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应用于不良目视环境的直升机视景系统分析
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作者 杜向辉 刘凯 +1 位作者 汤志慧 严飞 《电光与控制》 CSCD 北大核心 2024年第4期87-91,共5页
直升机因具备垂直起降、空中悬停、贴地飞行的优势而在战场上被广泛应用,但在不良目视环境下,直升机飞行员视力受限,难以观察舱外环境,可能导致事故发生。而机载视景系统能够通过传感器探测、数据处理和终端显示等步骤有效解决这一问题... 直升机因具备垂直起降、空中悬停、贴地飞行的优势而在战场上被广泛应用,但在不良目视环境下,直升机飞行员视力受限,难以观察舱外环境,可能导致事故发生。而机载视景系统能够通过传感器探测、数据处理和终端显示等步骤有效解决这一问题。首先对不良目视环境下视景系统的发展和研究方向进行梳理,然后对不良目视环境的视景系统能力进行分析,说明了不同等级视景系统的原理、优势及问题,对直升机机载视景系统的研制有一定参考价值。 展开更多
关键词 直升机 不良目视环境 机载视景系统 视景系统能力等级
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飞行模拟器视景系统的设计与实现 被引量:15
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作者 张燕燕 黄其涛 +2 位作者 韩俊伟 张镭 姜洪洲 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第12期3662-3667,共6页
飞行模拟器视景系统是飞行模拟器的重要组成部分,和其它视景系统相比飞行模拟器视景系统具有其自身的特点,包括场景覆盖范围大、涉及的场景对象复杂、视场角较大、对虚拟环境模拟和系统实时性要求较高等特点。针对于这些特点以及整个模... 飞行模拟器视景系统是飞行模拟器的重要组成部分,和其它视景系统相比飞行模拟器视景系统具有其自身的特点,包括场景覆盖范围大、涉及的场景对象复杂、视场角较大、对虚拟环境模拟和系统实时性要求较高等特点。针对于这些特点以及整个模拟器应用对视景系统的要求,对飞行模拟视景系统的视景数据库、多通道组网结构以及仿真程序进行了设计,给出了基于Creator/CTS/VegaPrime实现整个系统的开发流程,并对系统实现中的关键技术,包括多通道同步技术、大场景数据库的调度和实时绘制技术、环境模拟技术等进行了较为深入的研究。整个视景系统应用于飞行模拟器平台,实现了对于飞行模拟视景系统特定功能和性能的要求,能够在保证实时性要求的前提下达到预期的视觉效果。 展开更多
关键词 视景系统 飞行模拟 CREATOR CTS VEGAPRIME 大场景绘制 虚拟环境模拟
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某飞行模拟器视景系统的设计与实现 被引量:14
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作者 邓晴莺 李国翬 +1 位作者 王宝奇 姚建铨 《兵工自动化》 2016年第8期75-79,共5页
针对飞行模拟器视景系统实时性要求高,视场角较大,场景覆盖范围较大,逼真度高等特点,基于某直升机飞行模拟器研制任务的特定需求,设计该模拟器视景系统。对显示系统、多通道网络结构、视景仿真软件以及视景数据库进行设计和实现,并对其... 针对飞行模拟器视景系统实时性要求高,视场角较大,场景覆盖范围较大,逼真度高等特点,基于某直升机飞行模拟器研制任务的特定需求,设计该模拟器视景系统。对显示系统、多通道网络结构、视景仿真软件以及视景数据库进行设计和实现,并对其中的关键技术如成像球幕加工技术、多通道同步和融合技术等进行了深入研究。实际使用效果表明:该系统能满足研制的相关要求,显示效果逼真,受到飞行员的认可和好评。 展开更多
关键词 视景系统 飞行模拟 CREATOR VEGA PRIME 球幕
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航海模拟器配备立体视景系统的方法研究 被引量:4
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作者 张新宇 尹勇 +1 位作者 任鸿翔 刘秀文 《中国航海》 CSCD 北大核心 2010年第3期10-13,17,共5页
为了进一步增强航海模拟器的环境真实感,提高船员培训及港航工程论证等相关研究的精确度,有必要为航海模拟器配备立体视景系统。通过总结立体显示系统的原理及方法,深入分析并比较了主动立体与被动立体显示系统、偏振光与INFITEC技术的... 为了进一步增强航海模拟器的环境真实感,提高船员培训及港航工程论证等相关研究的精确度,有必要为航海模拟器配备立体视景系统。通过总结立体显示系统的原理及方法,深入分析并比较了主动立体与被动立体显示系统、偏振光与INFITEC技术的优缺点,根据航海模拟器的自身特点,提出了一种基于普通微机和普通投影仪,利用INFITEC技术构建多通道被动立体显示系统的方法,并成功应用于航海模拟器的立体视景系统及集装箱吊卸CAVE仿真系统。此方法不但增强了立体视觉的效果,而且大大地降低了立体视景系统的成本,为普及配备立体视景系统的航海模拟器提供了一种解决方案。 展开更多
关键词 船舶、舰船工程 航海模拟器 立体显示 视景系统 干扰滤波器技术
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潜艇航行训练模拟器视景系统的设计与实现 被引量:4
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作者 王鷁 赵琳 +1 位作者 沈晓蓉 王文武 《哈尔滨工程大学学报》 EI CAS CSCD 2001年第2期30-32,54,共4页
提出了一种基于PC机的潜艇航行训练模拟器视景系统的设计方法 ,PC机采用符合PC/ 10 4标准的便携式计算机 .该视景系统软件设计模块化 ,结构清晰 ,便于维护 ;使用DirectXSDK做开发工具 ,可以直接访问底层硬件 ,充分利用硬件的优化性能 ,... 提出了一种基于PC机的潜艇航行训练模拟器视景系统的设计方法 ,PC机采用符合PC/ 10 4标准的便携式计算机 .该视景系统软件设计模块化 ,结构清晰 ,便于维护 ;使用DirectXSDK做开发工具 ,可以直接访问底层硬件 ,充分利用硬件的优化性能 ,同时又不失独立于硬件的特点 ,降低了系统对硬件的苛刻要求 ;在三维场景中 ,使用了纹理粘贴、雾化、纹理多级细化等技术 ,实现较好的仿真效果 ;在二维仪表仿真中 ,大量使用了透明粘贴技术 ,很好地模仿了指示灯亮、旋钮旋转等现象 .该视景系统经过了系泊试验 ,表明该系统实时性好、图象质量高 ,较逼真地模拟了潜艇的操作环境 ,满足了艇员实际操作训练的需要 . 展开更多
关键词 视景系统 仿真 模拟器 DIRECTX 潜艇 航行训练
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利用视频压缩开发机车仿真器的视景系统 被引量:4
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作者 陈华斌 周美玉 何太军 《西南交通大学学报》 EI CSCD 北大核心 1999年第2期180-184,共5页
回顾了机车仿真器视景系统的发展过程,分析了传统方法的缺点;从该系统的特点出发,通过对编码理论和图像序列的深入研究,提出了利用视频压缩技术实现机车仿真器视景系统的新思路和新概念。详细介绍了基于MPEG1标准的系统实现... 回顾了机车仿真器视景系统的发展过程,分析了传统方法的缺点;从该系统的特点出发,通过对编码理论和图像序列的深入研究,提出了利用视频压缩技术实现机车仿真器视景系统的新思路和新概念。详细介绍了基于MPEG1标准的系统实现方案,包括压缩/解码系统。提出了基于图像序列分析的光滑调速算法和低速时帧间内插算法。为了模拟场景的变化,提出了特效处理的实现方法。 展开更多
关键词 机车 仿真器 视景仿真 视频压缩 视景系统
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船舶操纵模拟器立体视景系统理论、方法和实现的研究 被引量:4
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作者 张新宇 尹勇 赵猛 《海军工程大学学报》 CAS 北大核心 2008年第3期20-24,共5页
在船舶操纵模拟器中,视景系统的立体显示为场景中物体的空间关系提供重要的视觉信息,并大大地增强了三维场景的真实感。分析了立体显示方法的原理,介绍了多通道立体显示系统所需的设备及环境,提出了基于Vega的船舶操纵模拟器的立体显示... 在船舶操纵模拟器中,视景系统的立体显示为场景中物体的空间关系提供重要的视觉信息,并大大地增强了三维场景的真实感。分析了立体显示方法的原理,介绍了多通道立体显示系统所需的设备及环境,提出了基于Vega的船舶操纵模拟器的立体显示视景系统结构框架,阐述了Vega中场景初始化的方法及立体显示参数的设置,并实现了基于Vega的船舶操纵模拟器视景系统的立体显示,提高了船舶操纵模拟器视景系统的逼真度。 展开更多
关键词 船舶操纵模拟器 立体显示 视景系统 虚拟现实
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虚拟潜望镜视景系统的研制 被引量:4
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作者 崔汉国 王伟忠 +1 位作者 冯雷 周朝晖 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 1999年第4期9-11,共3页
介绍了一个基于虚拟现实技术模拟器中虚拟潜望镜视景系统的结构、功能及主要技术要点。系统在微机上实现。
关键词 虚拟现实 潜望镜 视景系统 虚拟潜望镜
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机车仿真器视景系统中的图象处理 被引量:2
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作者 陈华斌 何太军 周美玉 《西南交通大学学报》 EI CSCD 北大核心 1999年第6期718-721,共4页
为了满足视景仿真中空间分辨率的要求,将传统的几何变换和小波变换相结合,提出了一种改进的图象放大算法。该算法能够在不丢失高频信息的条件下放大图象,使得放大后的图象画面清晰,细节丰富。为了叠加信号灯,提出了基于模式识别的... 为了满足视景仿真中空间分辨率的要求,将传统的几何变换和小波变换相结合,提出了一种改进的图象放大算法。该算法能够在不丢失高频信息的条件下放大图象,使得放大后的图象画面清晰,细节丰富。为了叠加信号灯,提出了基于模式识别的区域连接增长算法,该算法能够自动跟踪信号灯的位置和大小。 展开更多
关键词 视景仿真 图象处理 视景系统 机车 仿真器
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飞机训练模拟器视景系统非线性失真校正技术研究 被引量:2
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作者 彭耿 张立民 +1 位作者 艾祖亮 张兵强 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2006年第6期41-47,共7页
柱面实像投影是飞机训练模拟器视景系统采用的主要投影方式之一,可以得到很大的观察视野,但是不可避免地会产生非线性失真。根据具体的工程背景,针对大视场角的柱面实像投影的非线性失真,分析了其产生的原因,并设计了投影仪的离轴安装方... 柱面实像投影是飞机训练模拟器视景系统采用的主要投影方式之一,可以得到很大的观察视野,但是不可避免地会产生非线性失真。根据具体的工程背景,针对大视场角的柱面实像投影的非线性失真,分析了其产生的原因,并设计了投影仪的离轴安装方案,从而提出了基于预失真的柱面投影非线性失真校正算法。实际的校正结果表明,采用预失真的方法进行柱面非线性失真校正,是一种行之有效的方法。通过相应的数据结构设计,保证了程序执行的实时性。 展开更多
关键词 计算机应用 非线性失真校正 预失真 视景系统
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基于Vega的潜望镜视景系统设计与实现 被引量:2
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作者 肖剑波 胡大斌 高伟 《中国舰船研究》 2008年第3期63-66,80,共5页
结合某型艇航海训练模拟器中潜望镜视景仿真系统,研究了基于虚拟仿真软件Creator和Vega开发虚拟现实程序的方法和流程,完成了基于MFC和Vega的潜望镜视景仿真程序的开发,并给出了程序的基本框架。仿真结果表明,该系统可使受训人员产生强... 结合某型艇航海训练模拟器中潜望镜视景仿真系统,研究了基于虚拟仿真软件Creator和Vega开发虚拟现实程序的方法和流程,完成了基于MFC和Vega的潜望镜视景仿真程序的开发,并给出了程序的基本框架。仿真结果表明,该系统可使受训人员产生强烈的沉浸感,改善训练效果。 展开更多
关键词 虚拟现实 航海模拟器 视景系统 VEGA MFC
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基于Cg的Shader技术在视景系统开发中的应用研究 被引量:1
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作者 李勋祥 孙亮 +1 位作者 陈定方 李文锋 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第4期758-761,共4页
基于Cg的Shader技术是当今计算机图形领域中的前沿,结合显卡的硬件渲染技术,对视景系统中的水面流体特效如光照、HDR、凹凸纹理贴图等进行顶点与象素的编程,用极少的系统消耗实现了高性能的视觉仿真效果。和传统的mipmaping算法相比,采... 基于Cg的Shader技术是当今计算机图形领域中的前沿,结合显卡的硬件渲染技术,对视景系统中的水面流体特效如光照、HDR、凹凸纹理贴图等进行顶点与象素的编程,用极少的系统消耗实现了高性能的视觉仿真效果。和传统的mipmaping算法相比,采用基于Cg的Shader多重分辨纹理的技术可以大大减少多重细节变化所需的纹理数量,实现平滑的纹理细节级别变化。虚拟驾驶模拟器作为相关技术的解决方案和应用实例进行了介绍。 展开更多
关键词 CG语言 视景系统 水波模拟 多重分辨纹理
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飞行模拟器视景系统中视觉传感器仿真模型 被引量:1
13
作者 陈春 李陆冀 刘兴 《兵工自动化》 2010年第11期6-7,22,共3页
根据飞行模拟器视景系统的特点,构建飞行模拟器视景系统的视觉传感器仿真模型。通过构建传感器覆盖区来构建飞行模拟器视景系统的仿真模型,重点介绍了传感器覆盖区地面位置以及传感器性能指标的确定,并测量了覆盖区中与视觉传感器仿真... 根据飞行模拟器视景系统的特点,构建飞行模拟器视景系统的视觉传感器仿真模型。通过构建传感器覆盖区来构建飞行模拟器视景系统的仿真模型,重点介绍了传感器覆盖区地面位置以及传感器性能指标的确定,并测量了覆盖区中与视觉传感器仿真有关的一些变量。结果表明,该模型有利于飞行模拟器的轨迹,为类似轨迹类型设计提供了参考。 展开更多
关键词 视景系统 视觉传感器 仿真模型
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飞行模拟器视景系统中实时地形的研究与实现 被引量:1
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作者 奚海蛟 张晓林 《计算机应用与软件》 CSCD 2009年第4期150-151,201,共3页
对飞行模拟器视景系统中地形的生成算法进行了研究。为兼顾地形的渲染逼真度与渲染效率,采用LOD(Level Of De-tail)算法分割地形网格,同时通过添加修补三角形的方法解决了创建渲染三角形过程中产生的地面撕裂现象。地面的类型和陆地的... 对飞行模拟器视景系统中地形的生成算法进行了研究。为兼顾地形的渲染逼真度与渲染效率,采用LOD(Level Of De-tail)算法分割地形网格,同时通过添加修补三角形的方法解决了创建渲染三角形过程中产生的地面撕裂现象。地面的类型和陆地的高度信息使用256色位图来存储,并为地面贴上相应的纹理增加地形的真实性。为进一步提高渲染效率,将地形分块,实时渲染视野范围内的地形块,得到了比较满意的效果。 展开更多
关键词 飞行模拟器 视景系统 地形网格 高程图 实时渲染
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舰船舱室三维空间场景VR技术交互视景系统设计 被引量:3
15
作者 刘博 《舰船科学技术》 北大核心 2020年第24期19-21,共3页
为真实模拟舰船舱室的空间场景环境,从而实现对视景目标的分析与记录,设计应用VR技术的舰船舱室三维空间场景交互视景系统。同时连接Camera组件、Light组件与Collider组件,完成三维空间场景的定向化模拟,实现交互视景系统的硬件执行环... 为真实模拟舰船舱室的空间场景环境,从而实现对视景目标的分析与记录,设计应用VR技术的舰船舱室三维空间场景交互视景系统。同时连接Camera组件、Light组件与Collider组件,完成三维空间场景的定向化模拟,实现交互视景系统的硬件执行环境搭建。在此基础上,对所有舱室场景目标进行打包处理,通过三维交互空间加载的方式,实现交互视景系统的软件执行环境搭建,结合相关硬件设备结构,完成应用VR技术的舰船舱室三维空间场景交互视景系统设计。对比实验结果表明,随着交互视景系统的应用,DPI空间复原值超过了86%,可从根本上解决舰船舱室空间场景环境模拟真实感不达标的问题。 展开更多
关键词 VR技术 舰船舱室 三维空间场景 交互视景系统 环境模拟 视景目标 交互空间 复原值
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微机版实时三维视景系统的帧率控制
16
作者 孙继荣 李志蜀 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2004年第9期88-90,共3页
介绍了在微机版塔台模拟机系统中 ,如何有效地控制其实时三维视景部分的帧率 ,以达到一个稳定性更高交互性更强的视景仿真环境。采用多台微机协作模拟机场塔台的窗外场景 ,创造性地提出了视景服务器和从视景位的概念 ,由从视景位实现单... 介绍了在微机版塔台模拟机系统中 ,如何有效地控制其实时三维视景部分的帧率 ,以达到一个稳定性更高交互性更强的视景仿真环境。采用多台微机协作模拟机场塔台的窗外场景 ,创造性地提出了视景服务器和从视景位的概念 ,由从视景位实现单个通道的渲染 ,而由视景服务器完成各从视景位之间的同步和帧率控制。视景服务器开辟一个缓冲区预存一定数目的帧包来减少网络的延迟 ,同时根据缓冲区中帧包的平均数目动态调整系统与视景服务器之间的时钟计时精度误差 ,来缓解由于网络原因造成的帧率失调。视景服务器通过一定的算法维持固定的帧发送率 。 展开更多
关键词 塔台模拟机 实时三维视景系统 视景服务器 视景
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飞行模拟器视景系统模型 被引量:2
17
作者 邓军 杨学良 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2000年第9期163-165,共3页
文章介绍了当前商用飞行模拟机视景系统的组成,包括图像发生器,实时控制系统,着重介绍了视景系统模型建立过程中所使用的与实时性相关的几个算法及模型的建立过程及其结构。
关键词 视景系统 飞行模拟器 图形处理 计算机图形学
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飞行模拟器视景系统的设计与实现 被引量:10
18
作者 董鸿鹏 王春财 张波 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2018年第A01期228-231,235,共5页
飞行模拟器的视景系统是飞行模拟器的重要组成部分,显著影响着整体模拟器飞行仿真的效果。针对飞行模拟视景系统场景范围大、场景对象复杂及对系统实时性要求较高等特点,设计了一种飞行模拟器视景系统实现方法,对视景系统实现过程中的... 飞行模拟器的视景系统是飞行模拟器的重要组成部分,显著影响着整体模拟器飞行仿真的效果。针对飞行模拟视景系统场景范围大、场景对象复杂及对系统实时性要求较高等特点,设计了一种飞行模拟器视景系统实现方法,对视景系统实现过程中的视景显示系统、Mantis视景仿真软件和视景数据库给出了具体的设计方法,并对视景仿真中多通道网络同步、文件缓存及三维云仿真等关键技术进行较为深入的研究,提出了一种基于Mantis架构下的整个视景系统的设计开发流程。最终视景显示系统的实际效果能到达飞行员对起飞降落等日常训练的要求,飞行模拟器功能和性能的相关指标要求,实用性良好。 展开更多
关键词 飞行仿真 视景系统 模拟器
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飞行模拟器视景系统的设计与总调 被引量:6
19
作者 金钰 兰新章 《北京理工大学学报》 EI CAS CSCD 2000年第1期90-93,共4页
完成飞行模拟视景系统中各子系统的集成并完成总体调试 ,实现飞行模拟器的视景系统 .采用串行、并行和网络通信方法将各子系统集成为复杂系统 .消除各子系统间的相互干扰 ;解决复杂系统中的同步与协调问题 ;对信号进行滤波和平滑 ;消除... 完成飞行模拟视景系统中各子系统的集成并完成总体调试 ,实现飞行模拟器的视景系统 .采用串行、并行和网络通信方法将各子系统集成为复杂系统 .消除各子系统间的相互干扰 ;解决复杂系统中的同步与协调问题 ;对信号进行滤波和平滑 ;消除网络阻塞 .实现了目标投影系统和天地景投影系统的各种功能 ,使视景系统达到要求的性能指标 。 展开更多
关键词 飞行模拟器 视景系统 伺服系统 总调 干扰 设计
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基于海量数据集中式数字图形仿真视景系统的研究与应用 被引量:1
20
作者 贾如春 《激光杂志》 北大核心 2018年第11期195-199,共5页
本文基于海量数据集中式结合目前在传统视景仿真系统模拟下大规模高细节度的自然环境深入研究,从现在数据处理的规模已经达到TB甚至PB级,并且场景要求也越来越精细,难易达到效果进行分析。为了提高视景仿真的真实度、高效率的实时渲染... 本文基于海量数据集中式结合目前在传统视景仿真系统模拟下大规模高细节度的自然环境深入研究,从现在数据处理的规模已经达到TB甚至PB级,并且场景要求也越来越精细,难易达到效果进行分析。为了提高视景仿真的真实度、高效率的实时渲染。本文提出通过研究海量视景数据库技术、并行绘制技术,基于海量集中式大规模地景数据库的管理和调度算法,利用视景数据库技术、并行绘制技术、反走样(抗混叠技术)、显示解算技术、实时复杂气象视景效果模拟技术、快速地从海量数据中进行数学图像处理建模,通过海量数据构成的特点和帧间负载平衡算法进行测试,多次试验测试突破了传统的视景模式,完成了视景系统的并行绘制架构应用。 展开更多
关键词 海量数据 数据管理 调度算法 视景系统 显示解算
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