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示范表演驱动的运动数据检索方法及可用性评估
被引量:
6
1
作者
张顺
梁秀波
+1 位作者
李启雷
耿卫东
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2009年第4期554-560,共7页
以直观、自然的方式来检索运动数据可有效地提高角色动画生产效率.提出一种通过现场示范表演来检索运动数据的方法,使动画制作人员能够直观、快速地从大容量运动数据库中找到所期望的运动片段.首先通过运动传感器获取用户的示范表演,然...
以直观、自然的方式来检索运动数据可有效地提高角色动画生产效率.提出一种通过现场示范表演来检索运动数据的方法,使动画制作人员能够直观、快速地从大容量运动数据库中找到所期望的运动片段.首先通过运动传感器获取用户的示范表演,然后利用经典的DTW时序数据匹配算法来实现基于样例的运动数据检索.通过一组观察实验对它的可用性进行分析和评估的结果表明,文中方法能够显著地提升运动数据检索的效率及用户体验.
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关键词
运动检索
感知用户界面
表演驱动
动画
可用性评估
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职称材料
面向普通用户的3D虚拟人脸动画
被引量:
2
2
作者
罗常伟
江辰
+2 位作者
李睿
於俊
汪增福
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2015年第3期492-498,共7页
为合成真实感人脸动画,提出一种实时的基于单摄像头的3D虚拟人脸动画方法.首先根据用户的单张正面人脸图像重建用户的3D人脸模型,并基于该人脸模型合成姿态、光照和表情变化的人脸图像,利用这些图像训练特定用户的局部纹理模型;然后使...
为合成真实感人脸动画,提出一种实时的基于单摄像头的3D虚拟人脸动画方法.首先根据用户的单张正面人脸图像重建用户的3D人脸模型,并基于该人脸模型合成姿态、光照和表情变化的人脸图像,利用这些图像训练特定用户的局部纹理模型;然后使用摄像头拍摄人脸视频,利用特定用户的局部纹理模型跟踪人脸特征点;最后由跟踪结果和3D关键形状估计Blendshape系数,通过Blendshape模型合成的人脸动画.实验结果表明,该方法能实时合成真实感3D人脸动画,且只需要一个普通的摄像头,非常适合普通用户使用.
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关键词
人脸动画
人脸特征点跟踪
Blendshape模型
表演驱动
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职称材料
利用几何度量的无监督实时面部动画生成算法
被引量:
1
3
作者
姜那
刘少龙
+1 位作者
石峰
周忠
《计算机学报》
EI
CSCD
北大核心
2017年第11期2478-2491,共14页
目前面部表情动画生成算法普遍具有捕捉设备昂贵、依赖用户表情数据预采集、需要用户具备专业知识等缺点,因此很难在普通用户中进行推广.针对这些不足,文中选择价格适中、操作简单的Kinect作为采集设备,提出了一种无须预处理的面部表情...
目前面部表情动画生成算法普遍具有捕捉设备昂贵、依赖用户表情数据预采集、需要用户具备专业知识等缺点,因此很难在普通用户中进行推广.针对这些不足,文中选择价格适中、操作简单的Kinect作为采集设备,提出了一种无须预处理的面部表情捕捉算法.首先从捕获的面部表情数据中提取面部特征点,利用几何度量建立低层面部特征点与高层表情语义之间的联系,根据权重和补偿策略建立几何度量样本集.然后采用无监督的方式自动分析样本分布,推测各表情单元的变化区间,实现表情参数的实时提取.最后利用表情参数驱动离线生成的通用表情基,生成能反映用户情绪的面部动画.在表情基生成过程中,首次引入控制点影响区域的概念来约束拉普拉斯变形算法,以提高通用Blendshape表情基的精度.实验结果表明,该方法简单易行,无需对每名用户进行表情数据预采集,即可在多人同时出现、部分遮挡等情况下实时、鲁棒地生成与用户近似的面部动画.主观评价中,该方法被证明具备优秀的采集灵活度、方便使用、实时性能良好,在普通用户中更具备推广价值.
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关键词
KINECT
人脸跟踪
Blendshape模型
表情动画
表演驱动
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职称材料
题名
示范表演驱动的运动数据检索方法及可用性评估
被引量:
6
1
作者
张顺
梁秀波
李启雷
耿卫东
机构
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2009年第4期554-560,共7页
基金
国家自然科学基金(60633070
60773183)
+5 种基金
国家"八六三"高技术研究发展计划(2006AA01Z313
2006AA01Z335)
教育部新世纪优秀人才支持计划(NCET-07-0743)
长江学者和创新团队发展计划(IRT0652)
浙江省科技计划项目(2006C13096
2006C23055)
文摘
以直观、自然的方式来检索运动数据可有效地提高角色动画生产效率.提出一种通过现场示范表演来检索运动数据的方法,使动画制作人员能够直观、快速地从大容量运动数据库中找到所期望的运动片段.首先通过运动传感器获取用户的示范表演,然后利用经典的DTW时序数据匹配算法来实现基于样例的运动数据检索.通过一组观察实验对它的可用性进行分析和评估的结果表明,文中方法能够显著地提升运动数据检索的效率及用户体验.
关键词
运动检索
感知用户界面
表演驱动
动画
可用性评估
Keywords
motion retrieval
perceptual user interface
performance-driven animation
usability evaluation
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
面向普通用户的3D虚拟人脸动画
被引量:
2
2
作者
罗常伟
江辰
李睿
於俊
汪增福
机构
中国科学技术大学自动化系
中国科学院合肥智能机械研究所仿生感知与控制研究中心
中国科学技术大学语音及语言信息处理国家工程实验室
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2015年第3期492-498,共7页
基金
国家自然科学基金(61472393)
安徽省自主创新专项资金智能语音技术研发和产业化专项(13Z02008-5)
文摘
为合成真实感人脸动画,提出一种实时的基于单摄像头的3D虚拟人脸动画方法.首先根据用户的单张正面人脸图像重建用户的3D人脸模型,并基于该人脸模型合成姿态、光照和表情变化的人脸图像,利用这些图像训练特定用户的局部纹理模型;然后使用摄像头拍摄人脸视频,利用特定用户的局部纹理模型跟踪人脸特征点;最后由跟踪结果和3D关键形状估计Blendshape系数,通过Blendshape模型合成的人脸动画.实验结果表明,该方法能实时合成真实感3D人脸动画,且只需要一个普通的摄像头,非常适合普通用户使用.
关键词
人脸动画
人脸特征点跟踪
Blendshape模型
表演驱动
Keywords
facial animation
facial feature tracking
Blendshape model
performance-driven
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
利用几何度量的无监督实时面部动画生成算法
被引量:
1
3
作者
姜那
刘少龙
石峰
周忠
机构
北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室
出处
《计算机学报》
EI
CSCD
北大核心
2017年第11期2478-2491,共14页
基金
国家"八六三"高技术研究发展计划项目基金(2015AA016403)
国家自然科学基金(61472020)资助~~
文摘
目前面部表情动画生成算法普遍具有捕捉设备昂贵、依赖用户表情数据预采集、需要用户具备专业知识等缺点,因此很难在普通用户中进行推广.针对这些不足,文中选择价格适中、操作简单的Kinect作为采集设备,提出了一种无须预处理的面部表情捕捉算法.首先从捕获的面部表情数据中提取面部特征点,利用几何度量建立低层面部特征点与高层表情语义之间的联系,根据权重和补偿策略建立几何度量样本集.然后采用无监督的方式自动分析样本分布,推测各表情单元的变化区间,实现表情参数的实时提取.最后利用表情参数驱动离线生成的通用表情基,生成能反映用户情绪的面部动画.在表情基生成过程中,首次引入控制点影响区域的概念来约束拉普拉斯变形算法,以提高通用Blendshape表情基的精度.实验结果表明,该方法简单易行,无需对每名用户进行表情数据预采集,即可在多人同时出现、部分遮挡等情况下实时、鲁棒地生成与用户近似的面部动画.主观评价中,该方法被证明具备优秀的采集灵活度、方便使用、实时性能良好,在普通用户中更具备推广价值.
关键词
KINECT
人脸跟踪
Blendshape模型
表情动画
表演驱动
Keywords
Kinect
face tracking
Blendshape models
face animation
performance driven
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
示范表演驱动的运动数据检索方法及可用性评估
张顺
梁秀波
李启雷
耿卫东
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2009
6
在线阅读
下载PDF
职称材料
2
面向普通用户的3D虚拟人脸动画
罗常伟
江辰
李睿
於俊
汪增福
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2015
2
在线阅读
下载PDF
职称材料
3
利用几何度量的无监督实时面部动画生成算法
姜那
刘少龙
石峰
周忠
《计算机学报》
EI
CSCD
北大核心
2017
1
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职称材料
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