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计算机角色动画制作中的可视媒体融合综述 被引量:3
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作者 俞俊 庄越挺 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第5期545-553,共9页
近年来,计算机角色动画在虚拟现实、计算机游戏、动画生成、影视特技及运动仿真等多个领域得到广泛深入的应用,同时在数据上涉及到图像、视频、运动捕获数据、三维模型等可视媒体,已经成为一个多种可视媒体融合的研究领域.在计算机角色... 近年来,计算机角色动画在虚拟现实、计算机游戏、动画生成、影视特技及运动仿真等多个领域得到广泛深入的应用,同时在数据上涉及到图像、视频、运动捕获数据、三维模型等可视媒体,已经成为一个多种可视媒体融合的研究领域.在计算机角色动画制作中,传统的仅仅利用单一可视媒体进行模型制作和动画生成的方法正在被基于多种可视媒体融合的方法所取代.文中从可视媒体融合的角度对现有的计算机角色动画研究进行综述,并依据可视媒体融合框架进行归纳和分类. 展开更多
关键词 计算机角色动画 可视媒体 融合
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一个计算机生成角色的行进避障算法
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作者 梁晓辉 张景骞 赵沁平 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第4期9-13,21,共6页
文章对计算机生成角色在分布式虚拟环境中行进时的障碍规避进行了研究。避障是计算机生成角色在行进中对各种障碍物的实时处理过程,文中给出了一个计算机生成角色的避障算法,对虚拟环境中不同类型的实体发生的可能碰撞采取了不同的避撞... 文章对计算机生成角色在分布式虚拟环境中行进时的障碍规避进行了研究。避障是计算机生成角色在行进中对各种障碍物的实时处理过程,文中给出了一个计算机生成角色的避障算法,对虚拟环境中不同类型的实体发生的可能碰撞采取了不同的避撞策略,着重研究了多个计算机生成角色间避障的方法;与已有的一些研究不同,笔者提出了可能障碍区和可能障碍集的概念,在此基础上对多个计算机生成角色产生可能障碍区后进行了实时处理;文中还给出了算法的正确性证明和时间复杂度分析。使用这个算法,可使计算机生成角色在虚拟环境中的行进行为更加逼真。 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 计算机生成角色 行进避障算法 机器人
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基于对策论的团队计算机生成角色任务分配方法
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作者 郑延斌 陶雪丽 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2013年第3期793-795,共3页
针对带有时间约束的、可以动态加入到环境中的复杂任务,建立了一种基于对策论的任务分配模型,并给出了一种任务分配方法。该方法中计算机生成角色(CGA)根据自身掌握的局部信息进行行为选择,并使用虚拟行动方法确保CGA快速学习到一个严... 针对带有时间约束的、可以动态加入到环境中的复杂任务,建立了一种基于对策论的任务分配模型,并给出了一种任务分配方法。该方法中计算机生成角色(CGA)根据自身掌握的局部信息进行行为选择,并使用虚拟行动方法确保CGA快速学习到一个严格纯策略Nash平衡。仿真实验结果表明该方法是合理的,能够有效地解决动态任务的分配问题。 展开更多
关键词 计算机生成角色 团队 任务分配 虚拟行动 对策论 NASH均衡
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计算机动画环境中基于认知的行为路径选择研究 被引量:3
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作者 班晓娟 江道平 +1 位作者 宁淑荣 尹怡欣 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第4期758-763,共6页
鱼依靠固有能力,在资源限制下,能够巧妙的躲避障碍物,并且保持鱼群和谐的结构和秩序.研究鱼的行为选择机制,提出了一种从认知角度构造"人工鱼"这一计算机动画角色的方法.建立分布式行为模型,采用基于约束满足的随机搜索算法,... 鱼依靠固有能力,在资源限制下,能够巧妙的躲避障碍物,并且保持鱼群和谐的结构和秩序.研究鱼的行为选择机制,提出了一种从认知角度构造"人工鱼"这一计算机动画角色的方法.建立分布式行为模型,采用基于约束满足的随机搜索算法,对人工鱼的同步交互协作过程进行模拟,并通过计算机动画实现的真实效果验证上述模型方法的有效性. 展开更多
关键词 计算机动画角色(人工鱼) 行为路径选择 agent协作决策 约束满足搜索算法
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信息技术环境下教师教学信念的现状及影响因素分析 被引量:31
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作者 张莹 张秀琦 刘东芝 《中国电化教育》 CSSCI 北大核心 2011年第8期110-113,共4页
随着新课程改革的不断深入发展,信息技术环境下教师教学信念的研究逐渐成为教师形象内源性思考的一个重要方面。教学信念影响着信息技术环境下教师的教学计划、教学行为及学生学习方式。笔者通过问卷调查、访谈和课堂观察等混合研究方... 随着新课程改革的不断深入发展,信息技术环境下教师教学信念的研究逐渐成为教师形象内源性思考的一个重要方面。教学信念影响着信息技术环境下教师的教学计划、教学行为及学生学习方式。笔者通过问卷调查、访谈和课堂观察等混合研究方法透视信息技术环境下锦州市基础教育阶段教师教学信念的取向及其影响因素。研究发现:教师教学信念趋向于中间类型(建构与传统的过渡),教师教学信念的建构是落后于课程改革设计和信息化社会需求的;教师教学信念在教龄及地域因素上存在显著性差异;教学设备、职后培训、信息技术与课程整合能力及教育技术基本技能等四个变量对教师应用信息技术教学信念具有显著影响力。 展开更多
关键词 信息技术 教学信念 计算机角色 评价策略
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空中交通管制仿真环境研究 被引量:2
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作者 杨振鹏 于宝峰 王行仁 《北京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第4期391-394,共4页
研究可支持训练和多种用途的空中交通管制 (ATC)仿真方法 ,介绍了空中交通管制的仿真内容 ,通过分析空中交通管制的各要素 ,建立了仿真环境框架和仿真环境模型 .采用分布交互仿真技术和虚拟现实技术 ,讨论了仿真环境中视景数据库的生成... 研究可支持训练和多种用途的空中交通管制 (ATC)仿真方法 ,介绍了空中交通管制的仿真内容 ,通过分析空中交通管制的各要素 ,建立了仿真环境框架和仿真环境模型 .采用分布交互仿真技术和虚拟现实技术 ,讨论了仿真环境中视景数据库的生成、三维视景实时生成、管制设备仿真、计算机生成飞机、想定生成和任务管理等问题 。 展开更多
关键词 空中交通管制 仿真环境 虚拟技术 分布型网络 计算机生成角色
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分布式虚拟战场环境研究 被引量:5
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作者 崔炳荣 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2003年第z1期31-34,共4页
分析了分布式虚拟环境 (DVE)的组成 ,阐述了此类系统的设计方法 ,着重分析了系统实现中所涉及的网络传输、数据过滤、坐标转换等关键技术问题和解决方案。最后在WindowsNT4 .0的PIII高档微机上实现了该系统的原型系统。实验表明 ,在该... 分析了分布式虚拟环境 (DVE)的组成 ,阐述了此类系统的设计方法 ,着重分析了系统实现中所涉及的网络传输、数据过滤、坐标转换等关键技术问题和解决方案。最后在WindowsNT4 .0的PIII高档微机上实现了该系统的原型系统。实验表明 ,在该系统中可实现各主机之间的正确交互 ,场景刷新率最高可达 2 0帧 /秒 ,基本满足实时要求。 展开更多
关键词 虚拟现实 分布式虚拟环境 计算机生成角色 协议数据单元 DR算法
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