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基于屏幕空间点飞溅的大规模点云渲染
1
作者
马宁
李方钏
张严辞
《计算机工程与设计》
北大核心
2025年第5期1431-1437,共7页
针对使用轻量级点数据渲染连续且无空洞的表面,提出一种用于大规模点云渲染的屏幕空间点飞溅方法。根据点云密度计算自适应点大小;使用加权颜色飞溅方法减少图像瑕疵。与之前的点飞溅算法相比,所提方法使用一种快速的深度扭曲方法替换...
针对使用轻量级点数据渲染连续且无空洞的表面,提出一种用于大规模点云渲染的屏幕空间点飞溅方法。根据点云密度计算自适应点大小;使用加权颜色飞溅方法减少图像瑕疵。与之前的点飞溅算法相比,所提方法使用一种快速的深度扭曲方法替换昂贵的可见性遍历,减少生成深度图的开销。提出一种核外连续细节层次点选择方法进一步提高性能。实验结果表明,与同类算法相比,所提方法在渲染性能和质量上均有提升。
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关键词
点云
表面飞溅
点
飞溅
细节层次
实时渲染
倾斜摄影
场景可视化
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职称材料
题名
基于屏幕空间点飞溅的大规模点云渲染
1
作者
马宁
李方钏
张严辞
机构
四川大学计算机学院
出处
《计算机工程与设计》
北大核心
2025年第5期1431-1437,共7页
基金
国家重大专项基金项目(GJXM92579)
四川省重点研发基金项目(2023YFG0122)。
文摘
针对使用轻量级点数据渲染连续且无空洞的表面,提出一种用于大规模点云渲染的屏幕空间点飞溅方法。根据点云密度计算自适应点大小;使用加权颜色飞溅方法减少图像瑕疵。与之前的点飞溅算法相比,所提方法使用一种快速的深度扭曲方法替换昂贵的可见性遍历,减少生成深度图的开销。提出一种核外连续细节层次点选择方法进一步提高性能。实验结果表明,与同类算法相比,所提方法在渲染性能和质量上均有提升。
关键词
点云
表面飞溅
点
飞溅
细节层次
实时渲染
倾斜摄影
场景可视化
Keywords
point clouds
surface splatting
point splatting
level-of-detail(LOD)
real-time rendering
oblique photography
scene visualization
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
基于屏幕空间点飞溅的大规模点云渲染
马宁
李方钏
张严辞
《计算机工程与设计》
北大核心
2025
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