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军事训练游戏关卡设计校核与验证 被引量:1
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作者 张清辉 慕晓冬 +1 位作者 杨楠 赵鹏 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2012年第A02期140-143,共4页
针对军事训练游戏关卡设计校核与验证问题,分析了军事训练游戏关卡设计流程,研究了军事训练游戏关卡设计文档需要校核与验证的内容,提出了军事训练游戏关卡设计校核与验证的五项指标以及军事训练游戏关卡设计校核与验证实施步骤。研究... 针对军事训练游戏关卡设计校核与验证问题,分析了军事训练游戏关卡设计流程,研究了军事训练游戏关卡设计文档需要校核与验证的内容,提出了军事训练游戏关卡设计校核与验证的五项指标以及军事训练游戏关卡设计校核与验证实施步骤。研究的内容对军事训练游戏关卡设计的校核与验证工作具有很好的指导作用,军事训练游戏项目管理人员可以参考提出的校核与验证内容、指标、步骤组织实施关卡设计校核与验证。 展开更多
关键词 军事训练游戏 关卡设计 校核 验证
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个别训练联合小组游戏治疗脑瘫患儿语言障碍的疗效分析 被引量:25
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作者 郑钦 沈敏 +2 位作者 吴燕秋 朱国丽 Kim Hakyung 《听力学及言语疾病杂志》 CAS CSCD 北大核心 2018年第4期379-382,共4页
目的探讨个别训练联合小组游戏治疗脑瘫合并语言障碍患儿的疗效。方法将65例脑瘫患儿随机分为观察组33例,男21例,女12例,年龄2.8~7岁,平均4.45±1.55岁;对照组32例,男22例,女10例,年龄3~7.1岁,平均4.32±1.16岁。对照组采用个... 目的探讨个别训练联合小组游戏治疗脑瘫合并语言障碍患儿的疗效。方法将65例脑瘫患儿随机分为观察组33例,男21例,女12例,年龄2.8~7岁,平均4.45±1.55岁;对照组32例,男22例,女10例,年龄3~7.1岁,平均4.32±1.16岁。对照组采用个别语言训练,观察组采用个别语言训练联合小组游戏训练,治疗前及治疗6个月后采用S-S(sign-significate relations)语言发育迟缓评价法对两组患儿进行言语能力评估。结果治疗前,两组患儿各语言发育阶段例数差异无统计学意义(P>0.05),治疗后,观察组显效18例,好转13例,无效2例,总有效率93.94%(31/33);对照组显效7例,好转15例,无效10例,总有效率为68.75%(22/32),观察组总有效率高于对照组,差异有统计学意义(P<0.01)。结论个别训练与个别训练联合小组游戏训练治疗脑瘫患儿语言障碍都有一定疗效,个别训练联合小组游戏方法更优。 展开更多
关键词 脑瘫 个别训练 小组游戏训练 语言障碍
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靶向游戏训练对缺血性脑卒中患者上肢功能的影响 被引量:8
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作者 高蓓蓓 董斌 +2 位作者 张霞 刘玉霞 陈弯弯 《护理学杂志》 CSCD 北大核心 2023年第6期112-116,共5页
目的观察靶向游戏训练对缺血性脑卒中患者上肢运动功能、日常生活活动能力、康复训练依从性的影响。方法将70例缺血性脑卒中患者随机分为对照组35例(最终完成34例),观察组35例。对照组患者采取常规康复训练;观察组患者在常规康复训练基... 目的观察靶向游戏训练对缺血性脑卒中患者上肢运动功能、日常生活活动能力、康复训练依从性的影响。方法将70例缺血性脑卒中患者随机分为对照组35例(最终完成34例),观察组35例。对照组患者采取常规康复训练;观察组患者在常规康复训练基础上,给予靶向游戏训练,每天40 min。8周后评价两组患者上肢运动功能、日常生活活动能力及康复训练依从性。结果观察组上肢运动功能、日常生活活动能力及康复训练依从性显著优于对照组(均P<0.05)。结论靶向游戏训练可显著提高缺血性脑卒中患者的上肢运动功能及日常生活活动能力,维持康复训练依从性。 展开更多
关键词 缺血性脑卒中 靶向训练 游戏训练 肢体运动功能 日常生活活动能力 康复训练 依从性
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游戏式训练对脑瘫儿童家庭环境及疗效的影响 被引量:5
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作者 吴兆芳 姜赤秋 +2 位作者 姜琨 杨为 章必信 《中国康复理论与实践》 CSCD 2010年第7期628-630,共3页
目的探讨游戏式训练对脑瘫儿童家庭环境及疗效的影响。方法将确诊脑瘫患儿89例分为观察组45例和对照组44例,两组患儿均接受医院内正规强化康复,观察组患儿以游戏的方式进行训练。治疗前及治疗6个月后采用家庭环境评定量表(HOME)及贝利... 目的探讨游戏式训练对脑瘫儿童家庭环境及疗效的影响。方法将确诊脑瘫患儿89例分为观察组45例和对照组44例,两组患儿均接受医院内正规强化康复,观察组患儿以游戏的方式进行训练。治疗前及治疗6个月后采用家庭环境评定量表(HOME)及贝利婴幼儿发育量表(BSID)进行评定。结果观察组治疗后HOME评分明显高于治疗前及对照组(P<0.01),两组治疗前后BSID的精神运动发育指数(PDI)均明显改善(P<0.01),治疗后观察组优于对照组(P<0.05),观察组治疗后BSID的智力发育指数(MDI)明显高于治疗前及对照组(P<0.01)。结论游戏式训练能更好地促进脑瘫儿童家庭环境质量的改善和康复疗效的提高。 展开更多
关键词 游戏训练 脑性瘫痪 家庭环境 发育
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任天堂健身环游戏对女性跨越障碍物时下肢步态不对称的影响
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作者 李佳奇 陶欢 +3 位作者 王立城 苏玉 辜瀞仪 奕霖 《医用生物力学》 CAS CSCD 北大核心 2024年第S01期149-149,共1页
目的跨越障碍物是日常生活中最常见的动作,随着障碍物高度的增加,跨障时跌倒的风险也随之增加。通过任天堂健身环游戏训练后可能提高下肢肌肉力量且有益于改善下肢的双边不对称。本研究旨在探讨任天堂健身环游戏对女性跨越不同高度的障... 目的跨越障碍物是日常生活中最常见的动作,随着障碍物高度的增加,跨障时跌倒的风险也随之增加。通过任天堂健身环游戏训练后可能提高下肢肌肉力量且有益于改善下肢的双边不对称。本研究旨在探讨任天堂健身环游戏对女性跨越不同高度的障碍物时下肢步态不对称的影响。方法选取吉林体育学院的20名健康女性大学生参与本研究,受试者被分为健身环组(SWI)和传统训练组(TRA),分别在30%、20%、10%腿长高度(LL)下完成3次跨越障碍物试验。使用MATLAB软件和双因素方差分析比较组别和跨越障碍高度对下肢双边不对称性的影响,Bonferroni多重比较进行事后比较。显著性的水平为P<0.05。结果摆动时间、支撑时间和摆动时间与支撑时间比的步态不对称在组别*高度均显示出显著的交互作用(所有P<0.05),单纯主要效果在SWI组与TRA组达显著性差异(所有P<0.05)。事后比较分析得,在30%、20%LL障碍物高度下,摆动时间、支撑时间和摆动时间与支撑时间比的步态不对称在SWI组均低于TRA组(所有P<0.001)。在10%LL高度障碍物高度下,SWI组和TRA组未达显著性差异(所有P>0.05)。结论任天堂健身环游戏训练后跨越较高的障碍物时,下肢不对称性降低,下肢肌肉力量及本体感觉能力提升,从而可以减少成年女性跨越障碍物时跌倒的发生率。 展开更多
关键词 吉林体育学院 双因素方差分析 游戏训练 大学生参与 跨越障碍物 本体感觉 健身 能力提升
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开展感觉统合训练,促进幼儿全面发展 被引量:12
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作者 王爱芝 刘贺威 魏云霞 《学前教育研究》 北大核心 2007年第10期45-46,共2页
感觉统合训练是一种运动训练矫正法,它通过特定的运动器械对幼儿的感觉和运动能力进行有目的、有计划、有针对性的训练,是一种孩子们乐于参与的运动性游戏活动。实验证明,感觉统合训练能促进幼儿动作、体质、机体协调、注意力、理解力... 感觉统合训练是一种运动训练矫正法,它通过特定的运动器械对幼儿的感觉和运动能力进行有目的、有计划、有针对性的训练,是一种孩子们乐于参与的运动性游戏活动。实验证明,感觉统合训练能促进幼儿动作、体质、机体协调、注意力、理解力、记忆力、创造性、表现力、人际交往能力、语言表达能力等的发展,培养幼儿自信心。 展开更多
关键词 感觉统合训练 幼儿园感觉统合训练 感觉统合训练游戏
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给行为规范训练插上艺术的翅膀
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作者 张方白 《学校党建与思想教育》 1999年第3期34-35,共2页
笔者认为,落实《小学生日常行为规范》,要在“训练”二字上狠下功夫。这正如20世纪英国哲学家罗素所说的那样:“早年教育的任务就在于训练本能,使它们能产生一种和谐的品格,这种品格是建设性的,而不是破坏性的,热情的而不是阴郁的,它又... 笔者认为,落实《小学生日常行为规范》,要在“训练”二字上狠下功夫。这正如20世纪英国哲学家罗素所说的那样:“早年教育的任务就在于训练本能,使它们能产生一种和谐的品格,这种品格是建设性的,而不是破坏性的,热情的而不是阴郁的,它又是勇敢、坦率而聪明的。” 在多年的行规训练实践中。 展开更多
关键词 行为规范训练 训练 日常行为规范 小学生 游戏训练 课堂训练 学生行为规范 训练实践 麻痹症患者 艺术教育
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基于BP网络的权值更新快速收敛算法 被引量:6
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作者 周昌能 余雪丽 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2006年第8期1940-1942,共3页
针对标准BP网络学习算法收敛慢的问题,提出了两种权值更新的快速收敛算法,即基于梯度变化率的快速传递算法和基于梯度方向的弹性传递算法,并在煤矿事故救援游戏式训练系统中进行仿真和比较,让游戏角色根据井下空气成分学习判断危险程度... 针对标准BP网络学习算法收敛慢的问题,提出了两种权值更新的快速收敛算法,即基于梯度变化率的快速传递算法和基于梯度方向的弹性传递算法,并在煤矿事故救援游戏式训练系统中进行仿真和比较,让游戏角色根据井下空气成分学习判断危险程度,以便受训人员或仿生机器人采取相应的措施。仿真结果表明,所提算法的收敛时间比标准算法有一定改善。 展开更多
关键词 快速收敛算法 游戏训练 BP人工神经网络
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儿童足球运动员的心理特点
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作者 贺国侠 《武汉体育学院学报》 CSSCI 北大核心 1999年第4期86-87,共2页
关键词 足球运动员 儿童 心理特征 教练员 游戏训练 正规训练 童年期 游戏活动 心理特点 竞争性
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后进生转化例谈 被引量:1
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作者 高翠艳 于述敏 《中小学管理》 北大核心 1996年第2期44-44,共1页
后进生转化例谈转化后进生,教师首先应当捕捉其闪光点,激发学生的求知欲。同时创设适当情境让学生感知学科的内在联系,让学科的内在美去唤起学生对教师所教学科的激情,以保持学生行为的内驱力,提高学习效率。迁西二小孟祥同学数学... 后进生转化例谈转化后进生,教师首先应当捕捉其闪光点,激发学生的求知欲。同时创设适当情境让学生感知学科的内在联系,让学科的内在美去唤起学生对教师所教学科的激情,以保持学生行为的内驱力,提高学习效率。迁西二小孟祥同学数学成绩的提高就是一例。孟祥升入四年级... 展开更多
关键词 后进生转化 转化后进生 摸底考试 应用题 数学习题 迁西县 提高学习效率 学习成绩 游戏训练 教学过程
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