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东海数表软件系统的图表功能及其实现
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作者 许华虎 俞星华 +1 位作者 周颖 唐毅 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 1994年第S1期705-716,共12页
本文主要介绍了中西文Windows环境下东海数表软件DHEC的图表的功能及其实现,同时介绍了Windows程序设计的技巧和一些基本问题。
关键词 图形设备接口 设备描述表 画笔 刷子
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USB设备构架
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作者 陈启美 夏耐 +1 位作者 丁传锁 陈锁柱 《电力自动化设备》 EI CSCD 北大核心 2001年第4期55-60,共6页
主要讲述了USB设备的基本状态和在这些状态基础上的通用操作。基本状态包括连接、加电、缺省、编址、配置、挂起等。通用操作有设备的动态连接与移去、设置地址、信息配置、数据传送、电源管理、请求处理及出错处理等。这些操作中重点... 主要讲述了USB设备的基本状态和在这些状态基础上的通用操作。基本状态包括连接、加电、缺省、编址、配置、挂起等。通用操作有设备的动态连接与移去、设置地址、信息配置、数据传送、电源管理、请求处理及出错处理等。这些操作中重点介绍了USB设备请求的协议 :所有USB设备在其缺省控制通道处对主机的请求发出响应 ;这些请求是由控制传送来完成的 ;请求及请求的参数通过Setup包发向设备 ,由主机负责设置Setup包内每个域的值 ;每个Setup包有 8个字节。在多个标准设备请求中所提到的描述表是有一定格式的数据集。描述表共有 5种类型 :设备、配置、接口、端点、字串描述表。它是用来反映设备的特性 ,本质上是描述设备信息的关系数据库。 展开更多
关键词 USB设备 USB接口 设备描述表 设备请求 计算机
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如何在MFC中利用OpenGL实现三维图形的绘制 被引量:7
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作者 汪日伟 韩其睿 吴晓青 《天津工业大学学报》 CAS 2004年第3期65-67,共3页
针对OpenGL强大的三维图形功能和VisualC++完善的基础类库,将二者结合起来,开发出基于Win32环境下的高品质的三维图形应用程序.文中介绍了作者在工程实践中利用MFC开发OpenGL三维图形功能的关键技术,提出了在MFC的框架下构造虚基类来实... 针对OpenGL强大的三维图形功能和VisualC++完善的基础类库,将二者结合起来,开发出基于Win32环境下的高品质的三维图形应用程序.文中介绍了作者在工程实践中利用MFC开发OpenGL三维图形功能的关键技术,提出了在MFC的框架下构造虚基类来实现MFC和OpenGL函数库之间的接口的方法. 展开更多
关键词 OpenGL库函数 MFC 代码重用 渲染描述 设备描述表 虚基类
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OpenGL实用编程技巧两则 被引量:5
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作者 关沫 黄有群 《沈阳工业大学学报》 CAS 2000年第4期321-324,共4页
对OpenGL及其基本功能做了简要介绍.着重讨论了在VisualC++环境下,如何运用面向对象的思想,对传统的mp L编程习惯进行改进,将OpenGL函数和代码进行封装、重载,创建了可重用的OpenGL的图形类,实现... 对OpenGL及其基本功能做了简要介绍.着重讨论了在VisualC++环境下,如何运用面向对象的思想,对传统的mp L编程习惯进行改进,将OpenGL函数和代码进行封装、重载,创建了可重用的OpenGL的图形类,实现了对这部分代码的共享,大大减少了程序的冗余代码,增加了程序的可维护性.还介绍了如何利用OpeGL中的纹理映射和融合调整技术,在某一场景中生成具有真实感的任意形状的光栅图像,所生成的图像运行效果良好. 展开更多
关键词 开放性图形库 设备描述表 着色描述 纹理映射 面向对象 图形软件
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多窗口OpenGL程序的实现 被引量:2
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作者 蒋立华 熊海桥 +1 位作者 李磊 刘晓东 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第27期135-137,共3页
该文分析了OpenGL的Windows程序的初始化方法、“着色描述表”的使用和分配问题,详细介绍了VC下OpenGL多窗口程序的实现。
关键词 OPENGL 着色描述 设备描述表
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基于Windows API的图形屏幕漫游编程方法 被引量:1
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作者 袁灏 杨志敏 《安徽大学学报(自然科学版)》 CAS 2002年第3期25-28,32,共5页
漫游技术是图形屏幕显示编程中必须涉及到的问题。本文结合实际开发图形应用系统的经历 ,介绍在WindowsAPI环境下 ,利用GDI设备描述表中的窗口原点、窗口范围、视口原点和视口范围属性以及滚屏函数实现快速图形屏幕漫游的编程方法。
关键词 WINDOWS API 图形屏幕漫游 编程方法 GDI 设备描述表 视口原点 视口范围 窗口原点 窗口范围
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在OpenGL下动态观察模型
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作者 余波 姚进 薛江 《实用测试技术》 CAS 2001年第3期35-37,42,共4页
在VisualC ++6 0平台下 ,利用OpenGL建立一个正方体的实体模型 ,并实现模型的动态观察。
关键词 设备描述表 像素格式 实体模型 开放性图形库 动态观察 微机
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基于Windows NT的Open GL三维程序设计
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作者 高智杰 陈昌伟 王仕成 《现代电子技术》 2003年第2期10-12,共3页
在介绍 Open GL的概念以及 Open GL/ NT体系结构的基础上 ,重点阐述 Windows NT与 Open GL的接口机制 ,以探讨如何利用 Open GL进行三维图形的设计 ,同时给出了 4种编程方式。
关键词 WINDOWSNT 三维程序设计 虚拟现实 设备描述表 渲染环境 OPENGL
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Windows环境下的图像处理——图像旋转 被引量:1
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作者 李为民 黄瑜 梁济仁 《计算机应用研究》 CSCD 1997年第2期80-81,85,共3页
本文介绍了在Windows环境下,对图像进行90度旋转和小于90度的任意角度旋转的处理方法。
关键词 图像旋转 设备描述表 图像处理 WINDOWS
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