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基于双边滤波算法的非遗文创产品包装设计三维虚拟视点合成
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作者 司丽丽 《武汉纺织大学学报》 2024年第6期38-43,共6页
三维虚拟视点合成能够让设计师在计算机上创建出非遗文创产品包装设计的立体效果,提供更真实、更全面的视觉体验,为此提出基于双边滤波算法的非遗文创产品包装设计三维虚拟视点合成。首先,采用基于相对高度深度的深度图提取方法,从非遗... 三维虚拟视点合成能够让设计师在计算机上创建出非遗文创产品包装设计的立体效果,提供更真实、更全面的视觉体验,为此提出基于双边滤波算法的非遗文创产品包装设计三维虚拟视点合成。首先,采用基于相对高度深度的深度图提取方法,从非遗文创产品包装设计图像中获取其深度信息;针对深度图像提取过程中产生的缺陷如噪声、孔洞等,引入改进的自适应联合双边滤波方法,实施图像修复,从而获取更加完整、清晰的非遗文创产品包装设计深度图像;最后,引入基于深度图像的渲染(DIBR)技术,推出缺失深度的修复值,并通过DIBR的针孔相机模型和三维图像转换方程,将修复后的深度图像转换为三维虚拟视点图像,并实现其三维虚拟视点合成。实验结果表明,所提方法应用后,能够精确地修复填补非遗文创产品包装RGB图像空缺,整体完整度较高;完整且精确地展现出非遗文创产品包装设计的三维虚拟视点效果,色彩饱满,瑕疵较少;PSNR值和SSIM值均得到提高。三维虚拟视点合成方法能够有效修复缺陷图像,提升了三维虚拟点合成后的质量,满足实际非遗文创产品包装设计需求。 展开更多
关键词 深度图提取 双边滤波 DIBR 三维图像转换 虚拟视点合成
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二维多视点图像阵列采集及虚拟视点合成算法 被引量:3
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作者 吕源治 王世刚 +2 位作者 任广旭 俞珏琼 王小雨 《哈尔滨工程大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2013年第6期763-767,795,共6页
针对二维多视点图像阵列由于采集设备限制而难于获取的问题,采用单个相机结合摄影轨道的方法进行采集.为了提高采集效率和满足不同显示设备对图像源的需求,提出一种基于深度图绘制(DIBR)技术的二维虚拟视点合成算法,在水平、垂直以及斜... 针对二维多视点图像阵列由于采集设备限制而难于获取的问题,采用单个相机结合摄影轨道的方法进行采集.为了提高采集效率和满足不同显示设备对图像源的需求,提出一种基于深度图绘制(DIBR)技术的二维虚拟视点合成算法,在水平、垂直以及斜线方向实现了相邻参考图像间的虚拟视点合成.实验结果给出了实际采集到的二维多视点图像阵列以及合成的虚拟视点图像,并分别从图像质量和立体感两个方面对虚拟视点图像进行评价,评价结果表明,虚拟合成后的图像具有连续的视差变化可以真实再现拍摄对象的结构信息. 展开更多
关键词 二维多视点图像阵列 摄影轨道 虚拟视点合成 基于深度图的绘制技术(DIBR)
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立体视频中的虚拟视点合成技术
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作者 周雪梅 潘多 郭崇云 《煤炭技术》 CAS 北大核心 2010年第10期177-178,共2页
提出了1个新的基于位移补偿插值的IBR算法。依据这个算法可以绘制得到2个视角中心连线上任意1个新视角处的虚拟图像,从而使视角的转换过程平滑过渡,用户不会产生跳跃感。这种算法只依赖于提供的2个不同视角的图像,不需要其它任何的相关... 提出了1个新的基于位移补偿插值的IBR算法。依据这个算法可以绘制得到2个视角中心连线上任意1个新视角处的虚拟图像,从而使视角的转换过程平滑过渡,用户不会产生跳跃感。这种算法只依赖于提供的2个不同视角的图像,不需要其它任何的相关信息和几何模型,因此实现简单,能满足实时性的要求。 展开更多
关键词 IBR 虚拟视点合成 位移补偿 插值
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面向虚拟视点合成的深度图编码
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作者 高凯 陈贺新 +2 位作者 赵岩 王钢 黎昌明 《吉林大学学报(信息科学版)》 CAS 2013年第2期113-118,共6页
针对H.264/AVC标准采用统一量化参数对深度图进行压缩,并不能很好地保留深度图的边缘,解码后深度图像严重影响虚拟合成视点主观质量的问题,在H.264/AVC扩展多视点编码(JMVC:Joint Multi-viewVideo Coding)框架基础上,引进一种新的面向... 针对H.264/AVC标准采用统一量化参数对深度图进行压缩,并不能很好地保留深度图的边缘,解码后深度图像严重影响虚拟合成视点主观质量的问题,在H.264/AVC扩展多视点编码(JMVC:Joint Multi-viewVideo Coding)框架基础上,引进一种新的面向虚拟视点合成的深度图编码方法。根据深度图结构特点,使用Sobel算子分析深度图当前块的边缘信息。如果当前块中含有目标边缘信息,则通过减少QP值进行压缩编码;如果当前块中不含边缘信息,则增加QP值进行压缩编码。通过计算所有16×16,8×8,4×4块的率失真代价,选择最小的率失真代价的预测模式。实验结果表明,使用解码后的深度图合成虚拟视点,该方法在与原JMVC几乎同等比特率的情况下,提高了虚拟视点的主观合成质量。 展开更多
关键词 深度图压缩 SOBEL算子 虚拟视点合成 主观质量
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3D-HEVC虚拟视点合成技术研究 被引量:2
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作者 武鑫 蒋林 +1 位作者 宋辉 山蕊 《电子设计工程》 2018年第12期6-10,共5页
虚拟视点合成技术是实现自由视点电视和三维电影最主要的技术之一,已成为三维高效视频编码(3D High Efficiency Video Coding,3D-HEVC)实时渲染领域的研究热点。本文在介绍虚拟视点合成技术的基础上,综述虚拟视点合成技术的研究进展。... 虚拟视点合成技术是实现自由视点电视和三维电影最主要的技术之一,已成为三维高效视频编码(3D High Efficiency Video Coding,3D-HEVC)实时渲染领域的研究热点。本文在介绍虚拟视点合成技术的基础上,综述虚拟视点合成技术的研究进展。总结了基于像素填充和基于样本填充方法在空洞填充中的应用,分析比较了不同滤波算法下深度图预处理对合成视图质量的影响以及帧间运动估计中的3种快速算法。 展开更多
关键词 视频编码 3D-HEVC 基于深度的图像绘制 虚拟视点合成 快速搜索
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一种基于虚拟视点合成的快速深度图编码方法
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作者 杨家辉 郁梅 《数据通信》 2016年第3期33-38,共6页
为了降低深度图编码复杂度并保证虚拟视点主观质量基本不变的情况下,本文面向三维视频系统采用最大可容忍深度失真(Maximum Tolerated Depth Distortions,MTDD)模型,并设计提出一种基于虚拟视点合成的快速深度图编码方案,它包括1)基于M... 为了降低深度图编码复杂度并保证虚拟视点主观质量基本不变的情况下,本文面向三维视频系统采用最大可容忍深度失真(Maximum Tolerated Depth Distortions,MTDD)模型,并设计提出一种基于虚拟视点合成的快速深度图编码方案,它包括1)基于MTDD的LCU四叉树提前决策、2)检测是否对绘制失真敏感的竖直边缘区域等2个算法。首先,根据MTDD的可容忍性不同,给出应用于不同类型深度范围提前决策算法;然后,检测是否对绘制失真敏感的竖直边缘区域,根据不同的策略进行模式选择搜索;最后,融合这两个算法进一步降低视频编码的复杂度。实验结果表明,所提出的算法在不降低绘制视点质量和编码码率基本不变的情况下,降低了-68.844%编码时间。 展开更多
关键词 三维视频 深度图压缩 虚拟视点合成 最大可容忍深度失真
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基于深度分层图的虚拟视点合成方法的研究
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作者 程浩 《武汉船舶职业技术学院学报》 2012年第3期52-55,共4页
提出了一种基于深度图分层的虚拟视点合成算法,该方法先采用均值漂移聚类算法将深度图进行分割处理,使得深度图中的对象块有同一深度值,然后对视频信息以及处理后的深度信息进行3D图像转换,再对图像中的空洞进行填充处理,完成了虚拟视... 提出了一种基于深度图分层的虚拟视点合成算法,该方法先采用均值漂移聚类算法将深度图进行分割处理,使得深度图中的对象块有同一深度值,然后对视频信息以及处理后的深度信息进行3D图像转换,再对图像中的空洞进行填充处理,完成了虚拟视点合成。实验结果表明,与通过MVC编码后合成的虚拟视点相比,该方案改进了合成图中对象边缘的质量问题。 展开更多
关键词 深度估计 虚拟视点合成 均值漂移聚类
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基于分层聚类二维视点合成的集成成像系统 被引量:3
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作者 邢毓华 胡晓龙 杨琛 《量子电子学报》 CAS CSCD 北大核心 2021年第1期2-9,共8页
提出了一种基于分层聚类二维视点合成的集成成像系统。在该集成成像系统中,采用电动平移台结合单个相机的视点采集方式采集稀疏视点图像;为提高视点采集效率,使用基于分层聚类二维虚拟视点合成方法实现图像间的虚拟视点合成,并利用合成... 提出了一种基于分层聚类二维视点合成的集成成像系统。在该集成成像系统中,采用电动平移台结合单个相机的视点采集方式采集稀疏视点图像;为提高视点采集效率,使用基于分层聚类二维虚拟视点合成方法实现图像间的虚拟视点合成,并利用合成的多视点图像通过像素映射得到微单元图像阵列;利用像素映射得到微单元图像阵列,实现计算重建过程。实验结果表明该系统不仅可以满足高效率的三维信息采集,而且在保证合成视点质量的同时还提高了分辨率质量,增加了集成成像应用的灵活性。 展开更多
关键词 集成成像 稀疏视点采集 虚拟视点合成 微单元图像阵列
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基于视角方向的全景虚拟视图合成 被引量:2
9
作者 陈剑钊 陈莹 宋佳润 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2019年第1期63-69,共7页
针对3DOF+视频搭建了一套基于视角方向的全景视频虚拟视图合成系统,利用极少视点位置的视频信息即可准确渲染任意视点位置的视频内容,从而为用户提供真实的观看体验。将所合成的新视点位置视图与相机采集的真实视图进行比较。实验结果表... 针对3DOF+视频搭建了一套基于视角方向的全景视频虚拟视图合成系统,利用极少视点位置的视频信息即可准确渲染任意视点位置的视频内容,从而为用户提供真实的观看体验。将所合成的新视点位置视图与相机采集的真实视图进行比较。实验结果表明,所合成的虚拟视图平均客观指标PSNR为23dB左右,主观质量良好,较为真实且能够提供良好的交互性与视觉体验。 展开更多
关键词 虚拟现实 全景视频 虚拟视点合成 视觉体验
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基于压缩感知的自适应深度图像编码 被引量:2
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作者 高静 白慧慧 +1 位作者 刘美琴 赵耀 《铁道学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2014年第5期46-52,共7页
与传统的二维图像不同,三维视频系统中的深度图像具有明显的稀疏性特征,并且其边缘信息对于合成虚拟视点的质量非常重要。为此,本文提出一种基于压缩感知的自适应深度图像编码方法。该方法首先提取深度图像的边缘,然后根据边缘在各个图... 与传统的二维图像不同,三维视频系统中的深度图像具有明显的稀疏性特征,并且其边缘信息对于合成虚拟视点的质量非常重要。为此,本文提出一种基于压缩感知的自适应深度图像编码方法。该方法首先提取深度图像的边缘,然后根据边缘在各个图像块中所占的比例,自适应地选取不同的采样率进行压缩,从而能够更好地重构深度图像。实验结果表明:与采用均匀采样率的方法相比,所提出的方法在同样的采样率下,合成的虚拟视点图像具有更高的PSNR值和更好的主观视觉质量。 展开更多
关键词 压缩感知 虚拟视点合成 图像边缘
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