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军事舰艇计算机生成兵力仿真系统的结构设计
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作者 李尚富 陈大伟 宫旭柱 《舰船科学技术》 北大核心 2024年第17期176-179,共4页
虚拟环境训练和测试可以实现对真实海洋战场环境的模拟,并有效减少对真实舰艇、人员和装备的需求。本文对军事舰艇计算机生成兵力仿真系统进行研究,分析了系统需求,设计的系统结构包括实体行为模型和人工智能模型,对系统中的关键技术进... 虚拟环境训练和测试可以实现对真实海洋战场环境的模拟,并有效减少对真实舰艇、人员和装备的需求。本文对军事舰艇计算机生成兵力仿真系统进行研究,分析了系统需求,设计的系统结构包括实体行为模型和人工智能模型,对系统中的关键技术进行研究和设计,包括实体模型设计、舰艇兵力生成及模拟、人工智能决策实现等。实体行为模型和人工智能模型不断融合和交互,结合神经网络算法和模糊逻辑控制器,实现对海洋复杂战场环境以及敌对行为的模拟。 展开更多
关键词 军事舰艇 计算机生成兵力仿真系统 神经网络算法 结构设计 人工智能
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一类C^3I系统仿真试验床飞行器计算机兵力生成器研究 被引量:3
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作者 于昕 许阳 +1 位作者 潘泉 张洪才 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第6期765-767,770,共4页
研究基于一类C3I系统的交互仿真综合环境,并具体描述了兵力生成器节点。建立起一种具有推力矢量技术和过失速机动能力的现代飞机模型,并给出了控制律的解算方法。该方法能够简化解算过程,减轻了计算负荷。
关键词 C^3I系统 仿真试验床 兵力生成 飞行器 计算机 军事
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某DIS仿真系统中的计算机生成兵力研究
3
作者 耿奎 李为民 +1 位作者 陈永革 赵晨光 《空军工程大学学报(自然科学版)》 CSCD 2004年第2期44-47,共4页
在分析DIS仿真系统框架的基础上,讨论了仿真系统中的进攻方CGF系统的实体动态模型、自治行为产生和操作员控制,最后说明了仿真系统中的时空一致性问题。对研究基于DIS的计算机生成兵力有一定的指导意义。
关键词 分布交互仿真 计算机生成兵力 协议数据单元
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通用型计算机生成兵力开发系统 被引量:11
4
作者 王江云 龚光红 +1 位作者 韩亮 王行仁 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第16期206-208,229,共4页
计算机生成兵力是分布交互仿真中的一个重要组成部分。文章研究的通用型计算机生成兵力系统为计算机生成兵力系统的设计、开发和应用提供了一种综合解决方案,以实现计算机生成兵力系统的统一建模管理和仿真运行管理以及对武器系统的综... 计算机生成兵力是分布交互仿真中的一个重要组成部分。文章研究的通用型计算机生成兵力系统为计算机生成兵力系统的设计、开发和应用提供了一种综合解决方案,以实现计算机生成兵力系统的统一建模管理和仿真运行管理以及对武器系统的综合评估。同时,提高计算机生成兵力系统的通用性、灵活性、可重用性和互操作性。 展开更多
关键词 计算机生成兵力 模型框架 体系结构 仿真组件 分布交互仿真
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坦克分队计算机生成兵力(CGF)实体仿真研究 被引量:9
5
作者 韩志军 徐克虎 李锰 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2004年第7期1365-1368,共4页
坦克分队CGF实体仿真模型是陆军作战仿真系统研制不可缺少的一部分。本文从建立CGF实体的抽象模型入手,研究坦克实体行为的表示、生成和控制方法。在分析了模拟系统中所需的CGF实体模型分类的基础上,重点实现了一般物理行为的生成方法,... 坦克分队CGF实体仿真模型是陆军作战仿真系统研制不可缺少的一部分。本文从建立CGF实体的抽象模型入手,研究坦克实体行为的表示、生成和控制方法。在分析了模拟系统中所需的CGF实体模型分类的基础上,重点实现了一般物理行为的生成方法,包括CGF实体的机动、侦察、射击、外弹道、射弹散布等模型,以及研究了坦克分队在虚拟战场中的路线规划、队形转换、火力运用等聚合级实体行为的实现方法。最后,从人工智能理论着手,就坦克分队CGF实体智能行为仿真的方法进行了理论探索,提出了相应的方案,为今后的实践性开发工作打下基础。 展开更多
关键词 坦克分队 计算机生成兵力 仿真系统 人工智能
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计算机生成兵力仿真引擎HYCGF的研究 被引量:5
6
作者 温玮 黄晓东 +1 位作者 杨瑞平 单志超 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2014年第7期128-132,138,共6页
对支持作战仿真应用模型开发、组装、集成与运行的计算机生成兵力引擎HYCGF进行了研究与实现。简述了其应用环境,给出了协同其他工具体系开发计算机生成兵力系统的典型流程,概括了其功能特征。研究了基于模型组装的实体仿真框架结构,通... 对支持作战仿真应用模型开发、组装、集成与运行的计算机生成兵力引擎HYCGF进行了研究与实现。简述了其应用环境,给出了协同其他工具体系开发计算机生成兵力系统的典型流程,概括了其功能特征。研究了基于模型组装的实体仿真框架结构,通过动态装配各类模型组件,使得实体在表现形式、行为能力、资源描述、受控接口等方面具有高度的灵活性,并提高了模型的重用型。构建了计算机生成兵力系统基础类库,为作战仿真应用开发提供了规范、模式和服务。定义了计算机生成兵力系统运行所依赖的配置体系,可用于描述实体结构、模型参数配置及想定。 展开更多
关键词 计算机生成兵力 仿真引擎 模型组装 基础类库
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基于多Agent系统的计算机生成兵力建模研究 被引量:4
7
作者 陈坚 廖守亿 邓方林 《系统工程与电子技术》 EI CSCD 北大核心 2008年第10期1924-1928,共5页
在计算机生成兵力(computer generated forces,CGF)的研究中,引入了多Agent系统(multi-agentsystems,MAS)理论,并以面向对象Petri网(object-oriented Petri nets,OPN)为基础,建立了一种通用的适合CGF的MAS形式化模型ArmyMAS。ArmyMAS描... 在计算机生成兵力(computer generated forces,CGF)的研究中,引入了多Agent系统(multi-agentsystems,MAS)理论,并以面向对象Petri网(object-oriented Petri nets,OPN)为基础,建立了一种通用的适合CGF的MAS形式化模型ArmyMAS。ArmyMAS描述了作战实体Agent、管理Agent和配置等三个单元,形象地刻画了CGF的结构与行为特性,同时可以利用Petri网的相关分析方法和工具对模型进行分析和验证。最后利用Ar-myMAS对弹道导弹攻防对抗CGF系统进行建模和分析,验证了该模型的有效性。 展开更多
关键词 计算机生成兵力 多AGENT系统 PETRI网 建模 分析
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计算机生成兵力建模仿真支撑框架 被引量:4
8
作者 马耀飞 龚光红 《北京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第1期67-70,共4页
计算机生成兵力CGF(Computer Generate Force)建模仿真支撑框架为仿真的快速开发提供支持.根据建模仿真领域的相关研究,提出组装是实现这一目标的有效途径.可组装性是对可重用能力的更高要求,需要必要的框架、知识主体、工具、技术和标... 计算机生成兵力CGF(Computer Generate Force)建模仿真支撑框架为仿真的快速开发提供支持.根据建模仿真领域的相关研究,提出组装是实现这一目标的有效途径.可组装性是对可重用能力的更高要求,需要必要的框架、知识主体、工具、技术和标准,以有效地实现仿真资源的集成、互操作以及重用.为了实现组装过程的自动化,支撑框架通过对典型CGF仿真开发过程进行分析,提出了相关关键技术,并给出了支撑框架的层次结构视图,为原型系统的构建提供了依据.支撑框架通过对模型规范的研究,实现了仿真概念模型的模板,使框架工具能以一致的方式对仿真模型进行表示和操作. 展开更多
关键词 建模 仿真软件 计算机生成兵力 建模框架 模型模板
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计算机生成群体兵力系统中的想定生成系统实现 被引量:1
9
作者 曾亮 戴静波 张巍 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2009年第B06期305-308,共4页
介绍了计算机生成群体兵力系统中的想定生成系统实现方法。首先,描述了想定生成系统的总体结构。然后从作战单元、作战环境、作战行为等方面介绍了想定生成系统各模块的实现方法。最后面向大规模并行仿真,提出想定数据的处理方法。该想... 介绍了计算机生成群体兵力系统中的想定生成系统实现方法。首先,描述了想定生成系统的总体结构。然后从作战单元、作战环境、作战行为等方面介绍了想定生成系统各模块的实现方法。最后面向大规模并行仿真,提出想定数据的处理方法。该想定生成系统具有很好的模块独立性、可重用性、可移植性和可维护性等优点。 展开更多
关键词 计算机生成兵力系统 想定生成系统 并行仿真 军事模拟
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分布交互仿真环境中的计算机生成兵力 被引量:4
10
作者 庞国峰 赵沁平 《计算机科学》 CSCD 北大核心 1999年第3期73-76,F004,共5页
一、引言良好的训练是和平时期保护部队战斗力的重要手段。由于实兵演习代价昂贵,国内外在军事训练中广泛采用了模拟训练的方式。最初的模拟训练侧重于在单个的武器仿真平台上训练驾驶员或武器操作员。随着计算机技术,尤其是网络技术的... 一、引言良好的训练是和平时期保护部队战斗力的重要手段。由于实兵演习代价昂贵,国内外在军事训练中广泛采用了模拟训练的方式。最初的模拟训练侧重于在单个的武器仿真平台上训练驾驶员或武器操作员。随着计算机技术,尤其是网络技术的迅速发展,使多个武器仿真平台互连而形成一个虚拟的战场环境,进而在这个虚拟的战场环境中进行大规模的协同与对抗演练成为了可能。 1993年,美国国防部高级项目计划局(DAPAR)和美国陆军共同制订了一项合作计划,即SIMNET(SIMulation NETworking)计划,其最初目的是希望将分散于各地的多个地面车辆(坦克、陆军战车) 展开更多
关键词 军事训练 计算机生成兵力 分布交互仿真 仿真
全文增补中
计算机生成空袭兵力的建模与仿真
11
作者 刘向柳 耿东旭 《兵工自动化》 2007年第5期45-46,共2页
针对高技术局部战争对开发现代防空兵作战仿真模型的需要,建立计算机生成空袭兵力所需模型。空情生成模型分单一流和混合流两类。前者需给定节点数、各节点的坐标及各航路段运动参数、运动姿态参数。后者建模还需考虑空袭批次、批次序... 针对高技术局部战争对开发现代防空兵作战仿真模型的需要,建立计算机生成空袭兵力所需模型。空情生成模型分单一流和混合流两类。前者需给定节点数、各节点的坐标及各航路段运动参数、运动姿态参数。后者建模还需考虑空袭批次、批次序号、空袭兵器类型、空袭兵器所要执行的任务、空袭编队的数目、空袭种类数目、空袭兵器的干扰种类及能力等。 展开更多
关键词 计算机生成空袭兵力 建模 仿真
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基于HLA的计算机生成兵力研究 被引量:18
12
作者 林新 王江云 +1 位作者 王行仁 彭晓源 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2000年第5期478-480,,552,,共4页
分布交互仿真系统的体系结构有较大的发展 ,由DIS体系结构发展为HLA体系结构。本文描述了基于HLA的分布仿真系统中的计算机生成兵力 (CGF)系统的研究 ,在比较DIS和HLA应用系统的基础上 ,提出了基于HLA体系结构的CGF方案 ,确定了联邦开... 分布交互仿真系统的体系结构有较大的发展 ,由DIS体系结构发展为HLA体系结构。本文描述了基于HLA的分布仿真系统中的计算机生成兵力 (CGF)系统的研究 ,在比较DIS和HLA应用系统的基础上 ,提出了基于HLA体系结构的CGF方案 ,确定了联邦开发过程 ,并描述了SOM /FOM的开发和仿真应用程序结构。 展开更多
关键词 计算机生成兵力 HLA 分布交互仿真系统
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计算机生成兵力 被引量:28
13
作者 王昌金 龚光红 王行仁 《北京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1999年第3期314-317,共4页
介绍分布交互仿真(DIS)环境中计算机生成兵力(CGF)的概念,分析CGF系统的原理、结构、特点和主要研究内容.介绍现有的CGF系统。
关键词 分布交互仿真 CGF 计算机生成兵力 人工智能
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基于高层体系结构的计算机生成兵力关键技术研究 被引量:13
14
作者 王会霞 赵新俊 王行仁 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第9期1138-1140,共3页
为了研究基于高层体系结构(HLA,High Level Architecture)的分布交互仿真系统的开发,设计了一个基于HLA的计算机生成兵力(CGF, Computer Generated Force)系统。首先介绍了HLA的结构特点,然后介绍了CGF仿真体系结构的组成以及开发的关... 为了研究基于高层体系结构(HLA,High Level Architecture)的分布交互仿真系统的开发,设计了一个基于HLA的计算机生成兵力(CGF, Computer Generated Force)系统。首先介绍了HLA的结构特点,然后介绍了CGF仿真体系结构的组成以及开发的关键技术,分析了开发基于HLA的CGF系统的关键技术。最后提出了一个基于HLA的CGF仿真系统的原型系统,该原型系统的开发对于今后的进一步研究和应用有很大意义。 展开更多
关键词 高层体系结构 计算机生成兵力 分布式交互仿真系统 军事
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面向Agent方法在计算机生成兵力中的应用研究 被引量:15
15
作者 王会霞 王行仁 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第7期887-889,共3页
计算机生成兵力(CGF)具有自主性,智能性等特征,并具备感知、通信以及协调的能力。面向Agent的分析开发方法可以借鉴到CGF系统研究开发工作。CGF所研究的内容侧重于Agent结构,感知、认知、决策等行为的描述,以及多Agent系统(MAS)的研究... 计算机生成兵力(CGF)具有自主性,智能性等特征,并具备感知、通信以及协调的能力。面向Agent的分析开发方法可以借鉴到CGF系统研究开发工作。CGF所研究的内容侧重于Agent结构,感知、认知、决策等行为的描述,以及多Agent系统(MAS)的研究。本文首先对Agent的一般概念做了介绍,总结了计算机生成兵力中Agent应具有的性质,讨论了设计和建造CGF中Agent的一些问题以及多Agent之间的协作问题,文中最后给出了CGF中Agent设计的概念模型。 展开更多
关键词 计算机生成兵力 多AGENT系统 人工智能 虚拟战场 军事 作战指挥 仿真
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计算机生成兵力的飞机运动简化模型技术 被引量:10
16
作者 韩亮 王行仁 《系统仿真学报》 CAS CSCD 1999年第4期234-235,共2页
仿真建模过程中无法获得敌机气动数据时,只能根据极限参数采用简化模型描述敌机仿真实体,保留运动学方程,简化动力学模型。
关键词 仿真建模 计算机生成兵力 飞机 飞行控制
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计算机生成兵力中的模型管理 被引量:3
17
作者 马耀飞 龚光红 +2 位作者 彭晓源 周波 王亚男 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第6期1303-1306,共4页
模型库管理系统(MBMS)原型系统被开发用来管理以COM规范封装的仿真模型。若干关键技术,包括COM/DCOM、IDL、XML,构成了此系统的应用基础。MBMS被首先应用在CGF系统中。初步测试表明,此系统能够满足管理大量模型的需要。使用此系统,开发... 模型库管理系统(MBMS)原型系统被开发用来管理以COM规范封装的仿真模型。若干关键技术,包括COM/DCOM、IDL、XML,构成了此系统的应用基础。MBMS被首先应用在CGF系统中。初步测试表明,此系统能够满足管理大量模型的需要。使用此系统,开发者能够迅速发现需要的模型;通过浏览模型信息,能够充分了解模型的使用方法。这大大加快了仿真应用的开发过程。 展开更多
关键词 组件/分布式组件 XML 类型库 IDL 计算机生成兵力 模型库管理系统
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计算机生成航空兵力编队能力的实现 被引量:2
18
作者 龚光红 王行仁 《北京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1999年第3期318-321,共4页
计算机生成兵力系统中的兵力应具有协同能力,其中,作战单位内的实体应能实现组成编队及队形保持的能力.对于自由度多、高速运动的空中飞机来说,编队飞行能力的实现则要困难一些.编队飞行的仿真问题主要指编队定直飞行的队形保持和... 计算机生成兵力系统中的兵力应具有协同能力,其中,作战单位内的实体应能实现组成编队及队形保持的能力.对于自由度多、高速运动的空中飞机来说,编队飞行能力的实现则要困难一些.编队飞行的仿真问题主要指编队定直飞行的队形保持和转弯时的队形保持.为实现编队定直飞行的队形保持,采用了一种新的编队模型;此外为了让僚机快速进入规定的编队位置且保留在该位置处,还采用了包括时间最短的最佳控制在内的3项措施.为了让飞机编队在转弯过程中进行队形保持,采用了两种队形保持模型,浅转弯和陡转弯模型.采用上述模型和策略。 展开更多
关键词 计算机仿真 编队飞行 计算机生成兵力 航空兵
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DVENET中计算机生成兵力的初步实现 被引量:2
19
作者 庞国峰 陈国军 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 1998年第12期1084-1088,共5页
计算机生成兵力 (CGF—— computer generated forces)是 DVENET中的 7种仿真实体之一 ,它由计算机程序 (算法 )控制实体的行为 .计算机生成兵力的目的在于增加虚拟战场环境中仿真实体的数量 ,提高虚拟战场环境的复杂度和真实性 .文中... 计算机生成兵力 (CGF—— computer generated forces)是 DVENET中的 7种仿真实体之一 ,它由计算机程序 (算法 )控制实体的行为 .计算机生成兵力的目的在于增加虚拟战场环境中仿真实体的数量 ,提高虚拟战场环境的复杂度和真实性 .文中阐述了目前版本的 DVENET中计算机生成兵力实体 (歼击机和坦克 )的部分低级智能行为的初步实现 。 展开更多
关键词 分布交互仿真 计算机生成兵力 DVENET 军事演练
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计算机生成兵力平台体系结构技术研究 被引量:1
20
作者 郑义 李思昆 曾亮 《计算机工程与科学》 CSCD 2005年第1期31-35,共5页
本文介绍了我们实现的计算机生成兵力平台 ,提出一种开放的CGF系统体系结构SEFBG ,给出了一种通用的CGF实体模型以及CGF行为建模语言BBML ,针对海战计算机生成兵力进行了试用。试用结果表明 。
关键词 计算机生成兵力 CGF 分布仿真 平台 行为建模 DIS 体系结构 试用 地支 海战
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