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一种大数据量森林场景组织及其实时绘制方法 被引量:5
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作者 李建微 陈崇成 +1 位作者 余轮 李晓雯 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第24期5722-5725,共4页
针对森林场景建模的复杂性和大数据量等特点,并在对比分析各种场景组织算法的基础上,阐述了采用八叉数结构(Octree)来组织森林场景的流程,提出了层次包围盒+线性边缘检测的预裁剪算法,并将该算法应用于大数据量森林场景的实时绘制;文中... 针对森林场景建模的复杂性和大数据量等特点,并在对比分析各种场景组织算法的基础上,阐述了采用八叉数结构(Octree)来组织森林场景的流程,提出了层次包围盒+线性边缘检测的预裁剪算法,并将该算法应用于大数据量森林场景的实时绘制;文中还对实验结果进行分析,得出了八叉树结构对场景不同划分深度对绘制效率影响的规律。实验结果证明层次包围盒+线性边缘检测的预裁剪算法的具有实用性和通用性等特点,特别适合均匀分布的场景数据的组织和实时优化绘制。 展开更多
关键词 森林场景 大数据量 场景数据组织 八叉树 实时绘制 视见区预裁剪
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论交互式绘图中的实体选择、删除与恢复技术
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作者 崔永军 《现代电力》 1989年第Z1期129-134,共6页
本文前半部分论述了在交互式计算机绘图中采用逐个搜索查找几何实体并利用吸附效应进行图形实体选择的原理和方法,具体分析说明了在几何实体查找过程中的各个关键问题。本文后半部分论述了绘图软件包中的实体删除与恢复原理及方法。两... 本文前半部分论述了在交互式计算机绘图中采用逐个搜索查找几何实体并利用吸附效应进行图形实体选择的原理和方法,具体分析说明了在几何实体查找过程中的各个关键问题。本文后半部分论述了绘图软件包中的实体删除与恢复原理及方法。两部分内容均给出 BASIC 绘图程序段。 展开更多
关键词 视见区 操作对象 用户坐标 程序段 计算机绘图 选择点 复原技术 吸附 查找过程 标定点
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