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计算机生成三维全景图像研究现状与发展 被引量:10
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作者 王红霞 伍春洪 +1 位作者 杨扬 张兰 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2008年第6期11-14,共4页
三位全景图像Integral Imaging(II)是一种采用微透镜阵列来记录和显示全真三维场景的图像技术,它的一些突出特点使其在三维电视(3DTV)和可视化领域有着广泛的应用前景。但由于受硬件设备及光学成像本身的限制,目前使用计算机生成三维全... 三位全景图像Integral Imaging(II)是一种采用微透镜阵列来记录和显示全真三维场景的图像技术,它的一些突出特点使其在三维电视(3DTV)和可视化领域有着广泛的应用前景。但由于受硬件设备及光学成像本身的限制,目前使用计算机生成三维全景图像(CGII)已成为三维全景图像研究的一个重要手段。本文从三维全景图像技术的原理出发,系统地整理分析了CGII的研究文献,对计算机生成三维全景图像的研究现状和关键问题进行了详细的分析,提出了计算机生成三维全景图像技术未来的发展趋势。 展开更多
关键词 三维全景图像 计算机生成三维全景图像 3DTV
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基于图像的全景图的生成 被引量:3
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作者 陈锦昌 陈炽坤 李杰 《华南理工大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第9期33-35,共3页
The paper presents a method of scanning virtual picture on Internet using Java Applet.The new design is characterized by its simple design process and its small-size data quantify,suitable for transmission on the Inte... The paper presents a method of scanning virtual picture on Internet using Java Applet.The new design is characterized by its simple design process and its small-size data quantify,suitable for transmission on the Internet.It is a significant inquiry into the theory and practice of virtual reality on Internet. 展开更多
关键词 虚拟景观浏览器 全景 图像获取 INTERNET 场景创建 图像生成 三维仿真浏览
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模拟绘画的三维几何纹理生成研究 被引量:5
3
作者 王相海 庞云阶 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第9期982-986,共5页
该文提出一种模拟绘画的三维几何纹理生成方法 .该方法的主要思想如下 :(1)对物体表面进行近似等距离分点 ;(2 )假设在各分点处放置一个个小球 ,利用这些小球来获得物体表面的总体明暗信息 ;(3)建立各分点处画元的绘制模式 ;(4)在绘制阶... 该文提出一种模拟绘画的三维几何纹理生成方法 .该方法的主要思想如下 :(1)对物体表面进行近似等距离分点 ;(2 )假设在各分点处放置一个个小球 ,利用这些小球来获得物体表面的总体明暗信息 ;(3)建立各分点处画元的绘制模式 ;(4)在绘制阶段 ,利用所获得的光照信息和画元的绘制模式在各分点处绘制画元 ,以获得符合物体表面总体明暗调子的几何纹理 ;(5 )在上述工作的基础上 ,通过对画元实施一系列操作来获得更为复杂的几何纹理 .与传统方法相比 ,该文所给出的几何纹理生成技术具有对信息处理的同一性、可对画面信息进行离散处理、所生成的纹理更具立体感和速度快等特性 .实验结果验证了方法的有效性 . 展开更多
关键词 模拟绘画 三维几何纹理生成 画元 计算机图形学 真实感图像生成
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基于照片序列快速三维表面网格模型的生成算法
4
作者 陈越 裴玉茹 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第5期537-542,共6页
针对传统的基于体素的重构方法复杂度高、信息利用不充分的问题,提出了基于光线求交的三维表面多边形网格模型的生成算法,一方面使得点的生成复杂度仅与物体表面积相关,另一方面物体的空间结构信息在点重构过程中被记录下来,用于多边形... 针对传统的基于体素的重构方法复杂度高、信息利用不充分的问题,提出了基于光线求交的三维表面多边形网格模型的生成算法,一方面使得点的生成复杂度仅与物体表面积相关,另一方面物体的空间结构信息在点重构过程中被记录下来,用于多边形网格的生成,避免了传统算法中将表面点集完全作为散乱点处理所造成的信息浪费,在不损失精度的情况下,大大减少了重构网格模型所需的时间. 展开更多
关键词 计算机图形学 图像重建 三维表面网格模型 照片序列 生成算法 光线跟踪
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一种可见外壳生成算法 被引量:8
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作者 刘钢 王锐 +1 位作者 鲍虎军 彭群生 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第9期1823-1829,共7页
提出了一种可见外壳(visual hulls)生成算法.该算法充分发挥了自适应采样距离场(adaptively sampled distance fields,简称ADFs)表示物体时在逼近精度和内存消耗方面的优越性.与传统的通过体素求交生成可见外壳的方法不同,该算法引入ADF... 提出了一种可见外壳(visual hulls)生成算法.该算法充分发挥了自适应采样距离场(adaptively sampled distance fields,简称ADFs)表示物体时在逼近精度和内存消耗方面的优越性.与传统的通过体素求交生成可见外壳的方法不同,该算法引入ADFs作为描述可见外壳的采样距离场的空间数据组织形式,从而极大地简化了求交运算,提高了算法的效率.最后通过改进的SurfaceNets算法,将可见外壳的ADF表示转化为面片表示.实验结果表明,该算法可以快速地生成具有较高精度的复杂模型. 展开更多
关键词 可见外壳生成算法 图像重建 三维模型 计算机动画
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数字图像处理在激光全息中的应用 被引量:6
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作者 刘惠萍 于佳 +1 位作者 王金城 王杨 《激光杂志》 CAS CSCD 北大核心 2005年第5期70-71,共2页
本文主要介绍了利用计算机生成的数字图像代替传统的三维立体模型作为全息拍摄对象的方法。从数字图像的全息记录原理出发,讨论了数字图像的分辨率及设计方法问题。
关键词 数字图像处理 数字全息 激光全息 应用 三维立体模型 计算机生成 记录原理 设计方法 分辨率
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VRML描述的网上全景漫游 被引量:2
7
作者 郑飞 陈梅 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第9期887-889,共3页
用 Java语言描述、应用全景图像实现三维场景的虚拟漫游在因特网中已得到了广泛应用 .然而 ,用全景图像描述的场景 ,其景物和光照环境固定 ,场景交互性较差 ,场景切换不自然 .在全景图像的基础上 ,提出应用虚拟实境建模语言 (VRML )来... 用 Java语言描述、应用全景图像实现三维场景的虚拟漫游在因特网中已得到了广泛应用 .然而 ,用全景图像描述的场景 ,其景物和光照环境固定 ,场景交互性较差 ,场景切换不自然 .在全景图像的基础上 ,提出应用虚拟实境建模语言 (VRML )来描述虚拟场景的方法 ,不仅能够较简便地实现三维漫游 ,而且可改变相关景物和光照环境 ,场景的交互和切换更自然 。 展开更多
关键词 VRML 网上全景漫游 三维场景 INTERNET 图像拼合 计算机图形学
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基于图像的光照 被引量:1
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作者 华顺刚 张洁玉 欧宗瑛 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第3期796-797,829,共3页
基于图像的光照技术是利用现实世界的光照图像来照明现实的或计算机生成的场景及物体的一种方法。介绍了基于图像光照的基本方法和步骤,在LightWave3D 图形软件中建立三维物体模型,加入高动态范围图像作为场景照明环境,通过光通量与高... 基于图像的光照技术是利用现实世界的光照图像来照明现实的或计算机生成的场景及物体的一种方法。介绍了基于图像光照的基本方法和步骤,在LightWave3D 图形软件中建立三维物体模型,加入高动态范围图像作为场景照明环境,通过光通量与高动态范围图像的结合,获得了逼真的光照及环境映射图像。 展开更多
关键词 基于图像 高动态范围图像 3D图形 场景 三维物体 计算机生成 软件 光照技术 利用 步骤
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一组新的柱面全景图投影公式及其交互浏览器的Java Applet实现算法 被引量:2
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作者 潘伟 姚晓静 《厦门大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2005年第4期479-483,共5页
事先将在同一视点环绕拍摄的多幅部分重叠的图像正投影合成为一幅无缝的图像文件柱面全景图,它代表在拍摄点看到的周围360度视角的三维场景.在浏览时将用户观察的相应部分实时进行反投影为平面图像,然后投影到屏幕上.随着视角的改变,就... 事先将在同一视点环绕拍摄的多幅部分重叠的图像正投影合成为一幅无缝的图像文件柱面全景图,它代表在拍摄点看到的周围360度视角的三维场景.在浏览时将用户观察的相应部分实时进行反投影为平面图像,然后投影到屏幕上.随着视角的改变,就可实现虚拟场景的漫游.柱面全景图的环视浏览具有很好的真实感和沉浸感,对计算机的硬件要求不高.本文详细介绍了这种全景图浏览器的实现原理,给出了一组全新且简便的投影与反投影公式,并在此基础上开发了交互式的Java App let柱面全景图浏览器.最后给出了关键的JAVA代码. 展开更多
关键词 柱面全景 APPLET Java 浏览器 实现算法 公式 JAVA代码 平面图像 三维场景 图像文件 实现原理 详细介绍 硬件要求 虚拟场景 反投影 正投影 计算机 沉浸感 真实感 交互式 视角 拍摄 视点
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