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基于好奇心理论的角色扮演类游戏设计
被引量:
5
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作者
江阳晨
谭征宇
《包装工程》
CAS
北大核心
2019年第8期254-260,共7页
目的探讨好奇心在角色扮演类游戏设计过程中的具体表现以及指导意义。方法基于游戏好奇心理论,通过对国内外文献的研究及案例分析法,对玩家在游戏中的5种好奇心表现特征和角色扮演类游戏的设计过程进行分析,最终将得出的设计方法应用到...
目的探讨好奇心在角色扮演类游戏设计过程中的具体表现以及指导意义。方法基于游戏好奇心理论,通过对国内外文献的研究及案例分析法,对玩家在游戏中的5种好奇心表现特征和角色扮演类游戏的设计过程进行分析,最终将得出的设计方法应用到网易游戏《镇魔曲》的夫妻活动界面设计中。结论归纳出好奇心理论在角色扮演类游戏设计过程中的关系模型图和基于好奇心理论的5种设计方法,即多通道的感官刺激、平衡性的游戏操作、可探索的游戏元素、目标导向型游戏设计和情感化的游戏体验。好奇心理论在游戏设计过程中的应用为游戏开发者提供了更多设计研究的思路,能促使开发人员设计出符合玩家心理需求且体验更好的游戏内容。
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关键词
好奇心
游戏
设计
角色扮演类游戏
游戏
设计方法
游戏
设计模型
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职称材料
一个用于无线网络MMORPG的同步机制
被引量:
1
2
作者
张健
张海翔
陈纯
《江南大学学报(自然科学版)》
CAS
2007年第5期565-569,共5页
针对手机和无线网络的限制条件,设计了一套可行的应用在手机多人在线角色扮演类游戏上的网络游戏同步机制.分析了同步技术中的延时问题及其对游戏交互性和公平性的影响以及影响服务器伸缩性的若干因素等.设计的同步机制着重于减少系统...
针对手机和无线网络的限制条件,设计了一套可行的应用在手机多人在线角色扮演类游戏上的网络游戏同步机制.分析了同步技术中的延时问题及其对游戏交互性和公平性的影响以及影响服务器伸缩性的若干因素等.设计的同步机制着重于减少系统的网络通信量,使其可以在无线网络上稳定的运行.原型系统的实验证明该同步机制是有效的.
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关键词
多人在线
角色扮演类游戏
无线网络
同步机制
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职称材料
题名
基于好奇心理论的角色扮演类游戏设计
被引量:
5
1
作者
江阳晨
谭征宇
机构
湖南大学设计艺术学院
湖南大学先进车身汽车设计制造国家重点实验室
出处
《包装工程》
CAS
北大核心
2019年第8期254-260,共7页
文摘
目的探讨好奇心在角色扮演类游戏设计过程中的具体表现以及指导意义。方法基于游戏好奇心理论,通过对国内外文献的研究及案例分析法,对玩家在游戏中的5种好奇心表现特征和角色扮演类游戏的设计过程进行分析,最终将得出的设计方法应用到网易游戏《镇魔曲》的夫妻活动界面设计中。结论归纳出好奇心理论在角色扮演类游戏设计过程中的关系模型图和基于好奇心理论的5种设计方法,即多通道的感官刺激、平衡性的游戏操作、可探索的游戏元素、目标导向型游戏设计和情感化的游戏体验。好奇心理论在游戏设计过程中的应用为游戏开发者提供了更多设计研究的思路,能促使开发人员设计出符合玩家心理需求且体验更好的游戏内容。
关键词
好奇心
游戏
设计
角色扮演类游戏
游戏
设计方法
游戏
设计模型
Keywords
curiosity
game design
role-playing games
game design method
game design model
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
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职称材料
题名
一个用于无线网络MMORPG的同步机制
被引量:
1
2
作者
张健
张海翔
陈纯
机构
浙江大学计算机科学与技术学院
出处
《江南大学学报(自然科学版)》
CAS
2007年第5期565-569,共5页
文摘
针对手机和无线网络的限制条件,设计了一套可行的应用在手机多人在线角色扮演类游戏上的网络游戏同步机制.分析了同步技术中的延时问题及其对游戏交互性和公平性的影响以及影响服务器伸缩性的若干因素等.设计的同步机制着重于减少系统的网络通信量,使其可以在无线网络上稳定的运行.原型系统的实验证明该同步机制是有效的.
关键词
多人在线
角色扮演类游戏
无线网络
同步机制
Keywords
MMORPG
wireless network
synchronization mechanism
分类号
TP311.11 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TP393.09 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
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作者
出处
发文年
被引量
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1
基于好奇心理论的角色扮演类游戏设计
江阳晨
谭征宇
《包装工程》
CAS
北大核心
2019
5
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职称材料
2
一个用于无线网络MMORPG的同步机制
张健
张海翔
陈纯
《江南大学学报(自然科学版)》
CAS
2007
1
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职称材料
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参考文献
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