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基于“主导-主体”模式的高职《计算机文化基础》课教学设计 被引量:2
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作者 孙爱民 《职业技术教育》 2006年第26期60-62,共3页
在《计算机文化基础》教学中,教师的主导性包括激发学生兴趣、创设符合教学内容的情景和新旧知识的线索、交代教学目标、指导学生上机、进行学习评价分析、促进知识迁移等。基于"主导—主体"模式的设计方案有"任务驱动&q... 在《计算机文化基础》教学中,教师的主导性包括激发学生兴趣、创设符合教学内容的情景和新旧知识的线索、交代教学目标、指导学生上机、进行学习评价分析、促进知识迁移等。基于"主导—主体"模式的设计方案有"任务驱动"教学设计、网络课程教学设计、上机实践的主体设计。 展开更多
关键词 计算机文化基础课程 主导-主体 教学模式 教学设计
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一个基于组件的考试系统的设计与实现 被引量:6
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作者 孙晨霞 姜建军 郝书珍 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2001年第3期79-80,共2页
以《计算机文化基础》课程的考试系统为例 ,探讨了在C/S环境下的组件解决方案和组件的设计与部署的要则。
关键词 考试系统 组件 计算机文化基础课程 设计
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