期刊文献+
共找到2篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
计算机角色动画制作中的可视媒体融合综述 被引量:3
1
作者 俞俊 庄越挺 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第5期545-553,共9页
近年来,计算机角色动画在虚拟现实、计算机游戏、动画生成、影视特技及运动仿真等多个领域得到广泛深入的应用,同时在数据上涉及到图像、视频、运动捕获数据、三维模型等可视媒体,已经成为一个多种可视媒体融合的研究领域.在计算机角色... 近年来,计算机角色动画在虚拟现实、计算机游戏、动画生成、影视特技及运动仿真等多个领域得到广泛深入的应用,同时在数据上涉及到图像、视频、运动捕获数据、三维模型等可视媒体,已经成为一个多种可视媒体融合的研究领域.在计算机角色动画制作中,传统的仅仅利用单一可视媒体进行模型制作和动画生成的方法正在被基于多种可视媒体融合的方法所取代.文中从可视媒体融合的角度对现有的计算机角色动画研究进行综述,并依据可视媒体融合框架进行归纳和分类. 展开更多
关键词 计算机角色动画 可视媒体 融合
在线阅读 下载PDF
计算机动画环境中基于认知的行为路径选择研究 被引量:3
2
作者 班晓娟 江道平 +1 位作者 宁淑荣 尹怡欣 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第4期758-763,共6页
鱼依靠固有能力,在资源限制下,能够巧妙的躲避障碍物,并且保持鱼群和谐的结构和秩序.研究鱼的行为选择机制,提出了一种从认知角度构造"人工鱼"这一计算机动画角色的方法.建立分布式行为模型,采用基于约束满足的随机搜索算法,... 鱼依靠固有能力,在资源限制下,能够巧妙的躲避障碍物,并且保持鱼群和谐的结构和秩序.研究鱼的行为选择机制,提出了一种从认知角度构造"人工鱼"这一计算机动画角色的方法.建立分布式行为模型,采用基于约束满足的随机搜索算法,对人工鱼的同步交互协作过程进行模拟,并通过计算机动画实现的真实效果验证上述模型方法的有效性. 展开更多
关键词 计算机动画角色(人工鱼) 行为路径选择 agent协作决策 约束满足搜索算法
在线阅读 下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部