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基于AI技术的影视虚拟角色创制:从数字仿真到智能共创
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作者 周雯 赵恬 《现代电影技术》 2025年第1期16-22,共7页
为深入探究艺术创作领域从计算机合成虚拟角色到人工智能(AI)深度参与的人机共创模式的演变历程、作用机制及其深远影响,本文通过梳理AI技术在影视与舞台艺术中的应用历程,利用案例分析和理论阐述,提出AI正从辅助工具向共创主体转变的... 为深入探究艺术创作领域从计算机合成虚拟角色到人工智能(AI)深度参与的人机共创模式的演变历程、作用机制及其深远影响,本文通过梳理AI技术在影视与舞台艺术中的应用历程,利用案例分析和理论阐述,提出AI正从辅助工具向共创主体转变的论点。通过对AI在虚拟角色构建、人工智能生成内容(AIGC)驱动的艺术创作过程以及人机共创路径等方面的详尽剖析,发现AI技术的持续演进显著增强了虚拟角色的表现力,革新了艺术创作内容的生成模式,为艺术创作注入诸多创新元素,带来沉浸式体验;然而,这一进程也引发了伦理与身份界定等复杂问题,如虚拟角色行为责任归属不明、引发观众情感依赖等。未来,AI虚拟角色可能在跨文化交流中发挥重要桥梁作用,AI的深度参与有望推动艺术创作朝着虚拟与现实深度融合、多元文化体验拓展的方向持续发展。 展开更多
关键词 人工智能 虚拟角色 AIGC 人机共创 数字仿真
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虚拟角色动作编辑及运动控制 被引量:5
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作者 秦文虎 吴宇晖 赵正旭 《东南大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第5期720-724,共5页
为了直接利用虚拟角色表面模型进行动作编辑及运动控制,提出了一种通用的虚拟角色骨骼建模及运动控制方法.该方法通过对分块的虚拟角色表面模型进行边缘判定、关节点计算、最顶块确定,然后按层次连接各关节点生成虚拟角色骨骼模型.在此... 为了直接利用虚拟角色表面模型进行动作编辑及运动控制,提出了一种通用的虚拟角色骨骼建模及运动控制方法.该方法通过对分块的虚拟角色表面模型进行边缘判定、关节点计算、最顶块确定,然后按层次连接各关节点生成虚拟角色骨骼模型.在此基础上根据虚拟角色行走运动模型和运动约束关系,研究了基于参数关键帧技术的运动过程动画制作、不同运动间自动插补动画的动作平滑过渡技术以及利用动作幅度权值对动作姿态的调整技术.最后,采用实时控制和路径点控制2种方式进行了虚拟角色在虚拟场景中的运动控制,取得了较好的实现效果. 展开更多
关键词 虚拟角色 骨骼模型 运动模型 运动控制
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技术与艺术的结合:以数字电影虚拟角色设计为例 被引量:2
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作者 钱默 袁红 《艺术科技》 2015年第10期20 23-,共2页
近年来,很多由数字技术与艺术相结合产生的数字电影虚拟角色深受观众喜爱成为了银幕的亮点,有的虚拟角色甚至被商家开发成衍生品。本文将从技术与艺术结合的角度出发,选取国内外数字电影虚拟角色的设计案例,探讨数字电影虚拟角色的设计... 近年来,很多由数字技术与艺术相结合产生的数字电影虚拟角色深受观众喜爱成为了银幕的亮点,有的虚拟角色甚至被商家开发成衍生品。本文将从技术与艺术结合的角度出发,选取国内外数字电影虚拟角色的设计案例,探讨数字电影虚拟角色的设计,以期引起相关研究者的关注和兴趣。 展开更多
关键词 技术与艺术 数字电影 虚拟角色 设计
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想象力消费语境下的中国影视虚拟角色创设 被引量:2
4
作者 汪少明 王会霞 《电影文学》 北大核心 2022年第14期43-48,共6页
“想象力消费”登临的时代,观众不再满足于现实化的影视艺术,逐步接受二次元世界,认可一些非现实化的奇幻故事和虚拟角色。虚拟角色是创作者积极想象、精心设计,依托影视技术编创而成,它们超越现实,背离常规,形象新颖,言行奇特。影视虚... “想象力消费”登临的时代,观众不再满足于现实化的影视艺术,逐步接受二次元世界,认可一些非现实化的奇幻故事和虚拟角色。虚拟角色是创作者积极想象、精心设计,依托影视技术编创而成,它们超越现实,背离常规,形象新颖,言行奇特。影视虚拟角色类型繁多,特点鲜明,具有补偿、娱乐、文化、叙事和产业价值,针对中国影视虚拟角色的不足,我们要整体谋划,培育人才,做强公司,不忘本来,吸收外来,面向未来,鼓励原创,延长产业链条,保护知识产权,加强研发创设。 展开更多
关键词 中国影视片 虚拟角色 奇幻 想象力 再创性
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虚拟环境中人和虚拟角色互动的关键技术 被引量:2
5
作者 翁冬冬 薛雅琼 《中兴通讯技术》 2017年第6期2-5,共4页
剖析虚拟环境中人和虚拟角色互动的关键技术,其中空间定位、动作捕捉、眼动追踪和语音输入实现虚拟角色对用户的多通道交互输入信号的接收,反馈控制系统建立从交互输入信号到呈现给用户的多通道反馈输出信号的映射,反馈信号渲染将多通... 剖析虚拟环境中人和虚拟角色互动的关键技术,其中空间定位、动作捕捉、眼动追踪和语音输入实现虚拟角色对用户的多通道交互输入信号的接收,反馈控制系统建立从交互输入信号到呈现给用户的多通道反馈输出信号的映射,反馈信号渲染将多通道反馈输出信号以虚拟角色的表情、动作、语音等形式呈现给用户,同时力触觉反馈技术支持虚拟角色提供触觉通道的交互,使交互具有更多的物理性。 展开更多
关键词 人-虚拟角色互动 虚拟现实 多通道交互信号接收 反馈控制 多通道反馈信号渲染 力触觉反馈
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谁造就了“变形金刚”——谈数字虚拟角色与电影真实性的表达 被引量:2
6
作者 朱宇宙 《电影文学》 北大核心 2008年第11期60-61,共2页
电影《变形金刚》创造了一群生动的数字虚拟角色,从影片中这些角色的塑造与电影真实感的体现上看,在电影剧本的改编、导演的追求、CGI的制作以及演员的表演等方面,数字角色与现实进行了结合,表现出了影片的张力。
关键词 虚拟角色 变形金刚 真实性
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电影虚拟化制作中的虚拟角色交互控制方法及实现 被引量:4
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作者 赵建军 陈俊良 黄竣鹏 《现代电影技术》 2019年第12期6-12,共7页
本文提出了一种虚拟角色交互控制的预演解决方案,能够实时交互控制虚拟角色的运动。本文提出的解决方案分为四步:控制数据的信息获取;低维控制数据驱动虚拟角色运动;虚拟角色运动的可视化呈现;虚拟角色的虚拟交互预演。本文提出的方法... 本文提出了一种虚拟角色交互控制的预演解决方案,能够实时交互控制虚拟角色的运动。本文提出的解决方案分为四步:控制数据的信息获取;低维控制数据驱动虚拟角色运动;虚拟角色运动的可视化呈现;虚拟角色的虚拟交互预演。本文提出的方法能够实时交互控制虚拟角色的运动,可以提升虚拟预演技术的使用体验,从而进一步推广电影虚拟化制作的应用。 展开更多
关键词 电影虚拟化制作 虚拟预演 虚拟角色 运动生成
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数字电影《微观小世界——迷失的蚂蚁谷》虚拟角色塑造分析
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作者 钱默 李颖 《艺海》 2016年第11期81-82,共2页
与传统的数字电影相比,该片在虚拟角色的塑造上另辟蹊径,以真实为创作原则,打造出了与迪斯尼趣味大不相同的数字电影,为电影创作提供了新思路。本文将尝试从该片虚拟角色的造型、性格和细节三方面,对片中虚拟角色的塑造进行分析,以进一... 与传统的数字电影相比,该片在虚拟角色的塑造上另辟蹊径,以真实为创作原则,打造出了与迪斯尼趣味大不相同的数字电影,为电影创作提供了新思路。本文将尝试从该片虚拟角色的造型、性格和细节三方面,对片中虚拟角色的塑造进行分析,以进一步探讨虚拟角色塑造的基本方法。 展开更多
关键词 数字电影 虚拟角色 塑造
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数字电影《微观小世界——迷失的蚂蚁谷》虚拟角色塑造分析
9
作者 钱默 李颖 《影视制作》 2017年第1期91-94,共4页
数字电影《微观小世界——迷失的蚂蚁谷》是采用3D技术实景拍摄与CG动画虚拟角色相结合制作的,以昆虫界的虚拟角色为主人公的电影。该片与传统的数字电影相比,虚拟角色的塑造上没有一味追求"拟人化",而是另辟蹊径,以真实为创... 数字电影《微观小世界——迷失的蚂蚁谷》是采用3D技术实景拍摄与CG动画虚拟角色相结合制作的,以昆虫界的虚拟角色为主人公的电影。该片与传统的数字电影相比,虚拟角色的塑造上没有一味追求"拟人化",而是另辟蹊径,以真实为创作原则,打造出了与迪斯尼趣味大不相同的数字电影,为电影创作提供了新的思路。本文将结合该种新的制作方式,尝试从虚拟角色的造型、性格和细节三方面,对片中虚拟角色的塑造进行分析,以进一步探讨虚拟角色塑造的基本方法。 展开更多
关键词 数字电影 虚拟角色 塑造
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新时代虚拟角色的特性研究
10
作者 王岩岩 《剧影月报》 2012年第2期33-34,共2页
伴随着时代的发展,人们的物质文明与精神文明发生了质的飞跃,作为新时代艺术品象征的虚拟角色由完美主义的理想、艺术家的创作激情及经济利益的驱使,以及电影特效的需求在科技手段进步的大环境下,作为一种艺术风格的探索而产生。以虚拟... 伴随着时代的发展,人们的物质文明与精神文明发生了质的飞跃,作为新时代艺术品象征的虚拟角色由完美主义的理想、艺术家的创作激情及经济利益的驱使,以及电影特效的需求在科技手段进步的大环境下,作为一种艺术风格的探索而产生。以虚拟角色为主体的文化传媒产业成为一些发达国家经济的顶梁柱之一。作为具有发展眼光和远见的国家再也无法忽视虚拟角色的价值了。笔者通过对虚拟角色特性的总结与研究,为虚拟角色的发展提出了一些建设性的意见和看法,同时想呼吁虚拟角色也应承担起必要的社会责任。 展开更多
关键词 虚拟角色 动画 游戏 电影 CG 视界产物
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人工智能“虚拟角色”的美学研究 被引量:2
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作者 刘庆科 薛峰 《电影文学》 北大核心 2021年第18期41-46,共6页
人工智能时代下计算机技术的深入发展促使虚拟角色逐渐走进我们的生活,并与艺术碰撞,带来了一场美学的变革。本文探讨了当算法被引入角色设计,虚拟角色呈现出虚到实、虚到虚、实到虚、实到实多元化发展的趋势。虚拟角色被赋予了更多传... 人工智能时代下计算机技术的深入发展促使虚拟角色逐渐走进我们的生活,并与艺术碰撞,带来了一场美学的变革。本文探讨了当算法被引入角色设计,虚拟角色呈现出虚到实、虚到虚、实到虚、实到实多元化发展的趋势。虚拟角色被赋予了更多传统角色不可比拟的智能性、个性化、周期短等优越特点。同时,虚拟角色在与社会融合的过程中也不断产生问题,例如,在美学方面,创作主题模糊、审美主题缺失;在社会方面,出现算法黑匣子状态,及新的伦理道德等问题。 展开更多
关键词 人工智能 虚拟角色 艺术 美学
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亦真亦幻 亦此亦彼——以《爵迹》为例谈虚拟角色在电影中的审美特征 被引量:1
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作者 刘晓丹 《电影评介》 北大核心 2016年第21期23-25,共3页
日臻完善的CG(Computer Graphics)技术使虚拟角色越来越接近完美,书写一个又一个电影视觉奇观,他们可以流畅表演真人演员无法完成的危险动作,可以完美呈现特效化妆无法企及的奇幻妆容,可以毫不费力地展现创作者们精妙构思的幻想世界,... 日臻完善的CG(Computer Graphics)技术使虚拟角色越来越接近完美,书写一个又一个电影视觉奇观,他们可以流畅表演真人演员无法完成的危险动作,可以完美呈现特效化妆无法企及的奇幻妆容,可以毫不费力地展现创作者们精妙构思的幻想世界,可以创造真实摄影无法低成本达成的绚烂影像,甚至在后续的衍生品开发、代言等方面会创造出更大的经济价值。 展开更多
关键词 虚拟角色 电影史 亦真亦幻 计算机制作 审美特征 幻想世界 数字技术 假定性 本杰明 预告片
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电影中数字虚拟角色表演与观众互动观赏心理研究 被引量:1
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作者 周鑫 《电影评介》 2013年第6期67-68,共2页
电影中数字虚拟角色表演艺术从本质上来说是一种感觉的艺术,它的艺术展现离不开创作者,更离不开接受者。其艺术表达是在与观众心理交流互动的生动过程之中来实现的审美境界,通过其"拟真"、"陌生化"、"3D立体&q... 电影中数字虚拟角色表演艺术从本质上来说是一种感觉的艺术,它的艺术展现离不开创作者,更离不开接受者。其艺术表达是在与观众心理交流互动的生动过程之中来实现的审美境界,通过其"拟真"、"陌生化"、"3D立体"的数字虚拟角色表演艺术特点呈现给观众一种"舒畅"、"亲切"、"默契"的特别心理体验。 展开更多
关键词 演员 数字虚拟角色 观众心理
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电影中数字虚拟角色表演艺术的理论研究 被引量:1
14
作者 周鑫 《艺术科技》 2013年第2期43-44,共2页
随着科学技术的迅速发展,数字技术越来越多的应用在电影制作的方方面面,电影中数字虚拟角色表演的艺术内涵正在不断的扩充和发展。本文试图从数字虚拟角色表演观念的拓展、数字虚拟角色表演核心理论的提炼、数字虚拟角色表演理论发展的... 随着科学技术的迅速发展,数字技术越来越多的应用在电影制作的方方面面,电影中数字虚拟角色表演的艺术内涵正在不断的扩充和发展。本文试图从数字虚拟角色表演观念的拓展、数字虚拟角色表演核心理论的提炼、数字虚拟角色表演理论发展的意义等三个不同角度研究和探讨数字虚拟角色表演艺术理论。 展开更多
关键词 演员 数字虚拟角色 表演理论
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基于三维姿态估计的虚拟角色运动控制方法 被引量:1
15
作者 杜昊昊 韩菲琳 《现代电影技术》 2023年第1期8-13,共6页
随着虚拟制作在电影、游戏、直播等各个领域的广泛应用,虚拟角色控制方法成为当前研究热点之一。本文将人工智能动作提取与游戏引擎实时交互相结合,研究一种更加高效的虚拟角色运动控制方法,借助三维姿态估计算法,基于视频影像提取动作... 随着虚拟制作在电影、游戏、直播等各个领域的广泛应用,虚拟角色控制方法成为当前研究热点之一。本文将人工智能动作提取与游戏引擎实时交互相结合,研究一种更加高效的虚拟角色运动控制方法,借助三维姿态估计算法,基于视频影像提取动作数据,将其与虚拟角色绑定,实现实时动作驱动,并通过实验梳理了使用流程及操作要点。该方法不依赖于价格高昂的动作捕捉设备,操作便捷、成本低廉,能够有效服务于虚拟预演等应用场景。 展开更多
关键词 虚拟角色 运动控制 三维姿态估计 动作捕捉
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虚拟角色在多媒体产品中的应用
16
作者 宋慧颖 《艺术科技》 2013年第3期31-31,共1页
随着现代传播技术的不断革新,新的媒体平台正在不断地涌现,各种各样的多媒体产品也在不断的问世,媒体中的虚拟角色应运而生。虚拟角色在多媒体产品中的应用形式是多样的,网络、软件、游戏中都有虚拟角色的身影,它已经从一开始的娱乐大... 随着现代传播技术的不断革新,新的媒体平台正在不断地涌现,各种各样的多媒体产品也在不断的问世,媒体中的虚拟角色应运而生。虚拟角色在多媒体产品中的应用形式是多样的,网络、软件、游戏中都有虚拟角色的身影,它已经从一开始的娱乐大众渐渐涉足商业应用的领域。 展开更多
关键词 虚拟角色 多媒体 应用
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Audio2Face基于音频文件智能生成虚拟角色面部动画 被引量:2
17
作者 蔡国鑫(整理) 《现代电影技术》 2021年第9期60-61,共2页
近日英伟达(Nvidia)公司发布了一款基于人工智能(AI)的Audio2Face应用程序,根据音频源生成3D虚拟角色面部动画并实现唇音同步,可用于实时交互应用或作为内容创作通道。传统虚拟角色面部动画制作需进行建模、绑定、动画等一系列处理,而Au... 近日英伟达(Nvidia)公司发布了一款基于人工智能(AI)的Audio2Face应用程序,根据音频源生成3D虚拟角色面部动画并实现唇音同步,可用于实时交互应用或作为内容创作通道。传统虚拟角色面部动画制作需进行建模、绑定、动画等一系列处理,而Audio2Face以.wav或.mp3音频文件为输入,直接生成角色面部动画或几何缓存,制作人员只需根据应用需求进行调整定制即可使用。 展开更多
关键词 音频文件 应用程序 实时交互 虚拟角色 制作人员 AUDIO 面部动画 智能生成
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虚拟角色商品化法律保护研究 被引量:1
18
作者 张叶语 《改革与开放》 2018年第16期19-21,共3页
随着现代经济蓬勃发展,经营者不经虚拟角色创作者许可滥用角色进而侵犯相关权利主体权益的情况日益严重。鉴于虚拟角色商品化的特殊性,现行法律在保护虚拟角色商品化权益方面的局限日益凸显。为了充分保护虚拟角色商品化权益,应当发挥... 随着现代经济蓬勃发展,经营者不经虚拟角色创作者许可滥用角色进而侵犯相关权利主体权益的情况日益严重。鉴于虚拟角色商品化的特殊性,现行法律在保护虚拟角色商品化权益方面的局限日益凸显。为了充分保护虚拟角色商品化权益,应当发挥反不正当竞争法、商标法、著作权法等既有法律制度的作用并对其加以完善,同时还可以借鉴域名恶意注册注销机制建立商标恶意注册撤销机制来对抗不法商家。 展开更多
关键词 虚拟角色 商品化权 知识产权
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电影中数字虚拟角色表演模式研究
19
作者 周鑫 《美与时代(城市)》 2012年第12期66-66,共1页
数字技术正广泛的进入电影表演艺术领域,对电影表演的影响在不断的深化.本文试图结合数字技术与表演艺术的特点,从演员“在场”的表演、演员“拟在场”的表演等不同状态下研究和探讨数字虚拟角色表演模式.
关键词 数字虚拟角色 电影演员 表演模式
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间离的身体与重塑的信念:元宇宙题材电影中数字虚拟角色表演的双重特性
20
作者 苏娜 刘琤琤 《电影评介》 北大核心 2023年第10期13-17,共5页
近年来,生成式人工智能(AIGC)影像技术的进一步发展带动了“元宇宙”话题的再次发酵。以“元宇宙”为主题的类型电影的形成也具备了充分可能。“一方面,元宇宙将不仅从技术、媒介、艺术、传播、文化与经济等角度全面而深刻地改变未来电... 近年来,生成式人工智能(AIGC)影像技术的进一步发展带动了“元宇宙”话题的再次发酵。以“元宇宙”为主题的类型电影的形成也具备了充分可能。“一方面,元宇宙将不仅从技术、媒介、艺术、传播、文化与经济等角度全面而深刻地改变未来电影的生态图景;另一方面,电影也早已将元宇宙作为自身题材的重要表现范围。”^([1])其中,元宇宙题材电影中的数字虚拟角色引起了人们的注意,其是通过计算机技术创造出来的虚拟人物,在影片中扮演不同的角色,并与其他真人角色进行互动。在创作过程中,这一类虚拟角色主要是通过高精度的运动捕捉系统. 展开更多
关键词 计算机技术 人工智能 虚拟角色 影像技术 虚拟人物 运动捕捉系统 生成式 类型电影
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