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藏族久棋计算机博弈研究综述
1
作者 李霞丽 顾旌世 +2 位作者 高乔 张皓扬 何非凡 《重庆理工大学学报(自然科学)》 北大核心 2025年第8期90-96,共7页
藏族久棋是国家级非物质文化遗产,其博弈研究不仅能够推动人工智能的发展,也有助于促进藏棋文化的保护与传承。久棋的复杂性高于围棋,其博弈分为3个阶段,每个阶段规则不同;其动作与空间复杂度极大,给低资源高效率博弈算法研究带来挑战... 藏族久棋是国家级非物质文化遗产,其博弈研究不仅能够推动人工智能的发展,也有助于促进藏棋文化的保护与传承。久棋的复杂性高于围棋,其博弈分为3个阶段,每个阶段规则不同;其动作与空间复杂度极大,给低资源高效率博弈算法研究带来挑战。研究梳理了当前久棋博弈研究的主要算法,并分析了现有久棋AI的水平。尽管基于专家知识的算法在实际对战中表现较好,但受到专家知识匮乏的限制;而结合知识与数据的深度强化学习算法,虽然在方法上较为先进,但因硬件资源的限制,AI水平提升受限。此外还分析了现有的久棋线上对弈平台,并探讨了当前博弈研究中存在的问题,提出了未来研究的可能方向。 展开更多
关键词 计算机博弈 藏族久棋 专家知识 深度强化学习
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一种大众麻将计算机博弈的快速出牌方法 被引量:3
2
作者 张小川 严明珠 +2 位作者 涂飞 陈俊宇 魏乐天 《重庆理工大学学报(自然科学)》 CAS 北大核心 2024年第5期102-107,共6页
麻将是一种典型的不完美信息博弈的项目,目前对于麻将问题的解决方法大多朝着深度强化学习方向进行研究,也取得了非常好的效果。但是,此类麻将AI都是建立在有高质量数据集基础上的,而大众麻将缺少关键的大量有效标注的数据集,因此,如何... 麻将是一种典型的不完美信息博弈的项目,目前对于麻将问题的解决方法大多朝着深度强化学习方向进行研究,也取得了非常好的效果。但是,此类麻将AI都是建立在有高质量数据集基础上的,而大众麻将缺少关键的大量有效标注的数据集,因此,如何在对弈中快速出牌就成为主要问题。针对以上问题,对出牌动作进行研究,以启发式快速出牌为思路,提出了面向敌方胡牌牌张的蒙特卡洛评估法,将启发式快速出牌方法和蒙特卡洛评估法相结合,对每张手牌进行估值计算,通过估值分数决定每轮出牌牌张。以历史出牌次数为分界点,以此分界将博弈过程时序化为前后2个决策时段,前段采用启发式快速出牌方法,后段采用蒙特卡洛评估法。通过前后时段法分层递进决策处理过程,给出最佳出牌着法,能有效减少出牌的决策时间并降低点炮率。采用所提方法的程序在中国计算机博弈锦标赛中获得了一等奖,证明了该方法的有效性。 展开更多
关键词 计算机博弈 不完美信息博弈 麻将 启发式快速出牌 蒙特卡洛评估法
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计算机博弈的研究与发展 被引量:34
3
作者 王亚杰 邱虹坤 +2 位作者 吴燕燕 李飞 杨周凤 《智能系统学报》 CSCD 北大核心 2016年第6期788-798,共11页
计算机博弈是人工智能领域重要而极具挑战性的研究方向。本文首先回顾了计算机博弈的发展历程,以及国内外的计算机博弈赛事情况,各种竞赛为计算机博弈技术的发展提供了一个技术验证与学术交流的平台。然后介绍了计算机博弈系统的构成,... 计算机博弈是人工智能领域重要而极具挑战性的研究方向。本文首先回顾了计算机博弈的发展历程,以及国内外的计算机博弈赛事情况,各种竞赛为计算机博弈技术的发展提供了一个技术验证与学术交流的平台。然后介绍了计算机博弈系统的构成,一个博弈系统包括博弈平台、博弈树搜索、局面评估、着法生成、机器学习等多方面技术;重点阐述了极大极小搜索、剪枝搜索、蒙特卡罗搜索等常用算法的原理与特点;对局面评估方法和各种优化算法也进行了分析,其中的并行计算、遗传算法和基于神经网络的深度学习算法等都是提升机器智能的有效方法。最后,分析了计算机博弈研究面临的问题,并展望了未来的发展方向与趋势。 展开更多
关键词 人工智能 计算机博弈 蒙特卡罗搜索 神经网络 遗传算法 深度学习
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计算机博弈竞赛与创新人才培养模式改革 被引量:16
4
作者 王亚杰 邱虹坤 +2 位作者 尹航 徐晗 张洁 《实验技术与管理》 CAS 北大核心 2016年第10期10-14,共5页
介绍了计算机博弈在国内外的发展情况,以及计算机博弈竞赛在国内的发展与改革、意义和特点;提出了基于计算机博弈的寓教于乐、寓教于研、以研促教、以赛促学的创新人才培养模式,论述了计算机博弈既是深受师生喜爱的科教项目、也是培养... 介绍了计算机博弈在国内外的发展情况,以及计算机博弈竞赛在国内的发展与改革、意义和特点;提出了基于计算机博弈的寓教于乐、寓教于研、以研促教、以赛促学的创新人才培养模式,论述了计算机博弈既是深受师生喜爱的科教项目、也是培养大学生计算思维能力的落地项目。 展开更多
关键词 计算机博弈 创新能力 计算思维 人才培养
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中国象棋计算机博弈系统评估函数的自适应遗传算法实现 被引量:16
5
作者 王骄 王涛 +1 位作者 罗艳红 徐心和 《东北大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第10期949-952,共4页
使用自适应遗传算法解决中国象棋计算机博弈问题.将博弈问题分解为搜索引擎、走法生成、评估函数和开局库四大模块,然后将自适应遗传算法引入到评估函数中,通过锦标赛算法对评估函数中的参数组合进行自动调整和优化.设计并开发了基于上... 使用自适应遗传算法解决中国象棋计算机博弈问题.将博弈问题分解为搜索引擎、走法生成、评估函数和开局库四大模块,然后将自适应遗传算法引入到评估函数中,通过锦标赛算法对评估函数中的参数组合进行自动调整和优化.设计并开发了基于上述方法的离线自学习系统,实验结果证明提高了程序的棋力. 展开更多
关键词 中国象棋计算机博弈 博弈 评估函数 锦标赛算法 自适应遗传算法
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中国象棋计算机博弈关键技术分析 被引量:62
6
作者 徐心和 王骄 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2006年第6期961-969,共9页
机器博弈被认为是人工智能领域最具挑战性的研究方向之一.国际象棋的计算机博弈已经有了很长的历史,并且经历了一场波澜壮阔的“搏杀”,“深蓝”计算机的胜利也给人类留下了难以忘怀的记忆.中国象棋计算机博弈的难度绝不亚于国际象棋,... 机器博弈被认为是人工智能领域最具挑战性的研究方向之一.国际象棋的计算机博弈已经有了很长的历史,并且经历了一场波澜壮阔的“搏杀”,“深蓝”计算机的胜利也给人类留下了难以忘怀的记忆.中国象棋计算机博弈的难度绝不亚于国际象棋,不仅涉足学者太少,而且参考资料不多.在国际象棋成熟技术的基础上,结合在中国象棋机器博弈方面的多年实践,总结出一套过程建模、状态表示、着法生成、棋局评估、博弈树搜索、开局库与残局库开发、系统测试与参数优化等核心技术要点,最后提出了当前研究的热点与方向. 展开更多
关键词 人工智能 中国象棋计算机博弈 机器博弈过程建模 着法生成 评估函数 博弈树搜索
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计算机博弈中估值算法与博弈训练的研究 被引量:9
7
作者 吕艳辉 宫瑞敏 《计算机工程》 CAS CSCD 2012年第11期163-166,共4页
计算机博弈程序难以处理局面估值问题。为此,结合时间差分算法和反向传播神经网络,设计一种局面估值算法BP-TD(),实现估值函数参数的自动调整。为提高博弈训练的性能,针对开局和中局,提出分阶段设置参数值的策略。以五子棋为应用背景,... 计算机博弈程序难以处理局面估值问题。为此,结合时间差分算法和反向传播神经网络,设计一种局面估值算法BP-TD(),实现估值函数参数的自动调整。为提高博弈训练的性能,针对开局和中局,提出分阶段设置参数值的策略。以五子棋为应用背景,实现博弈系统RenjuTD。实验结果表明,该算法可使程序的博弈水平得到较大提高。 展开更多
关键词 计算机博弈 差分学习 反向传播神经网络 估值算法 增强学习 博弈训练
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基于棋型的藏族“久”棋计算机博弈研究 被引量:7
8
作者 李霞丽 吴立成 李永集 《智能系统学报》 CSCD 北大核心 2018年第4期577-583,共7页
"久"棋是藏族人民的传统棋类游戏,游戏过程分为布局阶段和战斗阶段,布局的质量对弈棋结果影响很大。与围棋博弈智能软件战胜人类高手的情况比较,"久"棋博弈研究几乎空白。为了拓宽机器博弈研究的游戏范围,开发具有... "久"棋是藏族人民的传统棋类游戏,游戏过程分为布局阶段和战斗阶段,布局的质量对弈棋结果影响很大。与围棋博弈智能软件战胜人类高手的情况比较,"久"棋博弈研究几乎空白。为了拓宽机器博弈研究的游戏范围,开发具有较高棋力的"久"棋软件,作者开展了基于棋型的"久"棋计算机博弈研究。通过实地考察,在四川阿坝地区采集了约300局有效的"久"棋对弈数据,提取了常见棋型,分别为棋型命名为三角、三子、二子、对角、四子等。在布局阶段,采用模式匹配算法提高棋型的匹配速度。在布局和战斗阶段,基于棋型,设计了具有优先级别的防守、攻击、连子策略。采用C语言开发了"久"棋博弈软件,该软件具有人人对弈、人机对弈、自动录制棋谱等功能。该软件在2016年四川省阿坝县第七届"体彩杯"藏棋比赛中成功开展了人机对弈,但是棋力有待提高。结果表明,基于棋型的攻防策略能够有效地应用于"久"棋计算机博弈。 展开更多
关键词 计算机博弈 藏族“久”棋 棋型 攻防策略 模式匹配
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中国象棋计算机博弈中的一种数据结构方法 被引量:2
9
作者 周玮 王水涛 孙旸 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2006年第35期219-221,共3页
基于人工免疫算法提出了在中国象棋中建立哈希表的实用方法。该方法将棋面表示成一个10×9的矩阵,应用人工免疫算法抗原抗体互识别的形式模型和矩阵奇异值分解与形式模型的关系,得到具有稳定结合的最低结合能量抗原抗体对,根据这一... 基于人工免疫算法提出了在中国象棋中建立哈希表的实用方法。该方法将棋面表示成一个10×9的矩阵,应用人工免疫算法抗原抗体互识别的形式模型和矩阵奇异值分解与形式模型的关系,得到具有稳定结合的最低结合能量抗原抗体对,根据这一抗原抗体对的某些表位和对位的组合得到哈希值,并随机产生10万个不同象棋棋面的样本空间,验证该方法的有效性,得到在样本空间中无冲突的结果。实践表明,该方法有较好的散列哈希值的能力,实现了计算机棋力的实际增长,在计算机象棋对弈以及其它领域的博弈研究中有实际的应用价值。 展开更多
关键词 人工免疫算法 哈希值 抗原抗体表位对位组合 矩阵奇异值分解 中国象棋计算机博弈
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五道棋计算机博弈程序的设计与实现 被引量:5
10
作者 张利群 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2010年第10期221-222,225,共3页
针对民间五道棋博弈游戏,设计并实现五道棋计算机博弈程序。介绍程序的功能、设计目标,给出程序中关键问题的处理方法和软件实现方法。经实际应用证明,五道棋计算机博弈程序运行速度快、稳定可靠。该博弈程序的设计与实现对完成其他民... 针对民间五道棋博弈游戏,设计并实现五道棋计算机博弈程序。介绍程序的功能、设计目标,给出程序中关键问题的处理方法和软件实现方法。经实际应用证明,五道棋计算机博弈程序运行速度快、稳定可靠。该博弈程序的设计与实现对完成其他民间棋类的计算机博弈程序具有一定的参考价值。 展开更多
关键词 五道棋 计算机博弈 搜索策略 评估函数
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棋类计算机博弈系统的主要研究方法及在6子棋上的应用 被引量:2
11
作者 张颖 李祖枢 《重庆工学院学报(自然科学版)》 2008年第9期98-102,157,共6页
介绍了棋类计算机博弈发展简史,分析了实现棋类计算机博弈平台的四大模块:走法生成、搜索引擎、评估函数和开局/残局库,以及各模块中的主要技术和研究方法.最后将这些方法应用于6子棋程序的编制中.
关键词 人工智能 计算机博弈 评估函数 博弈搜索算法 6子棋
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引入意图的中国象棋计算机博弈系统
12
作者 张小川 陈恋昶 李祖枢 《重庆理工大学学报(自然科学)》 CAS 2010年第10期68-73,共6页
现有的计算机博弈系统中多采用静态棋局评估,结合搜索算法选择着法,尽管利用剪枝等方法提高了博弈速度,但并没有实现机器的推理与自主性决策。针对这个问题,将意图机制引入机器博弈中,实现机器推理与自主决策。阐述了人工情感的重要意义... 现有的计算机博弈系统中多采用静态棋局评估,结合搜索算法选择着法,尽管利用剪枝等方法提高了博弈速度,但并没有实现机器的推理与自主性决策。针对这个问题,将意图机制引入机器博弈中,实现机器推理与自主决策。阐述了人工情感的重要意义,分析了意图对机器智能的重要作用。引入博弈意图,并将意图形式化,构造了一个具有初步情感能力的、有限自治的博弈系统。 展开更多
关键词 意图 人工情感 计算机博弈 中国象棋
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中国象棋计算机博弈开局库研究与设计 被引量:5
13
作者 魏钦刚 王骄 +1 位作者 徐心和 南晓斐 《智能系统学报》 2007年第1期85-89,共5页
开局库是一种为了增强计算机的博弈水平而必不可少的辅助手段,开局阶段的着法采用查询数据库的方式生成,从而避免耗时的搜索、评估和出现战略性错误.研究了中国象棋机器博弈系统中应用开局库的一些技术问题.介绍了开局库的计算机自动生... 开局库是一种为了增强计算机的博弈水平而必不可少的辅助手段,开局阶段的着法采用查询数据库的方式生成,从而避免耗时的搜索、评估和出现战略性错误.研究了中国象棋机器博弈系统中应用开局库的一些技术问题.介绍了开局库的计算机自动生成方法,对统计开局库作了详细的探讨和论述,提出了理想开局库的设计思想以及开局库评估系统的必要性. 展开更多
关键词 计算机博弈 开局库 统计开局库 理想开局库
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一种大众麻将计算机博弈的胡牌方法研究 被引量:8
14
作者 彭丽蓉 赵海璐 +2 位作者 甘春晏 刘洁 陈俊宇 《重庆理工大学学报(自然科学)》 CAS 北大核心 2021年第12期127-133,共7页
麻将博弈游戏作为非完美信息博弈中的典型项目,与德州扑克、桥牌等其他非完美信息博弈游戏相比,最大的不同是玩家游戏顺序时常被打乱而产生较大不确定性,导致博弈策略设计及局面评估困难。针对大众麻将游戏规则,构造了一种快速胡牌方法... 麻将博弈游戏作为非完美信息博弈中的典型项目,与德州扑克、桥牌等其他非完美信息博弈游戏相比,最大的不同是玩家游戏顺序时常被打乱而产生较大不确定性,导致博弈策略设计及局面评估困难。针对大众麻将游戏规则,构造了一种快速胡牌方法。为此,首先分析麻将的大众规则;其次,基于各种牌型和持有牌点数,提出一种胡牌距离概念,以最短胡牌距离为标准,作为玩家的决策依据;最后,依据已知公开的出牌和玩家手上牌张信息,融合先验知识后,进一步计算每种出牌行为的期望胜率,从而获得出牌行为评估值,作为玩家的决策依据。实验结果表明:利用维持最短胡牌距离为核心的快速胡牌方法,在有限牌对局数下,比如在中国计算机博弈锦标赛中此局数设定为10000局,依据设计的智能体,能取得46.85%以上的牌局胜利,该值远高于仅仅使用纯粹经验方法的数值。 展开更多
关键词 计算机博弈 非完美信息博弈 麻将博弈 胡牌方法 胡牌距离
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建设棋牌谱标准 构建计算机博弈竞赛持续发展新生态 被引量:4
15
作者 王亚杰 王晓岩 +1 位作者 邱虹坤 李飞 《实验技术与管理》 CAS 北大核心 2020年第2期19-23,共5页
该文介绍了我国计算机博弈竞赛的发展状况以及存在的不足,为了使博弈竞赛良性发展,提出构建基于棋牌谱标准的竞赛发展新生态;指出应用驱动、项目驱动、数据驱动、创新驱动和教育驱动是促进竞赛可持续发展的5项驱动要素;论述了计算机博... 该文介绍了我国计算机博弈竞赛的发展状况以及存在的不足,为了使博弈竞赛良性发展,提出构建基于棋牌谱标准的竞赛发展新生态;指出应用驱动、项目驱动、数据驱动、创新驱动和教育驱动是促进竞赛可持续发展的5项驱动要素;论述了计算机博弈项目是符合新时代人才培养要求、适合高校开展人工智能教育的落地项目。 展开更多
关键词 计算机博弈 棋牌谱标准 新生态 人工智能
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一种棋类计算机博弈强化学习智能体的决策依据解释方法 被引量:4
16
作者 刘贺 张小川 +1 位作者 刁志东 王森 《重庆理工大学学报(自然科学)》 CAS 北大核心 2021年第12期140-146,共7页
提出一种针对棋类智能体,基于显著图的解释方法,用来解释棋类智能体的决策依据。该解释方法将智能体面对的棋局状态分为落子区域和空白区域,从特征与最终决策的相关性和重要性两方面对棋局落子区域特征进行显著性分析,同时从博弈行为角... 提出一种针对棋类智能体,基于显著图的解释方法,用来解释棋类智能体的决策依据。该解释方法将智能体面对的棋局状态分为落子区域和空白区域,从特征与最终决策的相关性和重要性两方面对棋局落子区域特征进行显著性分析,同时从博弈行为角度出发,分析棋局空白区域特征对于智能体决策的显著性,将两区域的特征显著性进行合并输出,从而较为全面地评估整个棋局特征的显著性。针对基于强化学习的围棋智能体和国际象棋智能体,使用该方法对智能体的决策进行解释性输出,实验结果表明:可以全面地解释智能体的决策依据,验证了该方法的有效性。 展开更多
关键词 计算机博弈 强化学习 决策依据 显著图 解释方法
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爱恩斯坦棋博弈的图神经网络算法研究
17
作者 王志明 胡洋成 +2 位作者 蔡彪 陈宣儒 李欣蕊 《重庆理工大学学报(自然科学)》 北大核心 2025年第8期111-117,共7页
目前传统卷积网络在爱恩斯坦棋中的运用已颇显成效,但存在着训练速度慢,在浅层次的卷积中无法关注到全局信息的缺点,通过改进深度学习算法和使用GNN取代卷积神经网络(CNN),发现可以显著提升模型性能。研究方法包括将爱恩斯坦棋的棋盘和... 目前传统卷积网络在爱恩斯坦棋中的运用已颇显成效,但存在着训练速度慢,在浅层次的卷积中无法关注到全局信息的缺点,通过改进深度学习算法和使用GNN取代卷积神经网络(CNN),发现可以显著提升模型性能。研究方法包括将爱恩斯坦棋的棋盘和移动规则表示为图结构,构建GNN以在较浅层次中捕捉局部与全局特征。同时结合蒙特卡洛树搜索(monte carlo tree search,MCTS),通过神经网络的策略头和价值头,提供行动决策和局势评估。实验中,将改进后的GNN算法与传统CNN算法在多轮自对弈中进行对比,结果显示,GNN在局势预测、策略控制及训练效率方面均优于CNN,随着训练次数的增加,该方法在效率提升方面表现出更显著的优势。GNN的应用提升了爱恩斯坦棋博弈模型的效率与策略能力,为进一步探索GNN在完美信息博弈中的潜在价值提供了理论支持和实践基础。 展开更多
关键词 图神经网络 爱恩斯坦棋 计算机博弈 完美信息博弈
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UCT算法在计算机围棋中的应用与改进 被引量:3
18
作者 周明明 高航 赵国安 《数据采集与处理》 CSCD 北大核心 2012年第S2期330-335,共6页
计算机围棋博弈是人工智能研究的重要方向,其庞大的空间复杂度给研究者带来了巨大挑战。传统的基于模式识别和博弈树搜索的专家系统方法很难有进一步的提升,UCT算法的出现带来了现代计算机围棋时代。本文将UCT算法应用到九路计算机围棋... 计算机围棋博弈是人工智能研究的重要方向,其庞大的空间复杂度给研究者带来了巨大挑战。传统的基于模式识别和博弈树搜索的专家系统方法很难有进一步的提升,UCT算法的出现带来了现代计算机围棋时代。本文将UCT算法应用到九路计算机围棋博弈系统中,由于UCT算法模拟过程适合并行化处理,故本文通过多核并行计算对UCT算法进行改进,通过与单核算法程序进行实际对弈,证明了并行优化的可行性。 展开更多
关键词 计算机围棋博弈 蒙特卡罗 UCT算法 并行计算
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维护全局博弈图的蒙特卡洛图搜索
19
作者 徐长明 周其磊 +3 位作者 王一川 王栋年 金张根 王军伟 《重庆理工大学学报(自然科学)》 CAS 北大核心 2024年第5期130-136,共7页
AlphaGo系列算法利用具备学习价值神经网络和策略神经网络主导蒙特卡洛树搜索的方法,成功地推动了棋类游戏人工智能的迅速发展。而最近,已有成果表明采用蒙特卡洛图搜索替代蒙特卡洛树搜索能够进一步提高程序的对弈水平。在此基础上,提... AlphaGo系列算法利用具备学习价值神经网络和策略神经网络主导蒙特卡洛树搜索的方法,成功地推动了棋类游戏人工智能的迅速发展。而最近,已有成果表明采用蒙特卡洛图搜索替代蒙特卡洛树搜索能够进一步提高程序的对弈水平。在此基础上,提出了一种新的基于蒙特卡洛图搜索的方法——维护全局博弈图的蒙特卡洛图搜索算法。该方法通过维护一个全局的博弈图,采用过期结点删除算法清除无价值的结点和边,并利用对手的时间进行推理计算等措施,提高了程序的博弈水平。以海克斯棋为实验对象,结果证明,在计算资源受限情况下相比其他搜索算法胜率有所提升。 展开更多
关键词 AlphaGo系列算法 计算机博弈 蒙特卡洛图搜索 计算资源
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亚马逊棋机器博弈系统中评估函数的研究 被引量:13
20
作者 郭琴琴 李淑琴 包华 《计算机工程与应用》 CSCD 2012年第34期50-54,87,共6页
机器博弈是人工智能学科研究的载体,亚马逊棋作为一个相对较新的博弈棋种,走棋特点介于围棋和象棋之间,非常适合用来进行机器博弈研究。以亚马逊棋博弈系统为实验平台,对机器博弈中的关键技术之一——评估函数进行了研究。以territory、... 机器博弈是人工智能学科研究的载体,亚马逊棋作为一个相对较新的博弈棋种,走棋特点介于围棋和象棋之间,非常适合用来进行机器博弈研究。以亚马逊棋博弈系统为实验平台,对机器博弈中的关键技术之一——评估函数进行了研究。以territory、position、mobility三个主要评估特征为基础,根据亚马逊棋在开局、中局以及残局三个不同阶段的棋局特点,分析了不同阶段中各评估因子的重要程度以及权重取值,最后得到一个分阶段的评估函数。通过实验结果可知,提出的棋局评估函数是可行并且有效的。 展开更多
关键词 计算机博弈 亚马逊棋 评估函数 比赛阶段
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