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虚拟与现实场景下历史街区街道空间视觉感知对比研究——以苏州平江路为例
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作者 夏正伟 陈月莹 +1 位作者 徐琳 姜佳怡 《新建筑》 2024年第6期50-55,共6页
在数字化技术的支撑下,历史文化空间场景的感知体验方式逐渐突破了“人-境”关系的时空限制。对于那些富含历史印记信息和人文活力的历史街区街道空间而言,人们在虚拟空间环境和真实世界中的视觉感知体验具体存在哪些差异,尚未得到充分... 在数字化技术的支撑下,历史文化空间场景的感知体验方式逐渐突破了“人-境”关系的时空限制。对于那些富含历史印记信息和人文活力的历史街区街道空间而言,人们在虚拟空间环境和真实世界中的视觉感知体验具体存在哪些差异,尚未得到充分研究。以苏州平江路为例,采用眼动实验、SD语义分析法等进行了虚拟与现实场景中街道空间视觉感知的主客观数据采集和分析,揭示了虚实场景中空间视觉感知的差异性特征与关键影响要素。研究成果可服务于数字文旅时代历史街区街道空间发展与利用。 展开更多
关键词 虚拟场景 现实场景 历史街区 街道空间 视觉感知
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基于虚拟现实的室内空间视觉合理性评估系统设计 被引量:1
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作者 迟海娇 逄建斌 《现代电子技术》 2021年第14期174-178,共5页
传统系统评估视觉合理性时,对空间细节内容的识别不够准确,导致评估精度较差。为此,提出基于虚拟现实的室内空间视觉合理性评估系统设计。硬件设计方面,设计NE5532室内空间探测器,采集高精度室内空间图像;软件设计方面,利用虚拟现实技术... 传统系统评估视觉合理性时,对空间细节内容的识别不够准确,导致评估精度较差。为此,提出基于虚拟现实的室内空间视觉合理性评估系统设计。硬件设计方面,设计NE5532室内空间探测器,采集高精度室内空间图像;软件设计方面,利用虚拟现实技术,增加图像细节观测程度,并对图像进行分割,引入最小二乘法,判断单元图像的视觉合理性,完成评估系统设计。利用此系统与两种传统系统进行对比实验,改变评估面积和迭代数量2个参数,结果表明,此系统评估精度高于两种传统系统,提高了评估结果的可靠性。 展开更多
关键词 室内空间 视觉合理性评估 虚拟现实技术 系统设计 图像采集 图像分割 实验论证
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基于视觉传感器的虚拟现实环境几何模型的自动构建 被引量:2
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作者 左健存 宋文涛 《上海交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2001年第11期1717-1721,共5页
几何模型的传统建造方法低效而高耗 ,无法满足虚拟现实 (VR)技术的快速发展与应用 ,提出了一种基于视觉传感器的几何自动建模方法 ,具有高效低耗和全自动化的特点 .应用上述算法开发了一个桌面式 VR演示系统 VRspace,该系统集自动建模... 几何模型的传统建造方法低效而高耗 ,无法满足虚拟现实 (VR)技术的快速发展与应用 ,提出了一种基于视觉传感器的几何自动建模方法 ,具有高效低耗和全自动化的特点 .应用上述算法开发了一个桌面式 VR演示系统 VRspace,该系统集自动建模与模型演示功能于一身 。 展开更多
关键词 虚拟现实 视觉传感器 几何模型 自动建模 信息抽取 桌面式VR演示系统 建模方法
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基于三维视觉的居室空间虚拟设计与实现 被引量:8
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作者 杨俊 《现代电子技术》 北大核心 2017年第23期55-58,共4页
针对传统的居室空间虚拟设计一直存在设计效果不理想,达不到美化与实用并举的问题,提出基于三维视觉的居室空间虚拟设计方法。根据房间的整体设计效果,以居室玄关为例,在居室总体装修布局的基础上,通过三维视觉分析方法进行室内空间内... 针对传统的居室空间虚拟设计一直存在设计效果不理想,达不到美化与实用并举的问题,提出基于三维视觉的居室空间虚拟设计方法。根据房间的整体设计效果,以居室玄关为例,在居室总体装修布局的基础上,通过三维视觉分析方法进行室内空间内部玄关的空间色彩的组合与搭配分析,采用空间颜色背景视觉信息融合进行玄关艺术形式综合设计。在Vega Prime仿真软件和Multigen Creator建模工具中进行居室玄关空间虚拟设计的三维建模视景仿真。仿真结果表明,采用该方法进行居室玄关空间设计的视觉美化效果较好,空间实用性较强,美观与实用并重。 展开更多
关键词 三维视觉 居室空间设计 玄关设计 信息融合 虚拟现实 视景仿真
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虚拟现实技术在平面广告视觉优化中的应用研究 被引量:6
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作者 王峙清 芦立华 《现代电子技术》 北大核心 2020年第24期149-151,155,共4页
为了实现平面广告的视觉效果优化设计,提出基于虚拟现实技术的平面广告视觉优化设计方法。建立平面广告视觉优化特征信息采样模型,采用MPI视景仿真工具进行平面广告视觉设计中的虚拟现实仿真,在Vega Prime软件中进行平面广告视觉特征构... 为了实现平面广告的视觉效果优化设计,提出基于虚拟现实技术的平面广告视觉优化设计方法。建立平面广告视觉优化特征信息采样模型,采用MPI视景仿真工具进行平面广告视觉设计中的虚拟现实仿真,在Vega Prime软件中进行平面广告视觉特征构造,建立平面广告视觉信息特征采样模型和分块信息融合模型,采用视景数据库进行平面广告视觉信息集成处理。在三维仿真场景中创建、编辑、运行平面广告视觉优化程序,结合交叉编译方法进行平面广告视觉信息仿真,创建各种实时交互的平面广告三维视觉环境,在虚拟现实仿真环境中实现平面广告视觉优化设计。仿真测试结果表明,该方法能有效实现平面广告的视觉优化设计,提高平面广告的视觉特征表达效果,在平面广告设计中具有很好的应用价值。 展开更多
关键词 平面广告 视觉优化 虚拟现实技术 特征采样建模 视觉信息仿真 视觉优化设计
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飞行员视觉空间能力预测检验研究现状及展望 被引量:1
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作者 王宏伟 朱磊 姜若冲 《中国民航飞行学院学报》 2020年第3期36-40,共5页
视觉空间能力是从事飞行职业所必需的,飞行员视觉空间认知特征与其飞行能力存在内在联系,空间认知能力可作为飞行学员评估预测飞行能力的重要参考指标。本文首先介绍了视觉空间能力结构的研究现状,提出了结构因子探讨的方法思路。然后,... 视觉空间能力是从事飞行职业所必需的,飞行员视觉空间认知特征与其飞行能力存在内在联系,空间认知能力可作为飞行学员评估预测飞行能力的重要参考指标。本文首先介绍了视觉空间能力结构的研究现状,提出了结构因子探讨的方法思路。然后,文章详细论述视觉空间能力预测检验方法的国内外研究进展,提出了目前实验手段存在的一些问题,强调虚拟现实技术实验手段是未来的发展方向。本文的综述探讨为今后视觉空间能力的实验研究提供理论及技术参考。 展开更多
关键词 视觉空间能力 预测检验 虚拟现实 纸笔测试
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新媒体视角下成都地铁站视觉传达新路径研究
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作者 刘思涵 《城市轨道交通研究》 北大核心 2024年第1期I0026-I0027,共2页
近些年来,越来越多的地铁站设立了公共空间艺术展示区,被称之为城市“美术馆”,宣传城市文化和塑造城市形象。新媒体作为全新的艺术表现形式,能够实现媒介跨界融合,在各种信息技术支撑下,创造生动的视觉影像,将旅客带入虚拟现实场景中,... 近些年来,越来越多的地铁站设立了公共空间艺术展示区,被称之为城市“美术馆”,宣传城市文化和塑造城市形象。新媒体作为全新的艺术表现形式,能够实现媒介跨界融合,在各种信息技术支撑下,创造生动的视觉影像,将旅客带入虚拟现实场景中,感受强烈的视听感官刺激,进而产生情感共鸣。引入新媒体技术加强成都地铁站视觉形象设计,能够创新地铁站视觉传达路径,美化空间环境,体现成都城市的发展特征,为树立良好的城市形象提供有力支持。 展开更多
关键词 情感共鸣 视觉影像 视觉形象设计 城市形象 跨界融合 新媒体技术 虚拟现实场景 信息技术支撑
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VR影像叙事:虚拟空间创设、情境信息编码与受众身份认同 被引量:1
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作者 丁妮 范笑竹 《电影评介》 北大核心 2022年第1期12-15,共4页
虚拟现实技术的叙事性是VR影像三大特性之一,与传统电影相比,VR影像在叙事特征上存在诸多差异。;从叙事方式来说,VR影像先是打破了空间局限性,构建了360度空间的叙事模式。;由于常规电影中视框概念的限制,观众对视框外的叙事无从知晓,... 虚拟现实技术的叙事性是VR影像三大特性之一,与传统电影相比,VR影像在叙事特征上存在诸多差异。;从叙事方式来说,VR影像先是打破了空间局限性,构建了360度空间的叙事模式。;由于常规电影中视框概念的限制,观众对视框外的叙事无从知晓,便不得不跟随蒙太奇营造的叙事进行观影,而在VR电影中,有限的视框被全景的视阈消解,常规电影的蒙太奇语言失效,视觉引导成为叙事的关键因素。 展开更多
关键词 常规电影 虚拟现实技术 蒙太奇 传统电影 视觉引导 虚拟空间 叙事特征 叙事性
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《广州港和广州府城图》的视觉情境与虚拟重构 被引量:1
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作者 王少斌 《华中建筑》 2020年第7期22-24,共3页
广州口岸绘画是外销画的重要组成部分,反映了当时行商包办珠江船运的情况和十三行的建筑、景观和当时的社会文化风貌,现存的外销画所描绘的广州南海道沿岸的城市文化景观,是了解当时城市风貌和人文景象重要的图像资料。其中称为“广州... 广州口岸绘画是外销画的重要组成部分,反映了当时行商包办珠江船运的情况和十三行的建筑、景观和当时的社会文化风貌,现存的外销画所描绘的广州南海道沿岸的城市文化景观,是了解当时城市风貌和人文景象重要的图像资料。其中称为“广州清明上河图”的《广州港和广州府城图》在城市建筑景观设计上具有重要的研究意义,这幅画表现了250年前的广州贸易口岸的繁荣景象,画面存留的这些历史片段蕴含了丰富的城市文化信息。该文从图像研究、空间信息、虚拟景象和复原探索4个方面对该画的研究过程和主要成果进行综述和总结经验,为参考传统绘画研究城市、建筑历史以及“图像证史”的视觉研究方法提供参考和借鉴。 展开更多
关键词 口岸绘画 视觉景象 空间信息 虚拟再现
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视觉定制:渐进片设计中不可或缺的重要部分
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作者 张铭 《中国眼镜科技杂志》 2024年第9期40-42,共3页
在信息化和数字化时代,视觉环境变得前所未有的复杂。高清大屏、虚拟现实、城市霓虹灯以及移动设备的屏幕等,使人眼每天都需要应对无数的视觉信息冲击。随着生活方式和视觉环境的改变,眼球调节压力不断增大,老视年轻化的趋势愈加明显。
关键词 虚拟现实 视觉环境 视觉信息 移动设备 霓虹灯 数字化时代 信息 年轻化
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一种基于会聚双目立体视觉的用户化身模型 被引量:7
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作者 李自力 朱光喜 朱耀庭 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第6期763-770,共8页
在简单会聚式双目立体视觉模型的基础上,提出了具有9自由度的用户化身视觉模型用于虚拟场景的成像变换,导出了用虚拟场景点的世界坐标和用户化身视觉模型的9自由度变量表示的左、右双目虚拟摄像机的成像公式,求出了9自由度用户化身视觉... 在简单会聚式双目立体视觉模型的基础上,提出了具有9自由度的用户化身视觉模型用于虚拟场景的成像变换,导出了用虚拟场景点的世界坐标和用户化身视觉模型的9自由度变量表示的左、右双目虚拟摄像机的成像公式,求出了9自由度用户化身视觉模型的左、右双目成像的视差与场景点深度信息的关系及相应的计算公式。仿真实验结果表明了该模型的可行性和计算方法的可靠性,同时表明该模型比简单会聚式双目立体视觉模型更接近人的视觉习惯,因此更具有实用性。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟场景 用户化身 立体视觉 视差 深度信息 视觉模型
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世界博览会与信息空间的出现
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作者 刘弘 《世界建筑》 北大核心 2004年第12期99-101,共3页
19世纪出现的水晶宫和埃菲尔铁塔都是当时世界博览会的会场建筑,同时两者都在人类建筑史上占有不可替代的一页,本文通过独特的视角论述了博览会建筑与信息空间出现的内在联系。
关键词 “发现”的时代 “物”与“视觉 世界博览会 视觉大餐“虚拟现实”与“视觉”信息空间
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凤阳花鼓非遗文化的新媒体视觉创新传播策略 被引量:1
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作者 韩君 赵颜 《艺术家》 2023年第12期23-26,共4页
随着信息技术的快速发展,以虚拟现实、人工智能等数字技术为依托的新兴媒体传播形式为非遗文化的保护和传承带来了新的途径。凤阳花鼓作为我国非物质文化遗产的重要组成部分,承载着皖东地区人民的风土人情,但凤阳花鼓文化因循守旧的传... 随着信息技术的快速发展,以虚拟现实、人工智能等数字技术为依托的新兴媒体传播形式为非遗文化的保护和传承带来了新的途径。凤阳花鼓作为我国非物质文化遗产的重要组成部分,承载着皖东地区人民的风土人情,但凤阳花鼓文化因循守旧的传播模式难以给观众留下深刻的印象,致使文化的传播和发展空间非常局限。本文从媒体开发和设计表现两方面深入研究和构建植根于凤阳花鼓文化特色与内涵的新媒体传播及视觉创新策略,探索与之相适应的多媒体传播途径,为非遗文化传播适应时代需求提供新的传播策略和思路。 展开更多
关键词 新媒体传播 凤阳花鼓 多媒体传播 视觉创新 虚拟现实 非物质文化遗产 信息技术 人工智能
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养老机构居室色彩与材质要素的视觉舒适度评价 被引量:7
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作者 张军 张慧娜 《华侨大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2020年第6期759-764,共6页
在老龄化背景下,探讨老年人在养老机构居室空间中的视觉需求.从老年人视觉舒适角度出发,首先,通过实地调研并结合正交实验设计获得场景样本,应用虚拟现实技术构建以色彩和材质交互因素为变量的沉浸式虚拟场景;然后,将主观心理实验与客... 在老龄化背景下,探讨老年人在养老机构居室空间中的视觉需求.从老年人视觉舒适角度出发,首先,通过实地调研并结合正交实验设计获得场景样本,应用虚拟现实技术构建以色彩和材质交互因素为变量的沉浸式虚拟场景;然后,将主观心理实验与客观生理实验相结合,主观心理实验采用层次分析法和语义差异法,客观生理实验测量被试者心电R-R间期和心率指标;最后,运用SPSS软件对实验数据进行差异性分析和协方差分析,综合对比分析主观心理实验数据和客观生理实验数据,提出基于视觉舒适下的养老机构居室空间色彩与材质搭配优选图谱及设计建议. 展开更多
关键词 养老机构 居室空间 色彩 材质 视觉舒适度 虚拟现实技术
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阿里巴巴抢滩VR市场虚拟现实购物指日可待? 被引量:1
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作者 徐婧澜 《中国传媒科技》 2016年第2期68-70,共3页
2016VR元年,虚拟现实卡位战全面爆发虚拟现实最早于1965年由Ivan Sutherland提出,70年代中期Myron Krueger又将这一术语称为"模拟现实"(Artificial Reality),而William Gibson则在他1984年出版的科幻小说中创造了新的术语"控制空... 2016VR元年,虚拟现实卡位战全面爆发虚拟现实最早于1965年由Ivan Sutherland提出,70年代中期Myron Krueger又将这一术语称为"模拟现实"(Artificial Reality),而William Gibson则在他1984年出版的科幻小说中创造了新的术语"控制空间"(Cyber Space)。最终,VPL公司的创建者Jaron Lanier确定以"虚拟现实"作为这一领域的专用术语,并作出定义:"虚拟现实技术是用计算机技术生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感官世界,使用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一虚拟世界客体进行浏览和交互考察。” 展开更多
关键词 虚拟现实 VR 三维视觉 专用术语 Sutherland 控制空间 技术生成 科幻小说 感官世界 Myron
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虚拟现实艺术中的感知构建——以作品《触目》为例
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作者 张羽 《戏剧之家》 2020年第21期166-169,共4页
在虚拟现实艺术作品创作中,感知信息的组织与构建尤为重要。感知作为人与事物交流的媒介,在作品互动体验中起着举足轻重的作用。随着社会形态的日益变化,虚拟现实艺术作品也向着更人性化、更情感化的方向转变,越来越多的设计作品希望通... 在虚拟现实艺术作品创作中,感知信息的组织与构建尤为重要。感知作为人与事物交流的媒介,在作品互动体验中起着举足轻重的作用。随着社会形态的日益变化,虚拟现实艺术作品也向着更人性化、更情感化的方向转变,越来越多的设计作品希望通过寻求感官和情感的刺激来引起受众共鸣。因此只有融合视觉、听觉、触觉、嗅觉与味觉等感官系统,巧妙灵活地运用感知构建的相关法则,才能使虚拟现实作品更有吸引力。本文将从感知构建的理论出发,对信息的组织与构建进行探究,以此寻求虚拟现实艺术创作的新思路。 展开更多
关键词 虚拟现实艺术 感知 视觉 信息构建
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爱荷华大学视觉艺术馆
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作者 斯蒂文 《建筑技艺》 2017年第2期86-91,共6页
爱荷华大学艺术史学院的视觉艺术馆拥有约11706m2尺的通高空间。包含了众多视觉艺术媒介:从古老的冶金技术到先进的虚拟现实技术、陶艺、3D设计、金属艺术、珠宝艺术、雕塑与绘画艺术、平面设计、媒体技术、影视与摄影艺术等。新馆功... 爱荷华大学艺术史学院的视觉艺术馆拥有约11706m2尺的通高空间。包含了众多视觉艺术媒介:从古老的冶金技术到先进的虚拟现实技术、陶艺、3D设计、金属艺术、珠宝艺术、雕塑与绘画艺术、平面设计、媒体技术、影视与摄影艺术等。新馆功能包括画廊、办公空间、室外屋顶工作室以及艺术史教学等空间。 展开更多
关键词 视觉艺术 艺术馆 大学 虚拟现实技术 办公空间 冶金技术 3D设计 珠宝艺术
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爱荷华大学视觉艺术馆
18
《城市建筑》 2017年第13期94-101,共8页
爱荷华大学艺术史学院的视觉艺术馆为众多视觉艺术媒介提供11705m^2的挑高空间,从古老的冶金技术到先进的虚拟现实技术,包括陶艺、3D设计、金属艺术、珠宝艺术、雕塑与绘画艺术、平面设计、媒体技术、影视与摄影艺术等。新馆同时也具... 爱荷华大学艺术史学院的视觉艺术馆为众多视觉艺术媒介提供11705m^2的挑高空间,从古老的冶金技术到先进的虚拟现实技术,包括陶艺、3D设计、金属艺术、珠宝艺术、雕塑与绘画艺术、平面设计、媒体技术、影视与摄影艺术等。新馆同时也具备画廊、办公空间、室外屋顶工作室及艺术史教学空间。 展开更多
关键词 视觉艺术 艺术馆 大学 虚拟现实技术 办公空间 3D设计 珠宝艺术 绘画艺术
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空间科学实验机器人辅助遥操作系统 被引量:3
19
作者 丑武胜 孟偲 +1 位作者 陈建新 李晟 《中国空间科学技术》 EI CSCD 北大核心 2003年第6期7-13,共7页
建立了一个面向空间舱内晶体生长科学实验的地面模拟机器人遥操作系统。该系统通过基于虚拟现实的预测仿真来克服通讯时延的影响 ,并通过仿真图形和实际视频图像的叠加来对虚似仿真环境进行校准 ,以提高预测仿真的保真性。操作员利用空... 建立了一个面向空间舱内晶体生长科学实验的地面模拟机器人遥操作系统。该系统通过基于虚拟现实的预测仿真来克服通讯时延的影响 ,并通过仿真图形和实际视频图像的叠加来对虚似仿真环境进行校准 ,以提高预测仿真的保真性。操作员利用空间鼠标等人机交互工具实时控制仿真机器人系统的运动 ,通过遥控与自主相结合的方式 ,并借助全局和局部视觉信息 ,完成了在空间晶体生长科学实验中更换晶体炉料棒的作业任务。 展开更多
关键词 科学实验 辅助遥操作系统 空间机器人 视觉信息 仿真图形 虚拟现实
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基于虚拟针刺构建力反馈仿真系统 被引量:1
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作者 郭春霞 邵水金 +3 位作者 杨浩 程卓 严振国 庄天戈 《解剖学杂志》 CAS CSCD 北大核心 2010年第4期555-557,共3页
虚拟现实是近几年来信息技术迅速发展的产物,它是采用以计算机为核心的各种技术生成逼真的视觉、听觉、触觉一体化的特定范围的虚拟环境[1].在虚拟现实中,具有视觉反馈的同时加入力反馈来模拟真实世界中的触觉,能够增强操作者的真实感,... 虚拟现实是近几年来信息技术迅速发展的产物,它是采用以计算机为核心的各种技术生成逼真的视觉、听觉、触觉一体化的特定范围的虚拟环境[1].在虚拟现实中,具有视觉反馈的同时加入力反馈来模拟真实世界中的触觉,能够增强操作者的真实感,力反馈研究一直是虚拟现实技术的前沿之一. 展开更多
关键词 虚拟现实技术 力反馈 仿真系统 针刺 视觉反馈 信息技术 虚拟环境 计算机
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