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视景仿真的关键技术
被引量:
17
1
作者
宋志明
康凤举
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2004年第5期67-68,共2页
针对视景仿真开发中的几个常见问题,提出了解决方案。包括:利用回调函数将OpenGL代码嵌入到Vega应用程序中,实现Vega中未能提供的图形功能;分析了视景坐标系与模型坐标系之间的对应转换关系,给出两种常用的转换公式;概述了通用视点方式...
针对视景仿真开发中的几个常见问题,提出了解决方案。包括:利用回调函数将OpenGL代码嵌入到Vega应用程序中,实现Vega中未能提供的图形功能;分析了视景坐标系与模型坐标系之间的对应转换关系,给出两种常用的转换公式;概述了通用视点方式的设计方法,通过开发自定义运动模式实现了以输入设备控制视点的方法。
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关键词
视景仿真
回调函数
OPENGL
坐标系
视点方式
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职称材料
题名
视景仿真的关键技术
被引量:
17
1
作者
宋志明
康凤举
机构
西北工业大学航海工程学院
出处
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2004年第5期67-68,共2页
基金
国防预研基金资助项目 (51 40 40 40 2 0 3 )
文摘
针对视景仿真开发中的几个常见问题,提出了解决方案。包括:利用回调函数将OpenGL代码嵌入到Vega应用程序中,实现Vega中未能提供的图形功能;分析了视景坐标系与模型坐标系之间的对应转换关系,给出两种常用的转换公式;概述了通用视点方式的设计方法,通过开发自定义运动模式实现了以输入设备控制视点的方法。
关键词
视景仿真
回调函数
OPENGL
坐标系
视点方式
Keywords
scene simulation
callback function
OpenGL
coordinates
observe
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
视景仿真的关键技术
宋志明
康凤举
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2004
17
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