期刊文献+
共找到2篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于十字型阵列的多频发射波束形成算法 被引量:4
1
作者 刘雪松 周凡 +3 位作者 周泓 田翔 蒋荣欣 陈耀武 《华南理工大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2016年第1期22-29,共8页
针对平面接收阵阵元数量庞大导致的水下三维声学成像系统硬件开销和计算量过大的问题,提出了一种基于十字型阵列的三维声学成像的多频发射波束形成算法.该算法将发射波束方向划分为多个扇面,在每个扇面内依次向各波束方向发射不同频率... 针对平面接收阵阵元数量庞大导致的水下三维声学成像系统硬件开销和计算量过大的问题,提出了一种基于十字型阵列的三维声学成像的多频发射波束形成算法.该算法将发射波束方向划分为多个扇面,在每个扇面内依次向各波束方向发射不同频率的扇形波束信号,将发射次数从波束数减少到扇面数,从而缩短了扫描时间.仿真实验和计算量分析表明,文中算法能够获得与平面接收阵直接波束形成算法相同的波束性能,并且大幅降低了阵元数量和计算量.实际水下试验证明了该算法能够满足水下三维声学成像的实时性需求. 展开更多
关键词 实时三维声学成像 多频发射 十字型阵列 波束形成 计算量需求
在线阅读 下载PDF
兼顾远场和近场性能的便携式三维声纳设计 被引量:2
2
作者 赵冬冬 刘雪松 +2 位作者 周凡 胡映天 陈耀武 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2019年第2期364-372,共9页
为了降低三维成像声纳系统的复杂度,并保证系统在整个水下探测范围内具有准确的波束图,提出兼顾远场和近场性能的便携式三维成像声纳设计方法.该设计采用十字型阵列实现三维声纳成像,相比平面阵,极大降低了硬件复杂度,设备灵活轻便.针... 为了降低三维成像声纳系统的复杂度,并保证系统在整个水下探测范围内具有准确的波束图,提出兼顾远场和近场性能的便携式三维成像声纳设计方法.该设计采用十字型阵列实现三维声纳成像,相比平面阵,极大降低了硬件复杂度,设备灵活轻便.针对发射阵列,提出近场条件下的多频发射波束形成算法,根据十字型阵列的景深划分多个发射聚焦区间,并通过菲涅尔近似,配置各聚焦区间的时延参数,保证近场的波束性能.针对接收阵列,提出优化的CZT (chirp zeta transform)波束形成算法,可实现远场和近场条件下的快速波束形成,且计算量低于其他波束形成算法.仿真实验表明,在近场聚焦区间内,该算法的角度分辨率和旁瓣高度变化差异较小,波束图性能稳定.实际水下实验证实该设计可以在探测场景内获得清晰的水下三维图像. 展开更多
关键词 便携式三维声纳 水下三维成像 十字型阵列 远场 近场 计算量需求
在线阅读 下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部