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得民心——论三维竞争
1
作者
张立伟
《社会科学研究》
CSSCI
北大核心
1998年第5期79-81,共3页
孟子首次提出三维竞争,其命题“得民心得天下”,适用于现代,即争取公众是赢得胜利的关键。三维竞争的几点重要的“游戏规则”是:首先,知公众所好所恶;其次,透过公众的需求去知彼知己;再次,比对手更好地满足公众;最后,把双方...
孟子首次提出三维竞争,其命题“得民心得天下”,适用于现代,即争取公众是赢得胜利的关键。三维竞争的几点重要的“游戏规则”是:首先,知公众所好所恶;其次,透过公众的需求去知彼知己;再次,比对手更好地满足公众;最后,把双方的短长善于向公众宣传。三维竞争要注重与公众沟通。按双刃竞争的法则去处理三维竞争,一味盯着对手而忽略了争取公众便迷失了终极目标,即为“竞争近视”
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关键词
孟子
公众沟通
第三方
竞争力
仁政
游戏规则
民主政治
衡量的标准
公众宣传
货币选票
在线阅读
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职称材料
从落选的作品说起
2
作者
李芹
《艺苑(美术版)》
1995年第1期8-8,共1页
“入选’标志志着一定的水平,“落选”却未必就意味着相反的结论。这和“不以成败论英雄”一句所包合的逻辑一样,因为这其中牵涉到一种衡量的标准的问题。当我看到应该算是好的作品落选的时候,一个问题很自然地出现脑中:“为什么这...
“入选’标志志着一定的水平,“落选”却未必就意味着相反的结论。这和“不以成败论英雄”一句所包合的逻辑一样,因为这其中牵涉到一种衡量的标准的问题。当我看到应该算是好的作品落选的时候,一个问题很自然地出现脑中:“为什么这些作品没有选上?”
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关键词
前卫艺术
作品
衡量的标准
成败论
“双百”
评价
的标准
导向作用
传统规范
影响范围
当代美术
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题名
得民心——论三维竞争
1
作者
张立伟
机构
四川省社会科学院新闻传播研究所
出处
《社会科学研究》
CSSCI
北大核心
1998年第5期79-81,共3页
文摘
孟子首次提出三维竞争,其命题“得民心得天下”,适用于现代,即争取公众是赢得胜利的关键。三维竞争的几点重要的“游戏规则”是:首先,知公众所好所恶;其次,透过公众的需求去知彼知己;再次,比对手更好地满足公众;最后,把双方的短长善于向公众宣传。三维竞争要注重与公众沟通。按双刃竞争的法则去处理三维竞争,一味盯着对手而忽略了争取公众便迷失了终极目标,即为“竞争近视”
关键词
孟子
公众沟通
第三方
竞争力
仁政
游戏规则
民主政治
衡量的标准
公众宣传
货币选票
分类号
C913 [经济管理]
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职称材料
题名
从落选的作品说起
2
作者
李芹
出处
《艺苑(美术版)》
1995年第1期8-8,共1页
文摘
“入选’标志志着一定的水平,“落选”却未必就意味着相反的结论。这和“不以成败论英雄”一句所包合的逻辑一样,因为这其中牵涉到一种衡量的标准的问题。当我看到应该算是好的作品落选的时候,一个问题很自然地出现脑中:“为什么这些作品没有选上?”
关键词
前卫艺术
作品
衡量的标准
成败论
“双百”
评价
的标准
导向作用
传统规范
影响范围
当代美术
分类号
J205 [艺术—美术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
得民心——论三维竞争
张立伟
《社会科学研究》
CSSCI
北大核心
1998
0
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职称材料
2
从落选的作品说起
李芹
《艺苑(美术版)》
1995
0
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