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得民心——论三维竞争
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作者 张立伟 《社会科学研究》 CSSCI 北大核心 1998年第5期79-81,共3页
孟子首次提出三维竞争,其命题“得民心得天下”,适用于现代,即争取公众是赢得胜利的关键。三维竞争的几点重要的“游戏规则”是:首先,知公众所好所恶;其次,透过公众的需求去知彼知己;再次,比对手更好地满足公众;最后,把双方... 孟子首次提出三维竞争,其命题“得民心得天下”,适用于现代,即争取公众是赢得胜利的关键。三维竞争的几点重要的“游戏规则”是:首先,知公众所好所恶;其次,透过公众的需求去知彼知己;再次,比对手更好地满足公众;最后,把双方的短长善于向公众宣传。三维竞争要注重与公众沟通。按双刃竞争的法则去处理三维竞争,一味盯着对手而忽略了争取公众便迷失了终极目标,即为“竞争近视” 展开更多
关键词 孟子 公众沟通 第三方 竞争力 仁政 游戏规则 民主政治 衡量的标准 公众宣传 货币选票
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从落选的作品说起
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作者 李芹 《艺苑(美术版)》 1995年第1期8-8,共1页
“入选’标志志着一定的水平,“落选”却未必就意味着相反的结论。这和“不以成败论英雄”一句所包合的逻辑一样,因为这其中牵涉到一种衡量的标准的问题。当我看到应该算是好的作品落选的时候,一个问题很自然地出现脑中:“为什么这... “入选’标志志着一定的水平,“落选”却未必就意味着相反的结论。这和“不以成败论英雄”一句所包合的逻辑一样,因为这其中牵涉到一种衡量的标准的问题。当我看到应该算是好的作品落选的时候,一个问题很自然地出现脑中:“为什么这些作品没有选上?” 展开更多
关键词 前卫艺术 作品 衡量的标准 成败论 “双百” 评价的标准 导向作用 传统规范 影响范围 当代美术
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