内外研究方法的主要解决方案,提出了在未来研究中本系统将采用的系统框架和重点研究内容.
关键词
语音动画
声视频映射
特征定位
人脸建模
Keywords
visual speech animation
audio/visual mapping
feature location
face modeling
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
一种构造人脸原型的Face-LS算法
15
作者
蒙应杰
王维
张文
郭喜平
机构
兰州大学信息科学与工程学院
出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2008年第12期236-238,共3页
文摘
将Loop细分原则引入语音驱动的语音动画合成系统中,提出并设计一种基于局部细分模型构造人脸原型的Face-LS算法。算法利用局部细分原则在脸部网格的局部区域上进行迭代插值,经插值细分后在降低整体网格密度的前提下,导致不同脸部区域特征点密度不同,使重要区域具有较高密度,以此降低脸部原型的褶皱度。通过仿真试验验证该算法具有较好的性能。
关键词
语音动画
人脸原型
局部细分
Keywords
speech animation
face prototype
location subdivision
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
一个MPEG-4兼容的语音动画系统
王洵
张道义
董兰芳
陈国良
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
2002
4
在线阅读
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职称材料
2
三维语音动画聊天室的设计与实现
王洵
张道义
董兰芳
万寿红
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2004
1
在线阅读
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职称材料
3
一个基于SAPI5.0的中文语音动画系统
王洵
张道义
董兰芳
万寿红
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2003
1
在线阅读
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职称材料
4
USTCFACE:一个基于Mpeg-4标准的语音动画系统
陈涛
董兰芳
王洵
陈意云
《小型微型计算机系统》
CSCD
北大核心
2003
0
在线阅读
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职称材料
5
一个基于改进的HMM的人脸语音动画合成系统
叶静
董兰芳
王洵
万寿红
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2005
0
在线阅读
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职称材料
6
小波变换在人脸语音动画合成中的应用
万寿红
董兰芳
王洵
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2005
0
在线阅读
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职称材料
7
人脸语音动画中基于PSOLA的情感语音合成系统
王华
樊养余
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2012
0
在线阅读
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职称材料
8
特征点提取及图像变形在语音动画中的应用
牛晓松
王洵
万寿红
《计算机工程》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2005
1
在线阅读
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职称材料
9
人脸语音动画中语音特征参数提取算法研究
林睿
樊养余
《现代电子技术》
2011
1
在线阅读
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职称材料
10
自适应人脸语音动画技术
徐莹
何本阳
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2006
3
在线阅读
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职称材料
11
汉语语音同步的三维口型动画研究
米辉辉
侯进
李克豹
甘凌云
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2015
3
在线阅读
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职称材料
12
虚拟人“双簧”—与语音同步的三维人脸动画的研究
米辉辉
侯进
李克豹
甘凌云
《计算机应用与软件》
CSCD
2015
1
在线阅读
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职称材料
13
一个真实感语音同步人脸动画系统
徐莹
何本阳
《陕西科技大学学报(自然科学版)》
2005
0
在线阅读
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职称材料
14
语音同步的可视语音合成技术研究
贾熹滨
尹宝才
李敬华
《北京工业大学学报》
CAS
CSCD
北大核心
2005
6
在线阅读
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职称材料
15
一种构造人脸原型的Face-LS算法
蒙应杰
王维
张文
郭喜平
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2008
0
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职称材料
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